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手把手的带你玩《无尽沙加》,第六页更新骑士团庙攻略法

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 楼主| 发表于 2008-12-8 11:05  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
这篇是本人在攻略《无尽沙加》的卡什篇(脸上贴邦迪的冒险者大叔)时同步在S1论坛上写的攻略笔记,昨晚逛沙加版里挖坟到一个老帖看到还有人提及S1的那篇攻略,加上这几天S1又大姨妈了,所以就打算贴在这里吧,希望自认还是Sage系列fans的能够抛开成见,好好享受河津神给我们带来的这款颠覆性的RPG。如果你按照我的攻略进行,绝对可以玩的很爽快。
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正文开始:

一开始简单的剧情后卡什就要单挑异界怪物,不要担心lp的消耗,大胆连携吧,一开始我就闪出了霞二段和熊掌打。获胜后开始一段剧情,之后进入冒险者之家选择第一个主线任务。文特(快递员,不过他做为仲间时,是不能接各地的快递任务的)加入,卡什的第一个迷宫好长啊,一共分为三段,并且要准备好不时面对异界的单挑,但是放心,单挑时消耗的lp获胜后全部补回来。完成迷宫后卡什被诅咒的XX升级为lv2,出现了技能板,我选了三级拳,文特随意,如果有键开技能一定要选,这样就不会对这宝箱流口水了,不过我的卡什和文特都没有出现键开……

目前卡什才文特一个同伴,显然什么支线都不适合挑战。继续主线吧,其实也说不上是支线还是主线,本来“剑难峡”这个迷宫作为支线时登场也没有会合限制的。不过在进入之前,把身上的钱都花了买素材去加强一下两人的武器耐久吧。从开始的地方先一路向左走到底,会出现一个固定的宝箱,不过物品还是随机的,没准还给你来个魔法键。拿到宝箱之后,原路返回,过桥,这时出现怪物袭击,战斗胜利后桥也断了,文特掉了下去和卡什失散了……这时候起两人分开行动,这里要注意尽可能避免一次面对多个怪物战斗,如果遇到一个怪物那就上吧,免得被怪物们群欧,一旦文特LP耗尽的话也是要GameOver的。卡什只要往右上方走就能找到草绳,再往回走到断桥下方的地点就行了,而掉入谷底的文特则需要先走入另外一块地图,然后再往左上方向攀登,整个过程会不断在两人之间切换,注意别蒙了。
当然期间卡什还要面对至少两次的单挑,不过在被诅咒的小手Lv2的时候出现的怪物还是很容易对付的,放心大胆的和对方连携吧,就算LP扣光了也不会GameOver,只是完成迷宫后小手不能升级而已。
两人都到达各自终点后会和,然后一直往右走,终于完成了这段情节(没有全身铠的情况下玩这段还真是紧张)。
过版的时候不但卡什出现了键开Lv3,文特还出了个简易修理Lv2,这下好了,以后的迷宫可以轻松一些,不用紧张武器的消耗了。同时被诅咒的小手也升级到了Lv3,这意味着单挑出现的怪物实力也要大幅加强了……
ps:卡什单挑***现的怪物种类和顺序是固定的,并且失败的话,下次仍然要面对前一次的挑战,只有战胜他们才能让被诅咒的小手升级。

接下来进入新的村镇,还是进行主线收集同伴吧,在宿屋的冒险情报里听闻高修被困在怪物巢穴里了,快去救他吧!进入迷宫第一个三叉路往上走到尽头有三个固定宝箱,高修被困在右下角,走过去之后他会加入。虽然他加入时身上装备很差,技能又不怎么样,但此人力和技的资质都是5,加上LP又高,因此请务必作为物攻主力来培养。之后大可放手战斗,开宝箱,反正已经有了简易修理,不用怎么担心武器消耗,多闪点灯泡,多开几个宝箱刷点钱和素材吧。如果卡什进入了单挑的战斗,以目前的水平,绝对不是对手的,但是失败是不扣LP也不会GameOver的,所以面对魔物就放心的连携吧,这时由于双方实力悬殊,反而是闪灯泡的大好时机,我在这里三段斩,逆风之太刀,活杀兽神掌之类的都闪出来。在和怪物连携的时候看着卡什连续闪出2个灯泡,这种感受只有亲历才能体会呢!差不多了之后就原路返回起点吧。完成迷宫后技能板里如果出现了水泳和障碍越过建议优先选择。

在进行下一个主线之前还是先把能逛的村镇都逛一遍吧,看到铠就买,早一点凑一套全身铠出来,以后的冒险会轻松点。如果你钱多,可以全员都是全身铠,不过这么玩也就和开金手指差不多了,没什么意思。

接下来进行的是“树海”,和“剑难峡”一样,算是不是主线的主线。一进入穿的象只鸟,也不知道是男是女的プラティフィラム加入,它可是魔法系人物哦,而且还有旧言叶的知识,可以加快魔道版解读的速度,不过目前它的那些木术中没有一个有攻击性的……作为法师的优点大概就是LP高吧。树海很简单,走几步就看到路牌,按指示往南走就可以走出去,不过考虑到过版后HP的增加,还是适当多战斗战斗吧。过版后的技能选择时只要注意保持队伍中有键开,拆陷阱,简易修理,越障碍和游泳这五个技能就行了,其他可以随意,还有就是排列时尽量作出bouns,武器技能和体术尽可能放在靠近力、体等方向,而使魔,魔道版之类的则可根据角色的五行资质来安排。

