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fe缺点谈2

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 楼主| 发表于 2008-12-19 23:11  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
又和大家见面了。
今天让我们看看fe的另一个缺点。
移动能力强大却没有zoc功能,所导致的重防轻攻
zoc是zone of control。意思是控制区域,敌方单位邻接时移动力变为0。
晓女里面是没有zoc的,有个道具可以让单位拥有这个能力,但应该是每个单位都有才合理。
晓女的移动力相比bs是非常恐怖的,剑士可以移动6格,法师,重甲是5格。
这么强大的移动,却没有zoc,那就只能是抱团战术了。
比如一个3格宽的通道,有zoc,只要中间那格站人就可以防止对方通过。
但晓女里面就必须是完全堵住才行。
晓女里面本来就应为缺乏战术特技而导致战术的贫乏,现在又因为设计者的疏忽,
让大家只能抱团,可选择的战术就更少了。
好了,今天的话讲完了。下次再见.

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发表于 2008-12-19 23:17  ·  北京 | 显示全部楼层
这个应该不是设计者的疏忽才对。设计者应该不会不知道的。。。。。。。。

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发表于 2008-12-20 18:59  ·  上海 | 显示全部楼层
[s:269] 不可能每个游戏设计都一样,这样的话就没有意义了

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The Legend Of Doraemon

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发表于 2008-12-20 19:49  ·  广东 | 显示全部楼层
LZ不去当战棋游戏设计总监实属浪费……
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发表于 2008-12-20 22:02  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用kingbigkyo于2008-12-19 23:11发表的fe缺点谈2:
  又和大家见面了。
今天让我们看看fe的另一个缺点。
移动能力强大却没有zoc功能,所导致的重防轻攻
zoc是zone of control。意思是控制区域,敌方单位邻接时移动力变为0。
晓女里面是没有zoc的,有个道具可以让单位拥有这个能力,但应该是每个单位都有才合理。
.......

别在外行了,fe本身的作战目的在于消灭对手。主动进攻才是常用手法。根本不需要常常考虑堵路云云。那都是你这种无能之辈才会想出的愚蠢战法。
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 楼主| 发表于 2008-12-21 00:04  ·  上海 | 显示全部楼层
hand以上难度是我方还能主动进攻?
你进攻给我看看。
我方大部分最多只能埃3刀。进攻被必定被反击1下,然后下回合就是死。
只能打防守,等敌人撞过来,下回合让远程攻击先打。近身的打也是打最后一下。
而且要保护远程的,就还只能团在一起。
团在一起不是问题,问题是晓女里要团成个铁桶才行。不觉得过分了吗。
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 楼主| 发表于 2008-12-21 00:08  ·  上海 | 显示全部楼层
那帖被锁了,我对你只有中国人能看懂的无敌日语相当钦佩。
借用这贴你能不能帮我翻译下几句日语。算2级语法
言います
言ってくれます
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食べません
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发表于 2008-12-21 04:26  ·  海南 | 显示全部楼层
说真的..火纹这游戏发展到现在确实越来越没劲了...  简单点来说吧..  前段时间的新暗黑龙与光之剑..

本来还瞒期待的..  下载完后最高难度玩了第一关就没兴趣了... 无聊的要死.一群人买好***斧头帮过来一

个秒一个.没点激情呀..没点战术..还是以前那套群欧战术..枯燥无味..   再也找不回当年系谱时的那种激情了..

也许是加贺走了的原因.....  但是出与对FE的一种情结..  那游戏一直还保存在NDSL里没删掉..  

偶尔上厕所的时候 还能拿出来凹几个力呀 防呀 啥的也挺满足的.

退伍者

新之助&小白

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发表于 2008-12-21 09:36  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用kingbigkyo于2008-12-21 00:08发表的:
那帖被锁了,我对你只有中国人能看懂的无敌日语相当钦佩。
借用这贴你能不能帮我翻译下几句日语。算2级语法
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言ってくれます
言ってもらいます
.......
之前锁帖原因就是跑题,如果善意的提醒不能起到作用的话,只好以扣分/禁言作为辅助,望双方好自为之……

本帖与另一帖没有锁的唯一原因是无论动机为何,顶楼总是提出了可供讨论的话题,恳请各位围绕此话题继续讨论,你我都不希望本区再出现另一个加锁帖了吧……

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发表于 2008-12-21 10:01  ·  上海 | 显示全部楼层
抽象的来讲增设zoc只是一种移动障碍属性,是否设定zoc要依据所能使用的战术而定。在游戏设定中增设各种移动障碍属性,增加了防守战术,却相应的减少了攻击战术——比如zoc;在游戏中减少各种移动障碍增加了攻击战术,同样防守手段则减少了——比如前线5的敌方hex通过。

企鹅头谈的不仅仅是BWS和FE之间的差异,而是六边形格子和四边形格子之间的差异。六边形的移动力特点就是,在斜向30度角移动时不消耗更多的移动力。这使得在六边形游戏中跨越移动障碍往往(不是全部)不消费更多的移动(这在长距离行军中特别明显),而四边形格子却往往会因为移动障碍使得移动力损失。因此,zoc大部分情况下在6边形游戏中采用较多,作为限制移动力的一种平衡手段。
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