- 精华
- 0
- 帖子
- 2922
- 威望
- 0 点
- 积分
- 4159 点
- 种子
- 72 点
- 注册时间
- 2004-12-10
- 最后登录
- 2020-4-27
|
发表于 2008-11-23 00:14 · 河北
|
显示全部楼层
其实lz转的这篇评论很不客观,专捡好的说.
首先说的"白夜"根本就是一款彻头彻尾的商业作品样本,傻x的难度,拙劣的模仿,应该是掌机恶魔城作品中最让人不愉快的一作.
不否认,"刻印"这个作品有着是集历代大成的系统,可惜实际游戏起来完全不会让人感觉多愉快.
首先操作,最让人恶心的就是x,y交替攻击,虽然熟练掌握了以后十分爽快,但还是期望以后的作品不要鼓励玩家的抽风手...想对应的为了保持游戏平衡,连普通武器攻击都有耗魔的设定...同时各种属性克制严重,打个小兵都要来回切换武器,而小怪很多都是从玩家不容易攻击到的方位发动攻击...这3点明显都是游戏的不足,居然被说成什么连携设置...
本作的boss战很优秀,很有玩头,基本与我理想中的act游戏boss战理想状态一致,但是为了提高难度,延长练级时间,增加boss攻击力就有点不厚道了,比如巨人,影兽满血3下基本就挂了,当然并不是说boss很难处理,只是说明本来很简单的东西增加点攻击力就是另一种感觉了.本作的小怪甚至比boss还凶悍,经常打几个就要磕药水十分影响流畅性.
场景这个问题倒是很有创意,各种地点的加入脱离了恶魔城的束缚,使得游戏增色不少,不过光彩背后很明显就是场景的地形单一,缺乏一些大气的地点,很多地方平地路线加几个小兵就敷衍玩家...当然本作强调的是动作,场景问题以后还是可以改进的.
剧情方面本作本来是可以做的更好的,这师徒3人还可以继续挖掘一下关系,结果到***部分恶魔城里,人物死个精光...村民的任务本来也是很不错的设定,可以从侧面反映主角的性格,可惜完全的网络游戏化了...恶魔城作为一个单机游戏,一定要有剧情...不要跟网络游戏一样莫明其妙的收集xxxx一些奇怪的东西.看着满屏幕的任务真是有点抓狂... |
|