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12月29日更新:谢谢各位支持,今天对于我满有意义的,收到了手机游戏公司的“游戏策划”的入职通知,虽然之前也收到过,不过因为些事情错过了,这次我会好好把握住,不管路途多难多遥远,我不会轻易放弃梦想的~~~目标是以后有机会参与制作电视游戏
前些天随便写了几个草稿,先发一个给大家看下,基于NDS平台(不过第一个游戏实话其实WII更适合,用双截棍当拐杖模拟哈哈)。真希望以后有机会能以这些为基础真正的制作出一款就好了~~~有同样爱好的可以加Q405499374或EMAIL交流[email protected]
(都仅是游戏初步大纲的概念草稿,大家感觉还可以的就顶顶哈哈)
游戏名:假如给我3天黑暗
平台:NDS
类型:声音模拟类
适合人群:所有盲人和想体验盲人生活的玩家
剧情概况:时间处于现代城市,上帝赐予了主角双眼失明的母亲3天光明的时间,但同时主角将会同时失去3天光明,就这样在母亲的劝阻下主角坚定的答应了。而母亲在这3天光明的时间里去完成了曾经的未了的心愿,游戏就是操作着主角经过这3天黑暗的日子。
游戏玩法概况:因为游戏过程是3天黑暗的日子,所以这款游戏上下屏幕一直黑屏,全程听声音用触摸笔操作,也就是说是一款没有画面的游戏。需要听声音的状况判断环境和方向。主要流程为达成每关的目的任务为通关,关卡地点主要以街道和住宅附近为主。而触摸笔就是模拟的“拐杖”,在屏幕点击碰到什么就会相应发出那个东西特有的声音,从而让玩家判断声音进行游戏。游戏通关评价主要以任务完成时间分成S A B C D E。而这些评价等级也是由语音来说出。
游戏模式:玩家可选择体验盲人不同的感受的两个模式
导盲犬模式:本模式适合初手,除了拐杖还会增加导盲犬的情况下进行游戏,游戏中导盲犬会根据不同情况发出相应声音引导玩家,让难度降低,也可以算得上简单模式。
无导盲犬模式:只有拐杖的模式,更适合“听觉”强的盲人玩,也算得上普通模式。
触摸笔操作说明:
确定、对话询问:画圆圈
返回:画X
方向选择:向不同方向划一下
前进:点击屏幕,连点两下为迈一步,根据点击频率不同走步速度不同
下面就列举下导盲犬模式下的关卡一:
关卡一
说明:第一关主要让玩家熟悉系统,算是教学模式。任务就到目的地“公园”。游戏开始前会有详细的声音解说这关任务目的地邮局的位置,比如需要经过几个街道,若坐公交车坐哪路车到哪一站下。(当然这样注重声音的游戏用佩戴耳机更佳)
任务:到目的地公园散步
关卡一流程:
开始出门需要穿过一个街道到达公交车站,需要过一个人行道,带着导盲犬点击触摸笔前进,街道两边有盲人专用的长条道路,可以根据触摸笔点击的不同声音判断是否在盲人道内,从而一直走到道路尽头到达人行道。(若走错方向此时导盲犬会发出不同叫声表示走错了)
根据马路上车辆奔驰的声音判断人行道方向,比如只有左声道有车奔驰的声音就是左边是大道,用触摸笔向左方向划即可转身(此时声音也变成前方发出的车辆奔驰声)。
再根据车刹车的声音和周围人群的喧闹声音判断是否绿灯通过人行道。(若红灯时过通过则导盲犬会原地不同发出低沉的声音表示目前错误)。
过道后到达车站,此时需要坐上365号车经过3站到达目的地“公园”。而需要和周围等车的人询问,判断左侧有人还是右侧有人,就在哪一边用触摸笔画圈即可触发对话。最后路人问您要做哪辆车,此时屏幕有3个选项以此上下排列为360,365,350.此时需要用触摸笔向下划切换选项选择,到不同选项时要有声音车号的声音提示,所以触摸笔下划选择365时就听到语音说365,再画一个圈即可。此时365车到时路人会告诉你到达了,用触摸笔上方向划一下就上车了。
根据公交车的语音提示到公园一站时,公交车的刹车声和开门声都发出后,用触摸笔下划就可下车到达目的地“公园”了。任务完成。