走出了树海,可以来到朱迪的家乡了,进入她家的魔法店后,大魔道士约瑟夫爷爷加入,不但有三块等级分别为2、3、4的魔道版,而且已经习得了强力的攻击术圣印,HP也是目前队中最高的,不过LP只有7,大概是已经风烛残年了吧。建议先让他研读低等级的魔道版,以便早点读破让位给高等级技能。以他目前的能力,一个圣印就可以秒杀大多的杂鱼了。期待他后期能够获得“术合成”!

剧情到这里必须得作一些支线任务了,回到港町ガデイラ之前先在各个城镇转转,买些素材和魔法道具吧。之后可以选择支线剧情“三つの鍵”。这个迷宫不难,进入大屋中可以捡到很多钥匙,使用钥匙等同于“键开”如果你的队伍中没有此技能的话,这些钥匙就能派上用处了,注意其中银钥匙可以作为打造装备的材料,别浪费了!一楼右边的大部屋上方有一只狮子,对于目前队伍来说,算是强敌了,想挑战一下的可以试试。用几次圣印之后就连携吧,它的LP只有4,所以安排得当还是有机会获胜的,并且还能得到银钥匙。当然不进那间屋子对于完成迷宫也是没有影响的。把在二楼找到的宝石放在一楼***上方部屋中的肖像画上可以开启隐藏机关,进入地下,击倒其中的boss就可以了,这个boss比起一楼的狮子来说实力差远了。其间卡什的异界挑战还是没有胜出……

完成了“三つの鍵”后大地图上又出现了几个新地点,去玛斯的家乡ロングシャンク会发生主线剧情“怪物讨伐队”,最好先去ラークバーン的魔法屋,魔法师学徒诺斯会加入,他加入时就已经拥有木术“召雷”,LP也够多,是值得培养的魔法系人员。

在进行主线之前,最好先去作“フーガ邸”这个剧情,最简单的一个迷宫,无需战斗,右边的部物内有魔道版,可以给队伍中的魔法师学习。用得到的斧子砍左边部屋中第四个柜子,得到宝石后就算过版了。

加入怪物讨伐队之后,疤面帅哥オーベルベンド也加入了。除了LP少点之外,他也算资质不错的人物,加上长得酷,我还是挺爱用的。这个迷宫实际上“消失的大富豪”中的洞窟迷宫,不过没有斧子,很多地方是去不了的。这个剧情里没有boss,就是到处逛,打怪,开宝箱,法师系角色研究魔道版,一定回合数经过后,就自然过版了。
并且卡什也战胜了异界的怪兽,小手也升级到了Lv4,这时小手突然给出了指示:要想解开他的秘密,就去神船之锚吧。

ps:卡什请安排他练短剑,短剑技中的那招ブラディーマリー是削LP非常厉害的技,全身铠要注意尽量把引出LP攻击防御技能的铠优先给卡什,最好再留一个装饰品位置给能够使用回复水术的道具。这样卡什在面对单挑的时候胜算会比较大。我在小手升Lv4时面对的两场战斗都是先用体术剑技等削去对方大量HP之后就用ブラディーマリー削LP最终险胜的。如果卡什的拳系体术走的是罗刹掌路线的话,罗刹掌也是具有LP攻击性能的。不过影响体术的因素有很多,比较难把握。

这时后冒险选择里面“神船之锚”已经排在了第一位。这是卡什的最终迷宫,现在去的话无疑是送死。还是先去大地图,看看有什么新地点可去吧。如果没有看到キムバーリー这个地点,就再作几个容易的支线。建议去阿米克的故乡进行“药草之丘”只要采到7颗药草就可以完成,这些药草可以迷宫中恢复LP的唯一手段(看到道具说明里是用于LP回复,不过我试了半天不知道该怎么用……)。尽量把整个地图走遍,之后的“害虫退治”还是要来的。另外在迷宫中尽量把回合数用足,过快完成的话,给出技能版等级是很低的。

进入キムバーリー之前,先选一个你不喜欢的角色脱下他的装备,到キムバーリー后自动发生剧情并且进入迷宫地图(只能选择六个人去,我把快递员开了)。又一位帅哥エデル加入,他的资质不错,但是现在完全是初级水平,哪里象前辈啊……这段剧情也很简单,事先エデル也会作任务说明:只要依次停在左、下、右的十字路口,打退出现的怪物就行了,看到十字路周边的通道消失后就可以前往下一个路口。这里几乎每回合都会出现成群的敌人,在战斗中注意HP的回复。让约瑟夫装备金行术的道具,他一个shock就可以搞定多数的怪物。最后前往上方***的十字路,战斗胜利后,这段情节就算完成了。期间卡什的挑战***现的魔族十分厉害,一招“噬魂”可以最多一口吞掉卡什3LP,不过它也是灯泡制造机,卡什闪出了Lv5的灭多斩和清流剑,都是我第一次见到呢,激动了一把……

