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楼主: 最强话术士

手把手的带你玩《无尽沙加》,第六页更新骑士团庙攻略法

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 楼主| 发表于 2008-12-15 13:55  ·  上海 | 显示全部楼层

找到了使用药草回复LP的方法

原来在skill画面里按三角可以把技能的使用对象切换到角色,这时再选择使用药草就可以回复角色的LP了。游戏的界面里有按键说明的,不过没注意到。
另外整个游戏里药草只有7颗,只有在恰帕族的村子里做“药草采集”才能得到。这个剧情里药草有十几颗,但一旦你采满7颗就算完成了攻略,包括在进行中吃掉的也算。

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 楼主| 发表于 2008-12-15 14:27  ·  上海 | 显示全部楼层

6、武器的选择

本作中的武器技一共分为长剑、小剑、枪、斧、杖、弓、铳和盾,体术则细分为拳、踢和投。其中只有铳是没有灯泡的,全靠在roll上按出不同的攻击。因此我们大可放弃铳不练。
体术因为不需要依赖武器,因此前期作用很明显,只要角色的力够高,伤害也不会比那些低级素材的武器差。而且前期遇到的怪HP也不多,游戏的设定是伤害值超出最大HP时就容易扣LP,因此前期的小怪用体术打也完全没问题。但是这一作里体术的设定非常奇怪。拳和踢都有三条派生路线,投技也有两条路线演进。一般大多都练成了熊掌打>虎狼炮>活杀兽神掌路线。我在在四周目里面罗刹掌、泷登和空气投这一条路线有几个角色能练出来,但还没有看到拳技走千手观音线的。同样的角色,调整了装备之后可能体术的路线就会发生变化,但装备不变,过版后更换技能板后也会导致体术线路变化。所以体术修炼的路线是由角色的装备决定还是由他的参数决定这点我一直没弄明白(后来看了解体真书才明白,体术闪的路线要根据游戏里设定的人物自身的体重和他身上的装备品总重量来决定,具体数据很多很杂,这里就不赘述了,总之千手观音、三龙旋和空气投是属于轻功路线的,要练的话尽量让游戏里个子小的角色,轻装上阵用体术)。
长剑、小剑和杖都有格挡的技能,一旦发动可以完全抵消对方的物理攻击,而且发动几率要远比盾更可靠。因此完全可以舍弃盾而修长剑和小剑。杖因为攻击力都不高,所以不太建议物理系角色学习。通常做几把拥有不同五行术能力的兽石杖让法师系装备就行了。但是近攻武器中只有杖技中的“土龙击”系的技是全体攻击并带有stun效果。另外杖技中的LV4派生技“水月”的发动画面也是非常漂亮的。总的来说杖比较适合法师炼。如果碰巧杖和其他实用技能板之间难以取舍的话,个人建议不要将杖放在太重要的位置。
长剑的攻击力比小剑高,但长剑技削LP的能力却明显不如小剑。不过长剑技中拥有游戏里最多的LV5派生技。不过LV5的技也是非常难闪的,同时也是非常难转出来的~

PS.有格档技能的长剑小剑和杖一定要装备在角色第二档武器栏里才会发挥作用。

斧和枪的攻击力都很不错,但是高伤害值的斧技和枪技消耗EN也是很快的,用5次二段突就10点EN没了~而且枪技里的“无双三段”似乎特别难闪,比“黄龙剑”还难闪出来。不过“独妙点穴”的削LP能力已经不错了,而且还是消耗1点EN的技,可以作为枪技的主打技使用。相比之下斧头似乎就更实用一点,“高速三角”、“富岳八景”和“木端微尘”不但伤害可观,而且闪的难度也不大。值得一提的是“木段微尘”不但名字很有意境,而且发动画面也特别漂亮,超过某些LV5的技呢。

弓技中有全体攻击技也有针对LP攻击的即死技,不过最强的弓只能是黑钢弓了,因此不用对弓技的攻击力抱太大期望,不过如果将“影矢”之类的即死技加入连携的话就非常强力了,很大的可能强敌一下就挂了。总之推荐队伍中至少一个人主修弓

