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鬼泣4 HAH M8

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发表于 2008-11-20 23:55  ·  陕西 | 显示全部楼层
DMD自然是DMC的精髓,我想说的是,其他难度自然出现,肯定有其出现的道理,DMD是如此,HAH也是如此
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发表于 2008-11-21 00:21  ·  重庆 | 显示全部楼层
HAH和DMD的差别绝对是很大的,数值看起来是差别不大,但怪物的AI是两回事,而盔甲值这样的东西也是有个临界点的。两个难度有质的区别,否则我做速杀录像就不用以DMD为基础了,HAH杀起来更快更狠

HAH过关,和DMD无伤相比肯定是简单的,反正前提都是无伤嘛

不说别的,打一下M13的寄生蜥蜴战和M15的冰刃+死神房间就知道区别了。在HAH下我很容易就过了M13的寄生蜥蜴战,还没有使用提前真升杀一只蜥蜴的打法,而DMD下做这关录像时打得及其难受。最近做DMD难度的M15录像,到现在还没有摸索出冰刃+死神房间的强攻打法,只能拖视角真升冰刃,而且也没有见到过有DMD的M15录像里采用强攻打这里的

最直观的问题就是,冰刃在HAH下一次魔人Stinger可以冲倒,在DMD下却没事。类似的情况还很多,比如大死神的浮游炮在HAH下基本就不会出现……
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发表于 2008-11-21 00:33  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用batman192于2008-11-20 10:20发表的:
那大家评论以下哪个难度的无伤最有价值
lkd,特别是m17街道站和m6飞刀房

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 楼主| 发表于 2008-11-21 01:37  ·  辽宁 | 显示全部楼层
下面是引用v少参上于2008-11-20 23:50发表的:
回LZ,关于HAH M8。

首先先将两视频贴出来,让没有看过的朋友对比一下:

HAH:http://v.youku.com/v_show/id_XNTQyNzYyMDQ=.html
.......
首先感谢一下V少的认真回复.我一新人.也不好托大.呵呵.就及时的回应一下.

在这里再次声明一下,我并不是特意的在拿视频同HAH作什么比较,录这视频只是认为你这次转的视频.相对以前你转的视频,感觉质量上有些下降.因为这样的视频首先就够不上赏心悦目的标准.你的视频空间我也是从DMC3就开始一直关注的,因为总会有所新的发现.可是当时看到这个视频时.真的感觉很一般.基本够不上以前你视频的档次.
而且.我并不认为自己的视频好.相反.我认为自己打得很一般.论坛里比我打得好的估计会有很多.我只是一个DMC3还有将近一半关卡要用无限魔人才能拿SS的新人罢了.


抛开个人成见不说,你也可以问问大家.在实际打Nero关卡的过程中,相信多数人都应该是比较类似的打法

,如你所言,在敌方近身时用DT弹,你认为这是一种有所玩味的可视点.可更多人的反应应该是,挨打前就用

DT的无敌时间顶过.这是换谁都会作的事情.


另外,不知V少有没有注意一点,在我的视频中.BOSS战时的帧数是不稳定的.或许在这个已经转换完的视频中,看不出什么.可在原始视频里,我是拖慢了好多帧.然后突然加速的.
HAH作者,在对BOSS战中,显得十分高调,基本奶油的所有招数都有使用,而且不让人感觉乱,招数运用

也十分合理,没有出现废招,这是之一。

其次LZ的BOSS战在与片翼对决中,有空挡,而HAH作者则没有,紧凑,这是之二。

最后的魔化连+终结技的组合让人感觉很H很***,作者对气氛的渲染很到位,甚至可以说是过人之处,

这是之三。

另外LZ的视频中也出现了: 突刺急近+魔化急停+SHOWDOWN 的组合技,我不知道是不是COPY他的,如果

不是,我先向LZ道歉。

对两个视频有兴趣的朋友可以再看对比一下,综合两个视频,我只能说,作者操作很赞,技术一流,但

是输在了对细节的把握上(同是一个 突刺急近+魔化急停+SHOWDOWN的组合技上,一对比,可以看LZ的粗

糙)

在回应你的这段话之前.我先提两段数据.很简单的对比.
我BOSS战是从4分10秒开始.5分30秒结束.共80秒.
HAH作者视频是从4分37秒开始.到5分17秒结束.共100秒.