现在人员也充足了,装备也还不错了,是时候作一些支线来培养人员实力了。我选了“火山之龙”,因为在前几次通的角色中都没有キムバーリー的情节。
“火山之龙”的回合数是200,地图一共有两层,有些地形上有岩浆,强行通过会损HP,注意保持人员的HP在200以上,不然弄不好会伤LP的。有两个地方有可以推下的石头(图案和落石陷阱一样,但是显示的说明不同,只要选中它进行action就可以推下),推下后会变成垫脚石。一些分支路的尽头会有固定战斗,胜利后可以得到高等级宝箱。第一次进入迷宫时应该尽量探索完地图,收集这些宝箱。二层尽头处的浮岛就是火山之龙的栖息地,进入后会和龙展开战斗,胜利后会有两个宝箱,我开出了一个刚玉腕轮。拿完宝箱后退回去,浮岛会沉没,火山之龙击破,任务完成。只要呆在浮岛上,就不算完成这个迷宫。因此大可在此等到回合数耗尽,这样下次来还可以继续打火山龙,与他对阵闪的机率还不错呢,可以在这里刷一些宝箱和灯泡。不过我第二次打火龙的时候,开出的宝箱就没有刚玉腕轮了。

做完“火山之龙”以后,又去ラークバーン,这里先进行“***的噩梦”,完成后出现“狮子王的财宝”,这个可是能拿到龙鳞短剑的任务呢。“***的噩梦”只有45回合,不过地图不大,路线也很简单。一开始的山道走到头会有宝箱,调查仓库的木箱会和老鼠战斗,大屋左边的一间小房间里可以看到一具尸体,那就是死去的狮子王,调查之后诈尸了,随即和狮子王的鬼魂战斗。狮子王的速度很快,一回合要行动四五次,因此老老实实的砍吧,战斗不算难的。胜利后出现了描述狮子王的剧情,他是世界第一大盗贼,有三个部下:金狮子,若狮子,老狮子。(剧情里还描述了这三人的眼珠颜色,作个笔记吧,以后会有用的。)狮子王就是被他的三个部下杀死的(分赃不均窝里反……)剧情过后,得到了一颗宝珠,完成“***的噩梦”。随后在冒险选择里会多出“狮子王的财宝”。100回合对于不熟悉道路的人来说,是很紧张的。进入迷宫后会提示宝珠变成了绿色,随着回合数,还会变成红色和蓝色。想起来了吗,其实这就是那三个部下眼珠的颜色,这个迷宫的解迷方法就是把正确颜色的宝珠放入金狮子、若狮子和老狮子这三个空穴中,其他普通的空穴就没有必要浪费时间了。如果颜色正确的话,靠近空穴时宝珠就会鸣动。迷宫中还有冷泉和热泉,宝珠放入冷泉变蓝,热泉变红。正确的安装方法是中间绿色,左边蓝色,右方红色(都是大致方位)。建议顺序为中—左—右,左边有冷泉,热泉在右上方尽头,如果有小怪挡路,直接杀过去就行,没必要浪费回合绕路。全部放置正确后宝珠剧烈鸣动后消失了,迷宫上方出现了地底湖(如果没有正确安放宝珠,走到上方也能看到地底湖,但是无法进入),从地底湖的“穴”中进入,没几步就遇到了boss(非常菜,但是武士的打扮很拉风),胜利后到左上去拿龙鳞短剑吧,还有那些宝箱全部都是没锁没陷阱的,全部拿光后出去,过版。

期间卡什在小手升Lv5的战斗中险胜了,靠的是刚玉短剑和ブラディーマリー战术,一直用ブラディーマリー这招和对方拼LP,第二轮攻击时就能够削对方的LP了,最后胜利时卡什的LP也只剩1了……,不过这次胜利之后,卡什的单挑也全部完成,我还没闪出黄龙剑呢,以后找谁去啊……

回到大地图后发现ヴァフトーム出现了,终于可以看看卡什的CG了,(看来卡什的情节是靠ガントレット的升级来推动的,而在Lv4的时候就可以去最终迷宫,所以游戏机杂志上的攻略完全没有卡什在ヴァフトーム的情节……

进入ヴァフトーム后直奔イスカンダール***,好好欣赏CG吧,文特被兽人打了,卡什替小弟出头,此时在***上就和狗头人打起来了,对方的实力简直不堪一击。胜利后又是一段剧情,バーガンディ公暗杀开始,迷宫是骑士团庙的一小部分,可惜这里面没有巨人可打,迷宫尽头和两个士兵战斗(还是很菜),胜利后剧情完成,接着后半段CG……

接下来还是去各地走支线剧情吧,锻炼队伍的实力之外,顺便收集素材量产黑钢武器。铁矿石+木材=铁(一定概率变成钢或钢-),铁+木材=钢或合成黑钢必须的钢-(打造成武器攻击力比普通钢小1,比如用铁矿石+杂木作成了钢之杖,一般攻击力为39,如果结果出来是38的话,恭喜你得到了钢-),再用两块废石打造件武器,以钢-武器为基础材料,加上两块废石合成的武器(就是废石做得武器,再加废石或废石武器来补强),结果必然是黑钢武器。由于合成钢和钢-都是有一定概率的,建议在ヴァフトーム的改造屋进行,因为这边的改造屋特色是能够提高合成高级素材的概率。

