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发表于 2009-1-6 14:57 · 上海
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下面是引用duketq于2009-01-06 14:35发表的:
人往高处走,只要是人,都会对自己有要求的,玩游戏也不例外。但凡玩游戏的人,都会尽量在游戏中追求“完美”,或者“接近完美”,再退一步,就是追求游戏中的“利益最大化”,并且愿意为此付出一定的代价,比如说“时间、精力、智慧”————这是个前提,如果不承认,完全可以无视我的下文。这个前提我们承认.
那么你不觉得"我在最低难度下圆满了"本身就是对这个前提的侮辱么?
我说过了BWS的设计原点,你以为BWS的设计原点那么好实现么?
1,保证深度,你想钻研旧有钻研的空间
2,你只想过关,那么我必须保证你能过关.这样的态度居高临下??你走到一家超市,你想买奢侈品,人家超市没有是超市的错,你想要买奢侈品却嫌他太贵............
....... 你从我的原文里,哪里看到我在指责BWS的难度了?你的反驳文不对题。
增加难度,加以钻研,然后圆满,自然是好的。增加重复按手柄的次数磨熟练,增加调取记录的次数抓人,不见的好。
我走到一家超市,买一瓶紧销的瓶装酒,原来30元卖45元没问题,只收一毛钱硬币才是问题。BWS的磨熟练,就是“买几十块的东西,只收一毛钱硬币” |
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