流放者(禁止发言)
下面是引用kingbigkyo于2008-12-22 20:01发表的: fe本来命中就很高,体调影响的命中就不显的重要了。 体调这个设定噱头成份很大好吗。谈不上很好的设定。 我什么时候说过没有zoc就是垃圾,我连晓女是垃圾都没有说过。 我以前发言时候对晓女的评价是平庸之作。 .......
下面是引用kingbigkyo于2008-05-31 21:36发表的: 真正玩懂BWS之后,的确是其它的都没意思了。 FE的新作我根本不想去碰,想到它的系统就感觉垃圾
下面是引用kingbigkyo于2008-06-01 14:15发表的: 除了纹章之谜没有爆机,外传,系谱,776都打通的。那时候觉得火纹还是不错的。 后来trs打了5遍,几百个小时。感觉比前任何一代火纹都好。gba上的垃圾就不提了,打了烈火,极度失望,trs都这么内容丰富,怎么任氏的东西怎么还是这么老一套。这时候我感到火纹已经彻底在任氏手上衰败了。人物没有个性,武器简单,版面设计根本没啥特点。 真正懂得人应该和我一样的感受。
下面是引用kingbigkyo于2008-12-13 20:43发表的: 游戏性和gba上的比,实在也没高到哪里去。
举报
下面是引用kingbigkyo于2008-12-22 19:42发表的: fe里进攻会被反击,高难度里面我方经受不了几下的。 初期特别明显,只能防守反攻。 要说鼓励进攻,bs里面的命中不受反击才是正真的鼓励进攻。 说因为要鼓励进攻从而不设定zoc这种讲法是很片面的。 没有zoc的话,对方的进攻也被加强了。我方是不能死人的,敌人是不要命的。 .......
下面是引用铁甲雷。于2008-12-23 08:28发表的: 看到了?gba上的都垃圾了,比gba上的这种“垃圾”没高到哪里去的在您口中算什么呀? 先生,你以为你说的这些话神不知鬼不觉没人知道是么?要想人不知除非己莫为,我说了什么,我决不会否认,我能为我的话负责。你说了什么,不会你自己都不记得了吧,那你算什么呢? .......
下面是引用铁甲雷。于2008-12-23 09:13发表的: 某人根本不懂什么是zoc,以为随便拿来一个bs引入的系统就可以叫嚣他人不足了。真是让人莞尔不已。 什么叫ZOC,ZOC全称Zone Of Control,也就是所谓的控制范围。每个角色周围1格或数格的范围为ZOC起作用的区域。非飞行的对方角色进入这些区域时,移动力被判定消耗至0。这里我采用魔唤精灵的图示来说明。 .......
下面是引用kingbigkyo于2008-12-23 19:25发表的: 我说了我方挨不了几刀,只能团在一起,你能解决这个问题吗。
下面是引用kingbigkyo于2008-12-23 19:04发表的: 原来我的话能这么串起来。 游戏性对我来说是差了点,但是因为是大制作,总体评价为平庸之作。 游戏性再好就是神作了挖。 .......
下面是引用kingbigkyo于2008-12-23 19:25发表的: 好长的文 首先我是懂zoc的,顶楼解释过的。你这段文字有点浪费(凑字?)。 你接下来说的那些空洞的很,什么强调进攻,风险啥的。对我提出的问题点刻意回避。 你以为文章长就多点道理吗。 .......
下面是引用kingbigkyo于2008-12-24 00:56发表的: 大家都有道理。我还是觉得团在一起会打不出战术,挺无聊的。 要平衡的话,也不是说不要zoc肯定就更好吧 我前面说过了,设计几个zoc职业会不会更好。 我觉得即使全体zoc不合适的话,一部分zoc应该是不错的。 毕竟以我的fe体验来说,敌人太容易进攻到我方脆弱的单位了。 .......
佣兵
本版积分规则 发表回复 回帖后跳转到最后一页
Archiver|手机版|A9VG电玩部落 蜀ICP备2021021932号-2 川公网安备 51019002005286号
GMT+8, 2025-4-27 04:07 , Processed in 1.216119 second(s), 14 queries , Redis On.
Powered by Discuz! X3.4
Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.
下载 A9VG 客户端(iOS, Android)