而在BOSS战上打法.首先他的战法不是最优,其次他在操作上出现了失误.抛开被打到的失误,你所认为的紧凑.

更应该说是他在用自己的剑不断的碰撞片翼的盾,而在实际攻击方面并没有产生什么特别好的效果.而因

为这种强硬的敲盾,作者被迫下进行了两次DT,如果这也是华丽的因素的话,呵呵.那我无话可说.

谈到废招.你是认为我用来拉近距离的挥空飞燕是废招,还是认为我每次二段跳起后在空中用于滞空的挥剑是废招呢?呵呵.

正如你所说.BOSS战的靓点,是那次冲斩→DT→SD.这点我的完成度不如HAH作者.没有什么可以狡辩的.但在论及这点之前,我可以先声明,用SD打片翼,我是在你以前转的视频中学习到的,但在这里,我并没有必要去学HAH的作者,我佩服作者的位置找得好.可是DMC4玩到现在,SD打片翼已经成为了一种大众打法.如果不是因为考虑到怕失败.我甚至可以从第一次抓到他开始就直接连续SD.而如果要安全的出SD,相信大家都知道.只有两种情况下SD是绝对没有危险的.一是BOSS蹲下,二就是BOSS被钉在地上.而二者的时间都不是很长,想用SD的话就要尽快的到他身边.此时能用的或者是DT→冲斩.或者是冲斩→DT.前者容易碰到BOSS,让他快速起身.所以我个人也更倾向于后者.冲斩.DT.SD.

再最后,再次感谢一下V少对这个视频的关注.同时也希望在你的空间里会看到更多更加精彩的视频.
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发表于 2008-11-21 01:50  ·  重庆 | 显示全部楼层
我觉得所谓紧凑,就是最短的时间内把BOSS打死……

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发表于 2008-11-21 09:16  ·  广东 | 显示全部楼层
DMD玩无伤也是要绝对不能出错哇············

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发表于 2008-11-21 09:39  ·  江西 | 显示全部楼层
hah过关绝对没有dmd无伤的心理压力大。

至于录像好看不好看这个完全看个人喜好了。反正我

对一些吹上天的国外的所谓顶级高手的东西

看着一点感觉么有。相反我很喜欢看国内各位

同胞的演出。看样子本人国民意识太强了点

    

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发表于 2008-11-21 10:03  ·  美国 | 显示全部楼层
SD殺單翼實在是沒什麽好看的地方...只一味的SD和真升宰牛沒什麽兩樣...還有什麽鬼步SD那種不實用的東西 單純的Boss戰看不出來任何東西 除非將其融入到整個關卡中才能證明水平

單翼戰就是要近距離硬拼 多幾次抓標槍才好看 也就是最原始的方法 這樣才能看得出來攻防轉換
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发表于 2008-11-21 11:34  ·  河北 | 显示全部楼层
尼尼这辈子也就是EX几下,抓,开一3级枪,EX几下,抓……无限连。最多也就是中间多个DT,看着觉得红火热闹,也挺过瘾,技术含量实在不高。攻击力摆在那里,想多打几下都没辙。说实话鬼步SD单翼太“噱头”了,鬼步失败完全没任何代价,DT+SD单翼,又和抓+SD有啥区别??
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发表于 2008-11-22 17:28  ·  海南 | 显示全部楼层
下面是引用KASOU于2008-11-21 10:03发表的:
SD殺單翼實在是沒什麽好看的地方...只一味的SD和真升宰牛沒什麽兩樣...還有什麽鬼步SD那種不實用的東西 單純的Boss戰看不出來任何東西 除非將其融入到整個關卡中才能證明水平

單翼戰就是要近距離硬拼 多幾次抓標槍才好看 也就是最原始的方法 這樣才能看得出來攻防轉換
按那么说 奶油的QTE也是"不实用" 了?不知道我有没理解错
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