现在的支线剧情大部分都没有什么难点,因为最繁琐的骑士团庙没有卡什的份。ツォロフェロ的斗技场迹迷宫不算复杂,但是中间的门是无法用开锁技能打开的,因为没有钥匙孔。开启的方法是调查迷宫中随机出现的木桶,并且和之后出现的植物战斗,胜利后会随机出现机关,选择按下它。象这样的机关要开启三个(位置随机,所以还是多转转吧)之后中间的门就能够通过了,进入和3个兽人战斗胜利后接着前进,记得不要放过宝箱。一直走就能够完成这个迷宫,不过在出口的上方还有一个没有钥匙孔的门,不知是否还要在找到三个机关才能开启,我玩的时候走的太快,没过去就过版了,也不知道门后又什么,只能留待下次再说了。

夜之沙漠这个剧情完成条件是收集在沙漠里遗留的三个木箱。沙漠里有黄色狮子出没,如果不想和它战斗选择使用任务开始时得到的羽毛,它会被羽毛的味道熏跑。对于初期就进行到这个剧情的角色不失为一个好方法,但是对于后期才能做这个剧情的卡什来说LP只有4的狮子已经是见一次打一次了,没必要回避了,但是为了获得高级的技能版,还是在沙漠里多转转,把180回合时间用足在过版吧。

七大惊异的迷宫此时也有神之桌,さまよえる島以及地上绘可以挑战了。最简单的是神之桌,找到每个部分的传送点就可以前往下一个地点,最后来到导之镜的时候,战胜出现的boss巨鸟就过关了。要注意的是,神之桌里出现的怪物、宝箱和陷阱显示的图案都是镜子碎片,建议调查时都先用解除陷阱过一遍。

さまよえる島的地图比较大,完成方法是开启三个区域里的机关,然后回到***出现的升降台上,就会进入boss的地点,boss是条蓝龙,算是比较强力的怪兽了,要注意的是,如果一回合安排五个队员出场,龙会高确率使用带有stun效果的尾击,在对龙的战斗中基本上Lv3的技都可以闪出来。战胜蓝龙后さまよえる島也算完成了。

地上绘总共有五个部分,剑的部分是左边的开关开启右侧通路,右边开关开启左侧通路。涡之地上绘前进的方向和你选择的方向是相反的。鸟和蝶都是非常简单的,巨人部分比较麻烦一点,在显示?的场所往下移动(地图上不显示出来,需要玩家往下拉住L3)可以进入隐藏地点,开启里面的开关,然后往上走会看到类似一个空心的圆形的场所,移动到左边,按照同样方法往右上移动就可以进入,之后完成巨人的部分。每完成一个部分都会现两个魔族,战斗后会得到相应得道具,并会传送到实验室,走到相应地点道具就会有反应,选择使用它,并进入之后出现的场所,如此这般把五个部份都完成,就可以进入实验室***部分和boss对决了,不过还是要记住尽量把回合用足呀。boss是邪神(其实就是卡什单挑的最后那个boss换了身马甲而已,十字火换成了雷,而且还不会噬魂那招),一回合要行动好几次,所以想要痛快的连携就安排用带stun效果的技的角色第一个攻击它,如果成功stun了之后就可以放手大干了,不过只是减少它的行动次数,不是完全取消它的攻击。值得庆贺的是过版时约瑟夫拿到了Lv4的术合成,总算不负术士之名了。

PS术合成使用的方法:在迷宫画面中选择拥有此技能的角色,进入スキル,选择术合成,然后依次选择要合成的术(必须是角色通过解读魔道版习得的,使魔的不算),窗口中会显示合成的结果,威力增加多少,消耗增加多少,如果合成出了新的术,也会显示出来。本作中合成术都是4术合成。合成的新术可以在角色详细状态表中的技术一览中查看效果说明和五行属性。现在听我说很简单吧,当初在第一次玩未亡人的时候拿到术合成根本不知道怎么用,连说明书上都没有写……

完成地上绘后又是一段剧情,之后在冒险选择中原先的神船之锚变为了ジーン・ムーアの挑戦,卡什的最终剧情终于出现了。当然,目前还是有一些支线可以做得,建议去进行“龙之乐园”的任务,因为这个任务时间是80回合,迷宫有3层,而且迷宫内的敌人强度绝对让人满意,我曾经在这里遇到过非常强力的白虎,卡什等物攻型角色用黑钢武器打他一下也只有200不到的伤害。再最终战前想补完灯泡的同学可以反复利用这个迷宫来凹个痛快了。

攻略的最后,我们当然就是去神船之锚进行最终剧情迷宫“ジーン・ムーアの挑戦”。神船之锚的解法还是非常简单的,并没有复杂的路线。记得先去祭坛调查,让星图出现,然后再去边上的通道进入下一个阶段的迷宫,进入后会发现,之前出现的星图上的星座在地面上被标示出来了,把星座的各个点都走过,迷宫就会出现进入下一阶段的入口。我们一共要踩完两个星座,就会面对卡什的最终战了。本作各个角色的最终boss都是一样的,不同的只是登场的理由和之前出现的小boss。最终boss有几段变身,不过游戏进行到这里,我想大家也都有各自对付他的方法吧。等到boss战的背景发生变化之后,就是他的最后一段变身,胜利就在眼前了……

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如果抱怨说游戏太难玩不下去的,参考本人的这篇攻略绝对可以乐胜哦。下面我还会写一些零散的事项以及心得,让大家玩的时候更方便,更多一点体会这个游戏特别的趣味,减少一些适应期的挫折感。.

