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楼主: yakay

【原创】所有成功的变革在这里集合,也说《恶魔城-被夺的刻印》

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发表于 2008-11-22 12:59  ·  广东 | 显示全部楼层
我也说几点
敌人大大增强
这点可以理解,以往的“上+攻击”变成了现在的通常攻击,己方攻击大大增强,所以敌人也必须增强维持平衡,敌人更加做到有针对性,这点设定是成功的。
跑地图
这作跑地图设定有点失败,除了要穿墙术才能通过的地方外,基本上每个地图都是跑一遍就能到100%,除非要刷图鉴刷道具,否则没跑第二遍地图的必要
BOSS战
大部分BOSS战是成功的地方,但死亡戒指则是个失败的道具,无伤徽章本就是叫玩家挑战才能获得的,但最后2个BOSS一旦用了死亡戒指后能力大增,既然要打无伤,死亡戒指就是最好的道具,基本就是秒BOSS,比起操作,最后两个BOSS更偏向道具和刻记的组合。
刷刻记刷道具
个人感觉这作刷东西比前几作都要容易刷,基本上5分钟能就把一个怪身上想刷的东西刷到手,是我RP好还是确实如此?

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发表于 2008-11-22 15:32  ·  湖北 | 显示全部楼层
我也觉得本作很不错
除了BGM外,完全可以说是已经超过月下了

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发表于 2008-11-23 00:14  ·  河北 | 显示全部楼层
其实lz转的这篇评论很不客观,专捡好的说.

   首先说的"白夜"根本就是一款彻头彻尾的商业作品样本,傻x的难度,拙劣的模仿,应该是掌机恶魔城作品中最让人不愉快的一作.

   不否认,"刻印"这个作品有着是集历代大成的系统,可惜实际游戏起来完全不会让人感觉多愉快.

   首先操作,最让人恶心的就是x,y交替攻击,虽然熟练掌握了以后十分爽快,但还是期望以后的作品不要鼓励玩家的抽风手...想对应的为了保持游戏平衡,连普通武器攻击都有耗魔的设定...同时各种属性克制严重,打个小兵都要来回切换武器,而小怪很多都是从玩家不容易攻击到的方位发动攻击...这3点明显都是游戏的不足,居然被说成什么连携设置...

   本作的boss战很优秀,很有玩头,基本与我理想中的act游戏boss战理想状态一致,但是为了提高难度,延长练级时间,增加boss攻击力就有点不厚道了,比如巨人,影兽满血3下基本就挂了,当然并不是说boss很难处理,只是说明本来很简单的东西增加点攻击力就是另一种感觉了.本作的小怪甚至比boss还凶悍,经常打几个就要磕药水十分影响流畅性.

   场景这个问题倒是很有创意,各种地点的加入脱离了恶魔城的束缚,使得游戏增色不少,不过光彩背后很明显就是场景的地形单一,缺乏一些大气的地点,很多地方平地路线加几个小兵就敷衍玩家...当然本作强调的是动作,场景问题以后还是可以改进的.

   剧情方面本作本来是可以做的更好的,这师徒3人还可以继续挖掘一下关系,结果到***部分恶魔城里,人物死个精光...村民的任务本来也是很不错的设定,可以从侧面反映主角的性格,可惜完全的网络游戏化了...恶魔城作为一个单机游戏,一定要有剧情...不要跟网络游戏一样莫明其妙的收集xxxx一些奇怪的东西.看着满屏幕的任务真是有点抓狂...

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发表于 2008-11-23 00:53  ·  四川 | 显示全部楼层
关于楼上说的按键问题,其实完全可以通过调整按键来解决,我一开始就把X和R的功能对调了。

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发表于 2008-12-2 14:08  ·  上海 | 显示全部楼层
感觉的确按楼主所说,恶魔城越来越像一款系统日趋完美的应用软件,用来方便玩家执行些什么操作测试些什么东西。而不是越来越像一款充满惊喜乐趣的好玩的游戏。
其实不只恶魔城,日本好多游戏都陷入追求这种方便面式完美的圈套,搞得现在落后于欧美,三上真司扬言不玩生化5,小岛秀夫也唉声叹气。

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发表于 2008-12-12 04:49  ·  广西 | 显示全部楼层
本代很吸引人,无论是画面还是操作等等方面既不失恶魔城本身水准,又不重复,系统也很完美,加上支线任务和印记,本作完全可以称得上恶魔城最高杰作

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发表于 2008-12-16 14:52  ·  北京 | 显示全部楼层
这作装备系统过于单一
恶魔城的结构过于简单,场景重复率高,地图探索乐趣大减
刻印系统远不如武器+魂
个人喜欢苍月的武器,多而且不怎么重复,魂也多,收集乐趣很高
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发表于 2009-1-13 21:33  ·  辽宁 | 显示全部楼层
从<月下>来说,开发者就是要降低游戏的难度,提高流畅度,和道具收集的特点,这样作就把~恶魔城~和<忍龙>那样的游戏区分开来了.

可这一作~~感觉流畅度度一点也不好~~小兵都很强~~打的不顺手~~来回调武器很烦.

地图分开了,也没意思,不喜欢~~

BOSS样子很杀~~螃蟹那关我想到了<合金掸头>~~晕~~~~~

玩了一会,就不爱玩了~~~~~~~~
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发表于 2009-2-8 01:43  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用sis818于2008-11-23 00:14发表的:
其实lz转的这篇评论很不客观,专捡好的说.

? 首先说的"白夜"根本就是一款彻头彻尾的商业作品样本,傻x的难度,拙劣的模仿,应该是掌机恶魔城作品中最让人不愉快的一作.

? 不否认,"刻印"这个作品有着是集历代大成的系统,可惜实际游戏起来完全不会让人感觉多愉快.
.......
BOSS战设计的也有问题
那个螃蟹明显不该那么复杂一层又一层
比后边的Boss还难

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发表于 2009-2-19 21:34  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
看来看去楼上两位只是在boss战上吃了点亏就说这个游戏不好
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