其他关卡:其他关卡不需要仅仅限于到大街上到达城市的某个位置,也可以在家里,比如最后一关可以设置为家中起火,需要在家中找到电话并打火警报警,之后要到取得手巾淋湿后自救,或到阳台等安全的地方等待救援等等。
隐藏关卡:游戏全部通关后可以多出母亲光明关卡,此时可以设置让画面不再全黑屏,可以以图文的AVG形式描述,文字也需要全语音,这样也可以让盲人玩家也了解剧情,了解母亲这几天去做什么了。
总结:这样另类过头的游戏若真的做出来基本不可能大卖,不过还是希望以后有机会能参与制作出这样的游戏呀~~~
又放出一个***OTZ
游戏名:天堂、地狱
平台:NDS
类型:文字冒险类
游戏概要:游戏以不同人物死后在“审判处”回顾自己的一生,死后有3项指数分别是“从善值”“从恶值”和“悔改指”。 “从善值”“从恶值”是根据不同的人死后就已经确定的不可更改(其中“从恶值”为负数) 。“死后事件”是让死者看到自己死后身边的人和事是回顾人生前必须的流程。之后再审判回顾自己的一生中会出现许多一生中的“悔改值”选项,选择不同的选项从而影响“悔改值”,从而最后总结出3项指数的综合数值判断死者上“天堂”或下“地狱”。
3项指数范围和流程介绍:3项指数范围分别为0~10分、-10~0分、0~10分。所以满分为20分,最后总分大于10分才可以进天堂。流程中初期的人物 “从善值”较高的人多,所以人生审判选择所得的“悔改值”就算稍低也会进入天堂,随着关卡增加难度也增加,后期“从恶值”高的人多,所以需要高分的“悔改值”才会进入天堂,从而增加游戏难度。
举例关卡一:冲动的殉情者
被审判者:A
性别:女
年龄:25岁
死亡原因:为情***,多年的男友提出强制分手后,吃过量安眠药殉情。
故事简介:A为普通人,和男友大学毕业后过着普通的上班族生活,从高中到大学遍在一起的男友突然提出分手,并且离开两人所在的城市不再见面,让A永远忘记他。A一时情绪低落安眠药***身亡。
从善值:6
从恶值:0
悔改指:?
死后事件:审判前让A观看其死后身边的人的情况——家属悲痛万分,母亲打击过大住进医院,同事和朋友也都没有想到阳光的A会这么做,而其最后的男友更是悲痛自责,男友原来得了绝症,不想拖累A才一时狠心提出分手的~~~
审判开始:回顾一生后提出选项,本关卡为5个选项(相应选项分数已列出,问题想的比较快,所以有些问题有点脑残OTZ)
1、 现在后悔这样的行为么?
A:后悔 2分
B:不后悔 0分
2、现在认为这个后果是谁的错?
A:男友 0分
B:自己和男友 1分
C:自己 2分
3、若还有一次机会会如何对待这件事?
A:还是*** 0分
B:寻找身边的人商讨 1分
C:找到男友问清楚原因 2分
4、感觉最对比起的人是谁?
A:自己 0分
B:亲人 1分
C:男友 1分
D:所有关心自己的人 2分
5、若男友并不是因为绝症提出分手是否会***?
A:是 0分
B:否 2分
本关目的:让所有人珍惜生命,且判断事物不能一时冲动行事,也要认识到自己的责任,考虑到身边的亲人、朋友和父母的感受。
总结:这类的游戏每个主人公的故事是需要有一定教育道理让玩家体会,更适合青少年玩吧~~
再添加第3款益智类小游戏的***~~
游戏名:规则空间
平台:NDS
类型:益智类
游戏概况:简单风格的2D平面益智类小游戏,色调黑白。主要以锻炼思维的敏捷性和创意玩法为卖点。游戏中关卡中的各各空间都是有着自己的规则完全不同于正常的规则,游戏很简单,过程就是每关前解读本空间的规则,再控制小人儿以这个空间的操作规则从入口以最快的速度到出口就可以通关,以通关时间的长短和关卡中收集的宝物为主要通关评价依据,最后综合玩家的思维敏捷性给予A,B,C,D,E的评价。
列举
关卡1“逆之关”:“逆之关”规则:左是右,右是左,所有方向控制都是反方向的。
关卡细节:类似迷宫,让玩家逆操作走出迷宫,且中间有宝物收集,若收集即可提高过关评价,但相对时间也会更长,不过为追求平衡性收集宝物的分数应该更高些。