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开动之前首先要接受的概念

这是一款颠覆性的日式RPG,沙加系列已经是颠覆性的了,但无尽又颠覆了传统的沙加系列。所以在游戏之前,我们也要抛开以往的概念,才能畅游无尽沙加的世界。

1、HP和LP
本作的人物主要数值就是HP和LP。系列传统的WP,JP都已经取消。在传统RPG游戏里,HP通常都被我们称之为“血”,因为一旦HP扣到0,就战斗不能了。但是在本作中,角色真正的“血”是LP,HP只是保护LP的“壳”。普通的攻击会扣HP,等到HP扣光了,LP就***裸的暴露给敌方了,这时常常普通的小怪随便抓一下都会伤到LP,而LP在迷宫中是无法回复的,一旦耗尽,那么这名角色在这个迷宫中就再也无法参加战斗了。不过游戏的设定是,一旦出了迷宫,HP和LP就会补满,LP耗尽的角色并不会像浪漫沙加2或吟游诗人之歌里那样彻底死了。
本作在迷宫中回复HP的手段一是在探索画面时按下摇杆待机一回合,全部角色可以根据HP回复能力的不同回复相应的HP,二是在战斗中不参加该回合战斗的角色,也会根据HP回复能力回复相应HP,三就是在战斗时使用回复HP的水行术。本作不存在回复道具的设定,在“药草采集”任务里采到的各类药草,虽然说明里是“LP回复”,但实际上我一直不知道该怎么用……
HP会随着每次完成主线或支线任务后根据战斗次数增长,一般来说战斗次数越多长的越多。但要注意的是,战斗次数是具体到每个角色的,如果只是跟着大队进迷宫,但战斗一次也没出来总是躲在后面待机的话,过版时虽然也有技能板,但是HP几乎不会增长。所以要想培养血牛,肉盾,战斗战斗再战斗就是唯一的途径。角色的LP是不会增长的,偏偏游戏里有多个资质很不错的角LP却不高,所以能够增加抗击打能力和保护LP的HP重要性就不言而喻了。
有些时候明明有几百HP却被对方一记几十点伤害的攻击打掉了1LP,这种情况就是遇到了敌方的攻击属性是“LP攻击”了,无论对HP的伤害有多少,都有高几率扣LP,如果正好是HP低下甚至是0的时候,LP就可能被伤到2点甚至3点,这样的话就太糟糕了……应对方法就是在防具里尽量优先选择带有“life保护”技能的防具,通常这项能力都在第四格,需要在战斗后随机引出,所以多战斗还是王道啊。在全身铠的情况下,如果装备的铠全都有了这项能力,基本上LP伤害也无可奈何了。不过要注意的是,保护LP的壳“HP”还是不能过低,盾役的首要职责,除了站在第一位扛揍以外就是时刻保持充足的HP了。

2、物品的耐久值EN
物品有耐久值的设定是从PS上的《Saga Frontier2》开始引入的。本作中只有用“至高之宝玉”为素材的短剑是无限耐久。而这把短剑只有在劳拉篇中跟随安利王子加入才能到手。而且攻击力不高,加上剧情里还得交出去,所以可以说这个游戏里不存在无限耐久值的武器。既然是这样,大家就别舍不得了吧。
每次攻击,武器的耐久都会消耗1~2,装饰品主要用于施放五行术,每次消耗是1。所有的武器最大耐久值是99。补充的主要方法是在各地的工房里在武器上加上各种素材或其他武器再次锻造一下,除了回复耐久值,也有可能会引出新的基本技,或者干脆整个武器的素材发生变化。这是本作顺利进行的最重要的环节,可以说神兵利器都是靠自己动手DIY的,整个游戏里固定能拿到的也就只有“狮子王的财宝”中的龙鳞短剑了。还有一个辅助的方法是在迷宫中让拥有“简易修理”技能的角色对EN低于20以下的物品进行简易修理。不过这个方法只是暂时救急,因为哪怕是LV5的简易修理,一次所能增加的EN值也不会超过10点,一旦物品的EN超过20,就无法再对它使用简易修理了。具体的做法是在迷宫探索画面时选择“装备”,先把要修理的物品脱下来,然后在“道具”中找到该物品,选择简易修理,之后就是转roll,按到O就是修理成功,增加1~10点之间的EN,按到X失败,反而会扣1点EN,要是不幸按到炸弹,EN就扣得更多了。简易修理的等级越高,roll中的O就越多,所以就越容易成功。通常EN为18、19的物品修理成功后,往往EN会回复到25左右,又可以撑上几次战斗。而且进行简易修理,并不会占用迷宫进行的回合数,所以该技能可以算是party必备,尽可能保持队伍中有一人拥有,当然也只需要有一个人有就行了。

