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圣骑士
下面是引用丝丝缕缕于2009-01-06 21:42发表的: 都不知道在争些什么……要求设置不同难度的意见很合理啊 选择难度时的提示文字指导性可以强一些,比如“想轻松愉快地游戏的请走这边~”“已经准备好体会现实的残酷了吗?那请走这边~(注意保护您的手柄XD)”“哪怕花上百小时做重复劳动才能达到完美也不怕?这边请~”之类的~ 另一方的想法我基本也能理解,主要是认为纯通关没啥难度,雷文他们提出来的家具什么的那是额外要求,额外要求自然要付出额外的努力,所以这个游戏其实已经设立了不同难度——单纯通关或者要求完美,不需要再作改变。不过有一点要注意,可能你们玩熟了觉得只为通关没什么难度,但是实际上对于战棋游戏的新手甚至一部分老手来说,初次接触这个游戏体会到的难度要远远超出你们现在的体会。这个从游戏发售初期玩家的反响就能看出来,那些第一时间接触这个游戏的玩家中我相信不乏S·RPG的高手,但是当时的情形是,几乎所有人都在感叹游戏太难。自然当时资料和攻略的缺乏也是一个重要原因,但是就算是资料和攻略齐备的今天,对于新手来说,能有效地利用这些资源吗?我想是很难的,因为很多东西看文字是没法理解的,或者说一时间很难接受如此庞大的信息量(大家可以回忆一下自已第一次看到那海量的特技表时的心情),只能靠自已摸索体会,而这个摸索体会,又是要靠一定的战棋游戏的经验积累来作支撑的,否则,很容易半天闹不清楚状况而选择放弃。而游戏本身,又是那样一个难度。不看资料,处处碰壁;看资料,资料太多,又不知道从何看起。这样几乎就是对S·RPG新手直接关上了大门。厚道吗?我觉得不厚道。现在,只要增加一个无伤大雅的难度选择,就能解决问题,从此你走你的阳关道,我走我的独木桥,各有各的精彩,何乐而不为? .......
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