关卡2“镜之关”:“镜之关”规则:操作正常,但上屏幕一面镜子,下屏幕控制小人儿向右走时上屏幕的小人儿也会向右走,但镜子上的迷宫路线与下屏幕不同,但必须小人儿和镜中的自己同时走出迷宫才算通关。
关卡细节:当控制小人儿碰到墙壁,另一屏幕的小人儿若没碰墙壁会一直走,所以本关主要利用卡位和同步的思维通关。
关卡3“魂之关”:“魂之关”规则:更确切的说应该是“角色互换之关”,本关空间鬼屋风格迷宫,充满多个来回走动的“小幽灵”,而因为规则是角色交换,所以玩家控制的就是敌人——“小幽灵”,“小人儿”为电脑AI控制,在他通过迷宫的过程中,要切换不同敌人远离“小人儿”让其安全过关。
关卡细节:“小幽灵”大概6个左右,游戏开始就从不同方向超”小人儿”方向靠近,用触摸笔点哪个怪物就可以对其控制,但同时其他怪物也会继续靠近“小人儿”,需要不停的切换怪物控制以让“小人儿”安全通过迷宫,若碰到小人儿,小人儿会停下几秒并且增加“惊吓值”,增加到一定程度就GAME OVER。且迷宫中的道具比如加速鞋怪物取得也是有效果的。
其他关等等~~~~
一些游戏中的道具和宝物设置:
加速鞋:可以让小人儿移动速度加一倍。
瞬移道具:可以让触摸屏上的小人儿瞬移到一定范围的地点的道具,使用用方法就是取得后用触摸笔点屏幕的瞬移位置即可。
时间放慢道具:几秒钟内可以让时间减慢且同时关卡中的敌人速度也变慢。
总结:主要是打破游戏固定模式化思维的一款游戏,可以用来锻炼锻炼思维的敏捷度呵呵~~
再放一个卡通向的ACT游戏~~这个对比其他详细点OTZ
游戏名:雪人尼克
平台:NDS
类型:ACT
发售时间:12月25日(圣诞节)
一. 游戏定位:简单、休闲、创意的类型,适合全年龄,以简单的操作、趣味性、与圣诞节和飘满雪花的冬天相呼应的“雪人尼克”为卖点,所以最适合的发售的日期就是冬天期间或圣诞节。
二. 画面风格:2D的卡通风格,(如PSP的“乐克乐克”)。或是2D水墨风格。画面突出以下关键词的感觉——冬天、雪花、圣诞树、糖果、冰地、大街、森林。主要突出有冬天和圣诞的感觉。
三. 游戏世界观:
童话般的世界,魔法、人类、精灵、传说中的怪物共存的世界,有圣诞老人,可爱的雪人,也有邪恶的小妖、大脚怪、女巫等等。
四. 故事简单概况:
圣诞节的夜晚,圣诞老人驾着雪橇忙碌的为大家送礼物,正路过一片森林,听见美妙的歌声,随着歌声看到了小雪人尼克,雪人尼克为圣诞老人唱了一首优美的歌曲使得圣诞老人身心得到了放松,鉴于它歌声的美妙圣诞老人愿意实现小雪人的愿望。小雪人说认为自己总是孤独一人想要拥有更多的同伴,圣诞老人说这个愿望需要去传说中世界尽头的“巴鲁姆”这个地方寻找。小雪人坚定了去寻找“巴鲁姆”的决心,圣诞老人送给他三件礼物,一支“神奇笛子”(可以吹出不同的旋律发挥不同的特效,在冒险中起到不同的协助效果),一支“神奇画笔”(可以画出“飞机”越过重重山川,画出“冰橇”在冰地上奔驰,还有许多神秘的功能要在冒险中开启),和一幅通往“巴鲁姆”的地图。就这样圣诞老人继续给别人送礼物去了,小雪人尼克也开始了通往“巴鲁姆”的冒险旅程。通过重重险阻,反复的飞过山川,滑过冰地,穿过洞穴和森林。路上遇到不同的敌人大脚怪、吸血蝙蝠、水怪、女巫的扫把、女巫等等,在很多好伙伴的帮助下打败了敌人,并且和一些敌人化敌为友,最终到达了“巴鲁姆“,但小雪人尼克发现其实在冒险的旅途中他已不算是孤独一人了,因为拥有了那些伙伴的帮助才到达了这世界的尽头“巴鲁姆”。
五.游戏方式:1.关卡模式:主要分为陆地、天空、冰地这三种类型关卡。横向+纵向卷轴关卡具有可变性。
2.游戏系统
操作方式:
按键+触摸笔操作模式:
十字键:移动
A键: 扔雪球攻击(可按住蓄力)
B键: 跳跃
X键: 副武器攻击(流程中可取得不同副武器)
Y键: 加速跑
L键:进入“吹笛子模式”
R键:进入“画笔模式”