总体来说,我觉得物理系人人都该修体术武器技可凭各自喜爱来选择,法师系可以修杖技,等级提高后加大杖的格挡发动率提高自身生存率。不过不建议浪费高级素材去打造杖。武器打造还是以长剑小剑枪斧为重。最好再准备一把黑钢弓。在“狮子王的财宝”中固定可以拿到的龙鳞短剑建议改造为游戏中攻击力最高的龙鳞枪。铳则无论是武器还是技能彻底放弃。

骑士

钞票数到手抽筋

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发表于 2008-12-15 20:25  ·  天津 | 显示全部楼层
我那张盘收藏的了
就是听说恐怖才没敢浪费时间

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 楼主| 发表于 2008-12-18 10:52  ·  上海 | 显示全部楼层

7、全身铠

所谓的全身铠就是游戏中可以将一个角色全身所有的装备品位置都装备体防具,这样就称之为“全身铠”。有人认为这是游戏的一个bug,但我觉得应该不是。因为要在“体”之外的部分选择装备体防具的话,系统会提示不是合适的装备部位,是否还要装备,确认后就装上去了。可见游戏中的设定就是这样子的。
一般的体防具都有比较高的防御力,所以全身铠的好处就是防御超高,基本上可以抵御大多数的攻击,如果装备中的铠都引出了“LP攻击防御”(第四格技能)的话,就连LP攻击也没什么用了。副作用是行动速度下降,HP回复能力大幅下降。
很明显,全身铠之后游戏的难度会大幅下降,不过事实上,也并不完全如此。因为全身铠需要的体防具很多,但游戏初期,玩家能去的地点不多,钱也不多,技能也不够,开宝箱的成功几率也低,很难凑出一套全身铠来。而且新拿到的体防具也不会直接就有LP防御的技能。加上初期角色的HP低,不用受攻击,自己攻击几次HP就差不多了。因此就算把加入的仲间的铠剥下来给主角,也还是很容易损失LP。所以说本作的难度还是集中在初期啊。
装备了全身铠的角色,一般就成为了“盾役”,因为他的主要作用就是替队伍承担大部分的攻击~物理系角色的话,可以在头体足和两个装饰品位置装备铠,两个武器位凭喜好。法师系的话,装饰品位置空出来装备术具比较好,再说也没人会让法师当盾役吧。至于全员全身铠,有这个必要吗?不如开金手指吧……

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 楼主| 发表于 2008-12-18 11:25  ·  上海 | 显示全部楼层

8、七位主角的选择

下面来介绍一下可选择的七位主角。

劳拉:原海贼之未亡人。她的初期难度是所有角色里比较低的,本身的初始技能板就有短剑,拆陷阱和开锁,而且还习得了包括“炎之矢”这样初期攻击力不俗的几种火行术,对初期冒险很有帮助。除了初期仲间安利王子带来的无限耐久的短剑,还有可以使用火行术的术具,初期也没有难度很高的主线,加入的仲间也都比较不错。建议第一次玩选择从她开始。另外,劳拉在完成所有支线剧情后,去恰帕族的村子,找村长可以进行“秘密冒险”,是个可以反复进行的特别支线,对于感觉要打最终boss能力不够,或者想要强力合成术的人来说,可以作为无限练级的地方。

玛斯:贪杯好色的发明家。没错,好色体现在游戏里就是这家伙的仲间全部都是女性,喜欢后宫类的玩家一定觉得很过瘾,什么样的女人都有哦。其中银之少女是个能获得“武器master”这样强力技能板的角色呢。不过玛斯本身的资质和能力倒并不是太高,但他是经营工房的,所以本身会有武器制造和装饰品制造的技能板,等级提升后在自己的工房里能打造的武器种类也会增加。但是这两样技能板似乎不是很容易出现,我玩的时候就直接用其他的把他们替换掉了,反正有比玛斯工房更好的锻造屋。