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3、关于术的种种
这个部分主要讲讲本作中术的习得、使用、法师的培养和术合成。
本作中的术的体系为“五行术”即:金木水火土,外加一系“禁咒”。和历代沙加一样,术的作用主要都是以辅助战斗为主,攻击性的法术并不多。而本作中更有一大堆连辅助作用都不明显,几乎可以说除了用来做术合成的原料之外毫无用处的术。
角色要习得术唯一的途径是通过“魔道板”,“魔道板”可以理解为特殊的道具,虽然是在迷宫内捡到或在战斗后怪物掉落,但还是要等完成迷宫后在角色的技能板选择画面里才能安装。魔道板和技能板一样,从LV1到最高LV5(从来没见过,不知道到底能否获得)。在技能板选择界面的左上角3个格子,会列出在迷宫中所获得的魔道板(最多就3块,可以随意选择一块给想要的角色)。光标移到魔道板上,会出现帮助说明,解释这块魔道板所含有的主要五行术,如“初级木术士的魔道板”之类的,说明这块魔道板内的术主要以初级木行术为主。一般像“圣印”、“太阳风”、“召雷”等比较厉害的攻击术都会在至少LV3的魔道板里。如果在技能选择的时候没有选择魔道板的话,那么一旦确定之后,这个迷宫内获得的魔道板就永远的失去了。而一旦装备了魔道板的角色,千万不要忘记在下一个迷宫探索时进入他的个人详细状态画面,选择“魔道板研究”,选中要研究的魔道板会显示黄色。然后在每战斗中至少使用一次术(随便什么都行),在战斗胜利后就会出现魔道板研读的画面,在给出的三个术里选择一个,就会看到底下的进度条增长了,一个术的进度走完了,该角色才算真正的习得了这个术。一块魔道板包含的术并不止3种,但只有学完一种,才会再出来新的术供学习。如果魔道板里的某些术已经是装备角色拥有的,那么就不会在研读画面里出现。一旦一块魔道板里的术都学完了,这块魔道板就没用了。所以后期如果给一个学了很多术的角色研读一块初级魔道板,则有可能出现直接读破的情况,即这块魔道板里没有可供角色学习的术了。
学会了术之后,是不是想要在战斗中一显身手呢?别急,还得看看,法师身上是不是装备相应的“术具”武器也好,装饰品也好,在能力中如果有一项是“X行术”的,就说明装备该物品的角色可以在战斗中通过使用该物品施展已经学会的相应的“X行术”每次使用消耗EN1点。通常这类物品除了自己在锻造屋打造“朱鸟石”、“玄武石”之类的武器或装饰品之外,更加省事的方法就是直接到一些城镇的“魔法屋”购买相应的武器或装饰品。(通过术具来施术的设定,源自与PS的《Saga Frontier2》)有些术具甚至直接装备就可以使用一些术,无论装备者是否学会相应的术。
看到这里大家可能觉得,在无尽沙加里练个法师有些麻烦吧。其实在实际游戏里,单纯的只是想有个能补血做做辅助攻击的法师大可不必如此大费周章。因为通过“使魔”,我们可以无视物品消耗的来放魔法。
“使魔”也是技能板的一种,也分五行属性,从LV1到LV5,等级越高的就包含了越对该属性的魔法,不过就算LV5的使魔也不能使用五行术里每系最后的几种高级魔法,不要指望使魔能帮你出“召雷”、“太阳风”之类的厉害法术,不过最最实用的回复攻击之类的法术,已经全部都包括了,足够用到通关。特别是LV4的金行使魔,可以使用全体攻击的金行术SHOCK,强力的法师系人物施展出来基本可以秒掉低等怪。使魔的限制是一名角色最多拥有3个,同一属性的使魔同时只能有一个。到了后期,什么法术都没学的纯物攻角色也可以通过高等级使魔一下子就获得多个术。对于盾役来说,装一个高级的水行使魔拥有补HP的术是很有用的,没事就一个人顶在前面不停地用水行使魔放补血术……
大家一定又会觉得,既然有了使魔,那么我辛辛苦苦的收集魔道板,学五行术似乎也没有什么意义。其实让队伍中的法师学各种五行术的唯一目的,就是为了“术合成”。
“术合成”在本作中也属于一块技能板,要获得只能靠在完成迷宫后随机给出的技能板里选择。不过似乎并不会出现给物攻系角色这个技能的状况,虽然法师系也不是肯定能得到,但基本上游戏进行到中后期,总会得到一块的。
本作中的“术合成”是4术合成,用于合成的术必须要是角色通过魔道板习得的。也就是说,至少得学会四种术,才能进行合成。具体的合成表,天幻,游戏机等都有很详细的刊登,大家可以去查阅一下。原则上来说,拥有“术合成”技能的角色,学会的术越多越好,这样才可能合成出新术来(相比之下,吟游诗人的术合成真是太厚道,太人性化了)。具体的使用方法是在迷宫探索时,选择skill,切换到拥有术合成技能的人物,在他的skill列表里选择术合成,然后就可以进行了。一旦合出了新的术,可以在状态画面里技和术的列表里查看是属于哪一系的,装备上相应的术具后,就可以在战斗中使用了。
在本作中,其实术的作用并不是太大,因为攻击性的术也很难削LP,即便是合成术也风光不再(合成术最风光的大概就是Romancing Saga2和吟游诗人了),不过很多术的画面倒是非常华丽。第一次玩本作或者选择的主角不是魔法娘茱迪的话,大可不必刻意练法师。如果还是想培养法师,最好还是专一培养一名。尽量把魔道板都交给他研究,以合成术为目标进行。
另外,顺便说一下“禁咒”。听起来似乎很厉害,实际上在游戏里也很难得到可以施放禁咒术的装备,打造的方法可以去天幻的专区查阅。不过就算你弄到拥有禁咒术的装备,也会发现,根本没有什么人习得几招禁咒术。有些魔道板上会有一些基本的禁咒术,但高等级的禁咒魔道板据说只有在一周目以后在迷宫中遭遇随机出现的特殊怪战胜后掉落,这个怪外形和最低等的老鼠怪(就是一开始就会随处遭遇到的那种)一样,但LP高达44,特征是战斗中会不断变色。我在玩玛斯篇的时候曾经碰到过一次,大概打掉他十几点LP之后实在没有耐心按下了reset……至于战胜后掉落禁咒魔道板的说法,我没有验证过。反正禁咒术和五行术一样,没什么特别厉害的地方,很多大boss都会那么几招。所以不用自己学也有机会看到哦。

