佣兵
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流放者(禁止发言)
下面是引用铁甲雷。于2008-12-22 08:28发表的: 哎呀呀,原来这些就是您自以为傲的成长对剧情的促进啊?这么说来,米大妈给萨扎恩赐密侦之位,麻雀女神助米大妈获得神力,艾屠户受封,原来都是优秀的表现呢? .......
圣骑士
竹子
下面是引用skyocean86于2008-12-22 19:36发表的: 麻烦LZ在讨论FE的时候不要将BWS引入OK? 我可以认为你是来引战的,而现在事实也确实是战了起来! 两款游戏各有各的优缺点,就不能向积极的方向讨论,非得这样?
下面是引用kingbigkyo于2008-12-22 19:10发表的: 行啊。这么一句话也能被你分析出个道理。 即使是火花,有这个想法,挑战后没失败的能有几个。 能用少数人的要求要求所有人吗。 难道用了存盘就是小白不成。
下面是引用kingbigkyo于2008-12-22 19:23发表的: 你列举的那些都是优秀的表现,你这部分观点我是赞成的。我不向你, 评价事物还要对事又对人,那太吃力了 你接下去华丽的使出了以偏概全的特技。文字表现力可以的! 2,3个人转职剧情就能媲美掉了bs华丽的全转职剧情。 .......
下面是引用kingbigkyo于2008-12-22 19:16发表的: 我可没说过晓女描写不到位。 我没研究过,现在不好下结论。不过估计是不到位的可能性大。 我的意思是fe里借鉴bs一下,成长和剧情关联一下,是不是比较好。 这个和制作时间也没有扯上关系。 .......
下面是引用铁甲雷。于2008-12-23 08:10发表的: 哎哟哟,就这么一个鸡毛蒜皮的设计,多它不会让人增两碗饭量,少了它也不会天崩地裂水倒流。人家何须要大张旗鼓地发扬光大? .......
下面是引用cipher-lee于2008-12-23 11:16发表的: 其实你所谓大部分的转职剧情,和支援对话的区别又有多少 支援也是要求出战之后才能提升并看到对话,和BS的区别就是一个是转职才有,一人一个 一个是和特定角色共同出战就有,每人都有三个等级,几个支援对象,这样看来,苍晓这种角色事件的设计只比BS多,不比BS少,为什么要向BS学习? .......
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