START键:查看菜单(切换副武器,查看取得宝物,游戏时间等等)
SELECT键:游戏设置(要有改变按键位置的设置项,让不同习惯的玩家选择适合自己的操作键位)
3.游戏屏幕状态:上方屏幕为大地图,下方触摸屏为角色和关卡操作画面,左上角为HP血槽,右上角为显示副武器(可用触摸笔点击切换),BOSS血槽在触摸屏的中下方。
4.两大利用触摸笔的独特系统——笛子系统和画笔系统——详细说明
魔笛子系统:按下L后,触摸屏出现一个长笛子图,用触摸笔点击笛子不同的口便可以发出不同的旋律,这些旋律的组合便可以发出不同的效果。关卡中可利用这些效果解开迷题和打败敌人。比如让敌人一定时间受控制,催眠、静止等等。
相关迷题举例:雪人被面前关闭的门挡住,门右侧有敌人,敌人右侧是门开关。触摸笔点击笛子发出3声固定节奏的乐声就可控制敌人,向右走踩动开关门打开门,雪人就可通过这个场景了。
画笔系统:按下R后,便进入画笔模式,用触摸笔可随流程画出不同的东西,比如雪花、风、拱桥、飞机、雪橇、香蕉皮等等,以协助雪人通关和解开部分迷题。例如在天空关卡需要用画笔画出飞机,冰地关卡需要画出雪橇。
相关迷题举例:比如有些地方天气热,雪人会逐渐融化,就可以按R进入画笔系统后,用触摸笔在屏幕上点几个点,让天空下起大雪,这样改变天气雪人就不会融化了。
5.攻击战斗方式;
1. 跳起落下后把敌人踩扁(类似马里奥)
2. 扔雪球打敌人,让敌人冻住,然后跳起踩扁,或推雪球时再按A键把雪球急速推出去可以打到前面的敌人,也可以让雪球撞墙得以干掉被雪球冻住的敌人。
3. 用副武器攻击敌人(副武器一般都是随游戏流程打BOSS后所得,比如大脚怪的大脚力量,大蝙蝠王的噪音波,女巫的扫把作为武器类似金箍棒伸长攻击敌人等等.)
4. 用吹笛和画笔系统攻击敌人.
六. 关卡举例
第一关;主要为教学关卡,需要提示让玩家了解熟悉系统融入游戏,特别是需要触摸笔的吹笛和画笔系统,必要有以下通关过程。
1. 开始出现敌人“南瓜怪”来回冲咬雪人,可跳起踩扁。(让玩家了解踩敌人的攻击方式)
2. 出现“火焰怪”,这种敌人身上都是火焰,所以不能踩,需要扔雪球,让敌人变成雪球后再踩灭干掉。
3. 再要学习到画“香蕉皮”的能力,进入一个洞穴,洞穴入口被一个来回走动的胖熊挡住,需要画一个香蕉皮让大熊在洞口踩到摔倒后(用触摸笔在地面画一个小月牙曲线即可),利用大熊摔倒躺在地上的几秒从身上跳进洞里。(其他的画笔能力随着游戏发展而增加)
4. 天气变化地段,有一小段下冰雹的区域,进入区域会被冰雹打到损失HP,此时提示”笛子模式”用触摸笔吹出三个效果旋律,效果是让雪人变成钢铁版硬的状态几秒钟,从而通过冰雹区域。
5. 当玩家熟悉以上系统后剩下的可以是杂兵战,以让玩家熟悉操作雪人,杂兵要设置为“南瓜怪”和“雪兔”天空飞来飞去的“火焰怪”和“小蝙蝠”“小死神”偏向可爱点的类型,随着关卡不同敌人也不同。
BOSS战:第一关可以设置为“大脚怪”。下面是BOSS关卡的设计和创意打法。打法主要利用本关学习的新吹笛和画笔能力。
BOSS攻击方式主要三种:来回冲撞,近身大脚踢、吼叫(效果可以让雪人颤抖不能行动几秒)。
BOSS创意打法:因为BOSS冰属性,所以雪球对其没作用,必须用吹笛和画笔系统,BOSS来回冲撞,可以画出香蕉皮(比如在平地画一个类似香蕉形状的小月牙曲线即可),在BOSS冲撞的时候跳起躲避,BOSS冲到香蕉皮就摔倒损失HP。BOSS吼叫后把雪人定住会近身大脚踢,可以用笛子吹让自己硬度加强几秒的效果,这样BOSS吼叫后大脚踢会抱着脚疼的单脚跳也损失HP。以此让BOSS的HP减少通关
。
七. 其他要素:
1.隐藏要素:每关可以有一个隐藏宝箱,至于宝箱取得的方法可以以趣味迷题为基础。
方案1:类似推箱子游戏,但本游戏箱子可以变成雪球,只可以推不可以拉,从而推出不同的道路到达宝箱的位置。
