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楼主: bmvvv

s忍和k忍的抉择。

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发表于 2009-5-24 15:07  ·  四川 | 显示全部楼层
两作袖珍还是有些区别的。。比如狂和多跳一下

悟道者

這就是頭像下面那行字嗎?

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发表于 2009-5-24 16:26  ·  香港 | 显示全部楼层
LS说得对,差远了~

抛开二段跳回复不说,K忍的秀真杀阵明显比S忍的要强~

虽然S忍的杀阵最后有10倍、30倍,但游戏中6个以上的杀阵不常见,所以K忍里2、4、6、8的翻倍效果明显很多,且蓄力斩是10刀攻击力,杀第一个敌人容易得多~

K忍已经背关了,不想再背多个S忍,所以S忍通过关就算了,反正两作现在都放下了~

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发表于 2009-9-7 22:23  ·  北京 | 显示全部楼层
挖个坟~最近又玩了两作。说实话,要说整体耐玩度,系统深度,可重复度,是K忍更高一些,有些童鞋一味的抬高S忍而降K忍,未免有失公允。但S忍的意境确实比K忍要好,充分的把“忍着”那种神秘莫测,来去如风的感觉诠释的淋漓尽致。个人认为在PS2上所有的动作游戏里,只有忍系列和鬼泣系列分别开创出一种游戏形态,剩下的要么是重视爽快忽视技术,要么是刁难玩家让人抓头。

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发表于 2009-9-8 17:19  ·  日本 | 显示全部楼层
原来不适应K忍的风格,现在越来越喜欢了,绝对比前作更耐玩。前作是传统的日式风格,续作要是还沿用前作音乐风格会很违和的,因为游戏舞台全变了。

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发表于 2009-9-9 11:21  ·  福建 | 显示全部楼层
说K忍的系统要比S忍成熟是无可厚非的,但是K忍的关卡设计和S忍比起来就显得冗长且不流畅,再加上风格因素,这也是大家都愿意研究S忍的原因吧
在下有个不当的感觉:如果把绯花的建模换成BASARA中的春日的话会不会好很多呢

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发表于 2009-9-9 17:27  ·  日本 | 显示全部楼层
KOF最受好评的三人组队模式还被改变多次呢,适当时候再回归最初,总能给玩家带来惊喜。总是一成不变很定会令人乏味,变来变去只要不丢了个性,那就是忍的精髓。
id3

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发表于 2009-9-28 18:38  ·  浙江 | 显示全部楼层
K忍就是给喜欢S忍玩家做的出的“资料片”,虽然这么说有点不恰当。但是从游戏系统和丰富的模式上说就是S忍得强化版,非常适合有S忍基础又喜欢挑战极限的人。


至于游戏的意境,不用说S忍已经到了相当的高度,这是K忍比不来的。

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发表于 2009-10-4 00:32  ·  上海 | 显示全部楼层
shinobi忍吧,当年没少花时间玩这个,当然后来手感都没有了
kunoichi当时期待了好久,但是实际拿到手还是失望偏多,而且那张盘不是很好,有时读不出,通了一遍2个难度好像就放一边了

加一句,shinobi忍剧情不错………………
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发表于 2009-10-19 12:40  ·  天津 | 显示全部楼层
两作都喜欢,K忍更复杂一些,S忍在当初是个连通关都很难的游戏.....

像这种桀傲不驯的核心游戏,以后不会再有了

即使再出续作,我也是希望只出一作,让这个系列永远成为传说
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发表于 2009-11-4 15:20  ·  河北 | 显示全部楼层
两作就是一个游戏。。。。。4楼强!!!
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