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发表于 2008-12-8 18:34  ·  广东 | 显示全部楼层
难怪这篇文章那么眼熟
原来是S1上的那篇文章啊

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发表于 2008-12-8 21:30  ·  广东 | 显示全部楼层

忙完手头上的东西后,应该会玩玩《无尽沙加》

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发表于 2008-12-9 12:14  ·  江苏 | 显示全部楼层
庆幸下,自己的那张无尽沙加的碟还没飞掉

期待楼主的补完,希望对技能板的分配,一些良性bug也能进行详细说明

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 楼主| 发表于 2008-12-9 14:56  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用dds2ming于2008-12-08 21:30发表的:

忙完手头上的东西后,应该会玩玩《无尽沙加》

希望这里的这些内容能帮到你,呵呵

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 楼主| 发表于 2008-12-9 14:58  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用checkyougirl于2008-12-09 12:14发表的:
庆幸下,自己的那张无尽沙加的碟还没飞掉

期待楼主的补完,希望对技能板的分配,一些良性bug也能进行详细说明

青之剑,红孔雀,我都只能一切随缘了,很佩服能坚持不懈的刷子。
我会常常更新这贴的内容的。

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 楼主| 发表于 2008-12-10 13:06  ·  上海 | 显示全部楼层

3、宝箱

和每个RPG一样,宝箱在本作里也是我们重要的金钱和道具的来源。本作中只有个别固定内容和位置的宝箱,其余的都是在迷宫中随机出现或者怪物掉落的。
宝箱的形态有三种,一是箱子,通常会附加各种陷阱并加锁。一种是袋子,一般不会加锁,但有可能附加陷阱。还有一种是骸骨,这是最安全的宝箱,直接捡就可以了,不会有陷阱和锁。
在迷宫中提示发现宝箱之后,要先选择skill,然后用左右方向键选中宝箱,按L1或R1切换到拥有“接触陷阱”、“开锁”等技能的角色,让他们对宝箱依次使用这些技能。当然都是要转roll的,技能等级越高,roll上的O就越多。宝箱也有自己LV,LV越高的宝箱当然就是钱越多或是东西越好。
开宝箱的次序是先拆掉陷阱(如果没有陷阱的话拆的时候会提示),接着开锁,都成功以后就可以打开宝箱捡东西了。不过要是出来的是宝箱怪那就战斗吧。宝箱怪都是史莱姆系的,不难打,还经常掉魔道板。
比较特别的是加了魔法键的宝箱,用开锁技能是打不开的。此类宝箱必须要使用单体攻击术才能打开。具体操作是进入skill界面,左右键选中宝箱,L1或R1切换到掌握了单体攻击术的角色,然后再选择能够发动的术具然后转roll。如果没有角色习得单体攻击性的术,那么要是有可以使用这一类型术的物品也可以。比如含有“岩石弹”的兽石腕轮。
如果在初期,队伍里没人有开锁技能,也不能放魔法开魔法键,看到宝箱又不想放弃的话,可以试试靠体术硬开。不过这纯粹就看人品碰运气了,多半会导致宝箱破碎,什么都拿不到……
另外涉及到宝箱的还有两个技能,“见破”和“占卜”。前者可以事先了解宝箱里的内容,后者如果实施成功的话,可以提升宝箱的等级,使里面的物品更加好。不过这两个技能不算特别实用或者必要,大可不必太执着。到了中后期,高等级的宝箱比比皆是。比较实用的做法是在初期得到的宝箱等级不高,队伍也不是很强,物资比较缺少的时候可以对宝箱先进行拆陷阱和开锁后再用占卜来提升等级,得到大量金钱或者初期比较难得到的素材物品。
和“简易修理”不同,拿到宝箱涉及到拆陷阱,开锁,占卜,见破,以及最后用action打开宝箱入手道具,每一步都是消耗一回合的,如果全套做下来,不失误的话也至少要花费5个回合。所以在有回合数限制的支线任务里必须要计算好,有些时间很紧张的支线要完成就必须得忽略掉沿途的宝箱了。