茱迪:魔法屋的元气少女,为了拯救陷入困境的爷爷,和家人们一起踏上了冒险的旅程。她是标准的法师系角色,一开始就有魔道板和自己独有的三个使魔,加入的仲间都是自己的亲人,不过并非都是法师系的角色。所以实际进行中难度没有原先预想的那么可怕。建议二周目以后可以选择她的故事来挑战一下。茱迪故事的结局以童趣的涂鸦形式来展现,十分搞笑同时又洋溢着亲情的温馨。

卡什:好奇心过头的冒险家。他是比较有特点的一个角色,在技能板的中心固定着“被诅咒的ガントレット”而且是无法替换的。由于这个玩意儿,卡什在迷宫探索进行时会随时面对个人战,胜利后ガントレット会升级,当升到LV4的时候,就可以挑战最终剧情了。利用这一点,卡什可以完成特别的单人通关,即全程不加入一个仲间,独自打败最终boss。要注意的是,如果在卡什的ガントレット升到LV4以后,就直接打最终剧情的话,会玩不到后半段的主线剧情。虽然卡什自身的资质并不高,但他的故事里加入的仲间以物理系居多,能力也都不错,法师系也有强力的仲间。但初期的主线比较难一些。建议等二周目以后再进行。追求极限攻略的玩家大可选择卡什来一场“天涯孤旅”。

文特:追寻哥哥足迹的快递员。快递员的职责就是在各地运送货品,所以文特的剧情基本都是在各地的运送物品中进行的。利用送货任务可以比其他角色多出许多升级成长的机会。但这并不意味着初期也能很舒服的进行情节。文特的初期情节有一定得难度,特别是第二个主线剧情,路程长且复杂,加入的仲间能力装备都是一塌糊涂。还有两场boss战要打。因此之前千万别乱接其他的送货任务练级,不然主线中的杂鱼等级上去了绝对会造成攻略困难。

阿米克:恰帕族被选中的勇者之一。阿米克的故事很像Saga Frontier中怪兽主角“空”。村子发生了旱灾,需要收集特定物品举行求雨仪式,阿米克被作为选定的四个勇者之一,踏上了收集物品的旅程。阿米克在从迷宫回到城镇的时候会遇到同族的其他伙伴进行物品交换。因此可以取得一些其他角色很难得到的素材,从而打造一些特殊的装备。但是阿米克的初期难度可谓是所有角色中最高的。因为在第一个主线和第二个主线之间需要做些支线任务,而以阿米克现在的能力和仲间情况,只有“干枯的井底”和“害虫捕捉”这两个支线能够完成,但枯井任务需要开锁技能,因此一定要在第一个主线“药草采集”或“害虫捕捉”里刷出开锁技能。不然很快你就会发现进行不下去了。值得一提的是,阿米克的个子小,体重也轻,而且资质很适合练体术,想要闪千手观音、三龙旋和龙卷投的话,他是很好的人选。

卢比:有个天才占卜师姐姐的卢比,自身的能力似乎还没有完全发挥出来。虽然是占卜出身,但卢比的能力比较平均,想走那条路线都可以。卢比的特色在于,她的主线剧情要踏破全部的七大惊异。不过七大惊异的迷宫都不是怎么太难,比起以难度著称的一些支线剧情要差远了,所以卢比篇的攻略除了流程比较长以外,到不是特别难。

每个角色通关后继承的只有各地商店的物品流通率,流通率越高,商店里出现的物品越好。可以在初期就得到一些不错的装备。其他的则一概不继承。建议第一次玩选劳拉,二周目后随便。
关于主线与支线的选择,则最好是初期尽量多做主线,因为仲间都是在主线任务中加入的。等到队伍阵容差不多了(即达到5人,最好是7人)才去接支线做,这样可以尽可能的增加能力提升的机会,不然一些后期加入的角色可能会得不到充分成长。
——————————————————————————————————————
这篇文到此告一段落,希望能对初次接触无尽沙加的朋友有用,能够少走一些弯路,更快的体会到这个游戏里独特的平衡感和乐趣。