方案2:吹笛子游戏,类似按键音乐游戏DJMAX,上方落下音符,到笛子不同小口的位置看准就用触摸笔点,音乐点完根据评价取得宝物。
2.过关评价:可以分时间,取得分数,取得宝箱分为S\A\B\C\D最后来一个综合评价,根据评价给予不同奖励,比如高评价可以给予生命+1之类的,全关卡高评价可以给予隐藏道具或武器等等。
总结:这个太卡通化了,不过若真做出来满适合圣诞节发售的,小朋友和小LOLI喜欢这样的游戏会多吧哈哈~~
第5个
游戏名:我不是主角
平台:NDS
类型:ACT
游戏特色:创意的另类玩法,游戏中玩家控制的不是主角而是协助主角通关,非常适合全程触摸笔操作的游戏。
游戏介绍:游戏2D横版ACT,游戏以卡通、轻松、操作简单、恶搞为主。剧情很简单,主角为一热血忍者自认为能力已经很强足以打败魔王,而踏上了冒险的道路。忍者由电脑自动操作,而玩法很另类,玩家需要操作的是忍者的“师傅”在暗中协助忍者通过重重险阻和BOSS。全程只用触摸笔操作。(玩家控制的“师傅”并不在屏幕***现)
难度选择:
聪明徒弟难度(普通难度,主角聪明,攻击等方面能力都很不错,需要协助的也会减少)
笨徒弟难度(高难度,主角笨,能力方面弱自然需要协助的要更多了)
系统
玩家控制的师傅只有忍术能量槽。
主角有HP和能量槽,死亡后GAMEOVER。
每关前都可以去买取道具装备备战
触摸笔操作
剑气攻击:不同方向直线划一下
忍者标攻击:在目标位置打一圆圈
吸取道具:在屏幕出现的道具上画“对号”即可取得
五种攻击忍术:消耗能量槽
风术:画大神里的风画法,一个圆两边出头,一笔下来
雷术:画闪电符号
火术:上下划动
水术:波浪线
土术:左右划动
效果忍术:通关流程中,画出不同“直线类符号”,代表不同的效果忍术,比如一笔画下来的“三角形”为“隐身术”,一笔下来的“五角星”为“分身术”。迅速的把这类符号用触摸笔画完即可成功发动对应忍术,但对应消耗能量槽。
忍者道具:屏幕上方为每关的忍者道具列表,比如烟雾弹、爆弹、等等,触摸笔点中后选择,再在屏幕其他位置点一下即可使用,从而协助主角通关。
终结技忍术攻击:每关的BOSS最后,主角会以终结技的忍术,(会出现忍术特写画面不和“效果忍术”冲突),表面上是主角发动,实际由玩家操作的师傅发动,此时上屏幕连续出现不同“直线图”,出现一下就消失,此时需迅速画出相应图,成功即可终结BOSS。
关卡一简单举例
主要让玩家熟悉系统和操作的关卡。
第一段,先出现五种不同属性杂兵,教玩家用相克忍术攻击打败杂兵,比如火属性敌人用水忍术攻击。不同属性敌人的攻击特色和属性相符合。普通攻击也可以打死敌人,但打HP较低。且同种属性攻击会被吸收。
第二段,主角打入洞穴快要倒塌,此时主角迅速逃脱,而头上落下很多石头,玩家操作师傅用剑气打碎落下的石头从而让主角成功逃出洞穴。
第三段:空***现许多飞鸟怪攻击主角,攻击方式为循环蓄力冲刺即可。用忍者标攻击飞鸟降低数量让主角通过此区域。
以上基本攻击玩家就会熟悉了,接下来BOSS战。
BOSS:独角兽
BOSS攻击方式:用独角高速冲刺。近身后可将主角顶起甩飞。
打法:正常是用普通的剑气连续攻击BOSS的“独角”,一定时间会打断,这样BOSS受重创,主角就可以把BOSS打败了。(每关主要是玩家协助主角找到BOSS弱点将其削弱后,主角自然打败BOSS,并不是由玩家直接打败BOSS)
其他打法——BOSS冲刺时可用“土术”让BOSS摔倒,然后主角就会去攻击。也可用携带的“烟雾弹”仍向BOSS,BOSS几秒钟会原地转悠,此时主角也主动攻击BOSS。最后BOSS的HP没了主角会用“终结技忍术”画图为“三角,五星,方块”即可终结BOSS。
先这些,因为工作了,近期添加其他***的可能性不大,不过可能一时兴起会另开一贴哈哈,谢谢大家支持,特别是有些玩家回帖字数很多,真的好感动. |
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