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 楼主| 发表于 2008-12-11 18:44  ·  上海 | 显示全部楼层

4、角色的育成

本作的角色育成部分再次颠覆了系列的传统,不再是每次战斗后随机加点了。采用安装最多七块技能板的人物育成方式颇为另类。
在人物的状态画面里,可以看到每个人都有一个由七个六边形组成的圆形的技能盘。每个人物的“力、技、心、魔、体”和“金、木、水、火、土”的五行值标示在圆盘的十个角上。技能盘上安装的技能板密切影响到周围相关属性数值的增减。等级越高的技能板增加的数值就越多。战斗类的技能对“力”、“技”、“体”等影响较大,魔法类的技能则对“心”、“魔”等增幅明显。而安装在技能盘中心位置的技能板,则对所有的数值都有影响。
安放技能板的时候,如果同类型的两块技能板(即表示技能的图标相同,长剑和小剑虽然都是武器技能,但不算同类型,体术里的拳、踢、投图标都是拳头,就属于同类型技能)相邻,或者同类技能三块连成一直线或呈等边三角排列,则可以有额外的bouns点数加成。而且这三种bouns是可以复数累计的,只要有心,角色的技能板安排同时拥有数个bouns加成也是可行的。
另外在详细状态画面里我们还可以查看到人物的资质及五行资质。每个人各方面的资质从1到5不等。我们在为角色安排技能板的时候最好也尽可能考虑配合他们的资质来进行。比如在“力”方面资质高的角色,同样在靠近“力”的那块区域配置“LV5拳”,“力”的增长就要比这方面资质差的角色高出不少。法师系的角色,在配置使魔和魔道板的时候也尽量按照五行资质来安排,可以加快五行术的学习速度。
本作的七个主角,在开始游戏选择人物的时候我们都可以看到他们各自拥有的初始技能配置。其他角色加入时也各有各的初始技能板。游戏在完成一个主线剧情或支线剧情后都会出现每个人物的技能板选择画面,每人都会随机给出4个技能板,但每人只能在给到自己的4个里选择一个安装到想要安装的位置。把空白的技能盘填满,以高级的技能板替换低级的,角色的各项数值就随着完成剧情的同时不断的增长。
和系列以往几作不同,这次人物的HP不会在战斗后随机增长。而是在完成剧情迷宫后选择完技能板后增加。总的来说,在迷宫里参加战斗次数越多,完成迷宫后增加的HP也越多。
本作不会限定队伍的加入人数,但每次进行主线或支线进入迷宫只能带7人,要注意的是没有带进迷宫的角色是不会在剧情完成后获得技能板和HP成长的。所以如果仲间超过7人的话,最好确定下来队伍的阵容。
接下来再来谈谈本作另类的练级法。沙加系列历来是主线短,支线丰富,本作也一样。每个主角的主线剧情基本都很短。但在各地都有着丰富支线任务。这些支线任务就是我们锻炼队伍必不可少的。
无尽沙加的基本游戏流程是这样的:在城镇的宿屋里打探情报>整理队伍装备>选择一个冒险剧情>进入迷宫>完成任务>角色获得技能板并成长,之后该剧情消失,不再出现。除了主线剧情的迷宫以外,支线剧情的迷宫基本都有回合数的限制,一旦回合耗尽,队伍就会被强行踢出迷宫回到城镇里,只能下次再重新攻略本剧情。不过在就算被踢出来,但此次在迷宫中获得的金钱,道具,闪出的技,魔道板研读的进度都会保留下来。利用这一点,我们可以反复做同一个支线,凹灯泡,凹宝箱,凹金钱,凹道具,凹魔法,等凹的差不多了,对迷宫也基本了如指掌了,这时再从容的杀进去完成剧情。
可能有人会觉得,只有完成迷宫后才会长HP,得到技能板,反复做一个支线,队伍也就还是一次成长,这怎么算练级呢?如果这么想,说明你还在用普通的RPG概念来理解本作。其实在本作里,HP的增长根本不重要,重要的是武器防具装备,有了好的装备,才能天下无敌,反正本作中就算HP为0也还是照样生龙活虎的……而要有好的武器防具,就得有大量的钱和素材,这些只有在迷宫中才能得到。而本作中不存在可以反复挑战的支线任务,所以我们就要故意不一次性攻略某些支线,反复进出来得到更多的道具和金钱。
另外有一个现象就是完成一个迷宫时,如果尽可能用足限定的回合数,通常就会有高几率获得不错的技能板。比如一个80回合限制的支线,后期要是用了70多个回合完成,通常都会出4级或5级的技能板,要是你仗着已经熟门熟路了不到40回合就完成了,弄不好给你来几个2级技能都有可能。所以在后期队伍中的角色通常全都配备了4级以上的技能板时要特别注意这样的情况,要是不得不用低级的技能板替换高级的就欲哭无泪了……
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