征服者
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佣兵
流放者(禁止发言)
下面是引用kingbigkyo于2008-12-23 19:11发表的: 这是不是一个好的设计你都不能分辨,那就没什么好说的了。 还是你就是要做否定(即使是一个好的设定) 偷偷告诉你,你为啥被鄙视?就是这个原因
下面是引用kingbigkyo于2008-12-23 19:19发表的: 恩,支援对话是个不错的设计。挺好的。 这个倒是以后bs可以借鉴的地方。 不过不影响我的观点,晓女加点转职剧情不就更好了。 .......
下面是引用kingbigkyo于2008-12-24 00:49发表的: 我说的是fe缺乏对成长后的奖励,看清楚,成长!! fe不成长也有剧情看的!!成不成长都一样,对玩家的触动是不一样的。 bs里成长后,人物结局都不一样。为了爆机后看所有人最好的结局,就自然让玩家更加合理的安排每个人 的成长。这个思路上的创新你给我好好理解一下! 剧情有些虽然是一个授勋仪式,但比吃药有气氛多了吧。创新就是一步一步起来的,大大鼓励一下第一步有什么露骨的 .......
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