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发表于 2009-1-5 12:54  ·  江苏 | 显示全部楼层
沙加还是要装到硬盘里玩,不让刷网关怪,和挖宝时的S/L会极度的消耗你的光头。。。

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 楼主| 发表于 2009-1-5 13:29  ·  上海 | 显示全部楼层
LS,这是说Unlimited Saga,不是吟游诗人。
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发表于 2009-1-5 19:28  ·  贵州 | 显示全部楼层
LZ辛苦了。内容实在很详尽,等准备开玩时再来认真拜读一番

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 楼主| 发表于 2009-1-13 00:22  ·  上海 | 显示全部楼层
其实不用全员全身铠的,我一般盾役也只是头体足和两个装饰品部位装铠。而且全身铠本来就不太可能在初期就获得的,所以初期人员少的时候,至少每人都要有体防具是一定的,不能裸战。
游戏初期不要做支线,等人员满七人甚至多出来确定了最终队伍人员之后再做支线练级,这样成长比较充分。劳拉篇基本是每个主线剧情都有新人加入,而且能力还都不错,很快就能凑齐人手的。
每次过版后如果提示物品流通率上升,就意味着各个城镇商品都更新了,去把能逛的城镇都逛一边,把能买到的体防具都买下来。
劳拉篇里的盾役我觉得那个土球和弗兰斯都挺适合的。劳拉还是要练短剑的,血玛丽削LP可是很爽的。安利王子似乎是法师系的,因为我玩的时候他拿到了术合成,茱迪倒没有。我记得我攻略的劳拉篇的时候初期主要靠劳拉和安利王子做主攻,茱迪每次只要出来随便放个什么术学学魔道版就不让她参战了。每次战斗只要出场一次就算参加了,不用每回合都参加。几乎没有在初期的主线里发生过死人的状况。
素材方面打黑钢必需的钢2并不是一定要杂木这种素材,只要是木头一类的就可以了。其实木头都好办,反而是废石比较难得,特别是几周目以后物品流通率继承下来,商店里都不太有废石卖了。

我现在进行的快递员篇,感觉送货任务还挺无聊的,有些路程特别长的,竟然要把树海和剑难峡都走一遍……不过这种长途送货任务中间会在城镇里修整一下,所以送一趟可以得到两次成长和刷技能板的机会。不过搞笑的是送一趟货酬金才千儿八百,途中开个宝箱就有一两万……
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发表于 2009-1-13 08:51  ·  贵州 | 显示全部楼层
所以现在就不打算全身铠了,不过除了武器1和武器2,其他装备格我觉得除了防具也没什么好装的,法师还可以多装几个术具。

初期的支线由于等级都比较低,我觉得还是适当做一些为好,不然等主线拿到一些强力技能板再来做低等级的支线不得不用低等级技能板换掉高等级技能板时就尴尬了。

我还是打了大概4个城以后才知道可以回到以前的城镇的。。。。我真是太火星了。。。。船上加入的伙伴资质很不错,可惜LP太低。前半段由于没有认真分析各角色的资质乱培养,到现在都很难再改回来,我都想重开了。但一看又快到结尾了,只好等下一周目再好好盘算。土球的资质太差,我都不想用他,虽然初期HP还是挺高。

U本上说到出现技能板的概率跟角色进行的行动有一定的关系,莫非你的安利王子从初期开始就使用魔法?我一直是用的茱蒂来使用使魔,不过目前感觉火之矢的伤害明显不够用了,已经换成了LV4金使魔用全体魔法。

需要杂木的不是刚2,而是废石。我三颗废石全部是由合成而来,流程中一直没直接拿到过。

钱的确来的太随机了,有时一个迷宫可以拿到几W,有时就是分文没有。高级素材都卖得很贵,随便一个刚玉都是5-6W,シヴァの女王,ロードスター离我还太遥远了。骑士团庙打算留到后期再打,准备得差不多以后去巨人闪技能。现已玩到寻找四种属性的エレメンタルギア任务
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