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鬼泣4 HAH M8

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 楼主| 发表于 2008-11-20 03:49  ·  辽宁 | 显示全部楼层 |阅读模式
说实在的.我对V少这次转的视频不太满意.毕竟HAH的M8真的很好打.

不爽之下.自己也去录了一个.大半夜的.审核了N久.终于地址出来了.在这里也放出一下.想喷的就喷吧.

因为机器比较渣,所以是能少打就少打.中间的神像房这个无伤难点被我WS的放弃了.即使这样.在最后打BOSS时.仍把我卡得够呛,第一次录到BOSS时整个帧数是以个位数在跳动.只好关掉全部没用进程再录.好在第二次就录出来了.我也懒得再录了.不完美.就这样吧.

视频地址:
http://6.cn/watch/10700615.html

有兴趣的看下..
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发表于 2008-11-20 08:13  ·  重庆 | 显示全部楼层
HAH的怪,攻击意识和DMD是两码事……

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发表于 2008-11-20 09:47  ·  北京 | 显示全部楼层
我感觉HAH的怪还不如SOS

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发表于 2008-11-20 10:20  ·  上海 | 显示全部楼层
那大家评论以下哪个难度的无伤最有价值

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发表于 2008-11-20 10:21  ·  辽宁 | 显示全部楼层
下面是引用batman192于2008-11-20 10:20发表的:
那大家评论以下哪个难度的无伤最有价值
DMD………………………………

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 楼主| 发表于 2008-11-20 17:12  ·  辽宁 | 显示全部楼层
***我又被玩了.本来普通的一个视频.被6房间编辑给改了名字.
弄得不伦不类.让人看到还不被喷死.

另外.这个视频也只是用来证明HAH的M8真的很好打.连我这种新手都能打.没什么别的意思.

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UNCLE BLAST

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发表于 2008-11-20 17:32  ·  江西 | 显示全部楼层
lz以后发录像记得把前缀改成录像。

p.s:hah这难度我就压根么碰过。。。。。

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 楼主| 发表于 2008-11-20 18:22  ·  辽宁 | 显示全部楼层
感谢LS指导.昨天半夜发完帖就睡觉了.没注意.呵呵.
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发表于 2008-11-20 18:54  ·  重庆 | 显示全部楼层
其实神像房也挺简单的,DMD下刷无伤时我是打了神像房的,蓄力枪啊蓄力枪……

我觉得最难无伤的难度还是LDK,那个很需要RP

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发表于 2008-11-20 23:50  ·  陕西 | 显示全部楼层
回LZ,关于HAH M8。

首先先将两视频贴出来,让没有看过的朋友对比一下:

HAH:http://v.youku.com/v_show/id_XNTQyNzYyMDQ=.html

LZ:http://6.cn/watch/10700615.html

HAH M8的重点是变异房和BOSS战,这点我在原帖里已经有说,阁下的视频我也仔细的看了好多次。
首先说下难度,回1楼:丸尊在DMC4刚发售不久也就是HAH 神人那套但丁视频放出的时候,放出过DMC4的DMD难度和HAH难度的敌人的盔甲值和难度,从数值来看HAH难度和DMD难度相差并不大,这也就是为什么HAH神人没有发DMD难度而选择HAH难度的原因:对雷兽的连B、对巨象的魔贯冲击波的连B。这些技术是一方面,更考验的是心理素质,HAH难度下是一击必死的,所以RG每次的BLOCK所承的心理压力都是DMD不能比的,也就是作者在玩之前就给自己下死命令:不可以出错!这也是为什么那套视频的地位,在很多恶心死人不偿命的关卡和地方,作者不但要完成关卡,而且是够酷的完成,这就十分难能可贵~~~~~~

可能从上面的文字感觉和抽象,那我们来从数值方面研究下

这是原帖地址(太老了,找了半个小时才找到。。。):

https://bbs.luryl.com/viewthread.p ... amp;uid=&page=1

各难度特征(以DH难度为标准)
  HUMAN  给予伤害1.5倍 受到伤害0.5倍
  SOS    给予伤害0.85倍 受到伤害1.75倍
  DMD    给予伤害0.7倍 受到伤害3倍

从上面的数值可以看出SOS难度和DMD难度在对敌人的伤害上来看,相差并不大。HAH难度的杂兵盔甲值和SOS难度持平,所以说在对敌人伤害方面,HAH难度并不如3中DMD难度和其他难度之间的差异那么巨大,而手到伤害方面,我想大家都应该有很明显的认识。所以HAH难度并不向1楼所说好象火星和地球之间的差距那样大~~~~~~~

关于难度方面谈完,在从我发的那个视频谈起。

在个人评论中我说过:这个视频看起来十分流畅,而且开了加速尤其明显。另外视频的主要看点在变异房和BOSS战,而不是整个视频的流程。

首先说变异房,在变异房里的大批变异木偶,作者采取的是近身战,象变异木偶这种恶心的兵种大家应该知道,HAH难度下的“一击必死”的近身战应该更能了解到他们的恶心之处,作者就是在无伤的情况下尽量保持近身战的华丽。其中有一个奶油在攻击一个杂兵,而另一个杂兵攻击而作者用魔化弹开的小插曲很有代表性,不是这次“偶然”的魔化,视频也就告废了~~~~~~~~

再说BOSS战,为了避免先入为主的思想,我将作者和那部视频的BOSS战单独看了好多次,请允许我再一次提出这两个词:紧凑、流畅

最开始先BS下 YOUKU的视频质量,好好的视频一上传之后成了现在这副德行,可能也和视频的流畅和清晰有关,YOUKU也严重影响了观看的质量,导致可能部分观看者对视频的感觉和第一印象~~~~~~~~

首先对作者的操作赞下,BOSS战打的十分精彩,但是在招数对BOSS的处理上,我个人感觉,不如HAH。
HAH作者,在对BOSS战中,显得十分高调,基本奶油的所有招数都有使用,而且不让人感觉乱,招数运用也十分合理,没有出现废招,这是之一。

其次LZ的BOSS战在与片翼对决中,有空挡,而HAH作者则没有,紧凑,这是之二。

最后的魔化连+终结技的组合让人感觉很H很***,作者对气氛的渲染很到位,甚至可以说是过人之处,这是之三。

另外LZ的视频中也出现了:  突刺急近+魔化急停+SHOWDOWN 的组合技,我不知道是不是COPY他的,如果不是,我先向LZ道歉。

对两个视频有兴趣的朋友可以再看对比一下,综合两个视频,我只能说,作者操作很赞,技术一流,但是输在了对细节的把握上(同是一个 突刺急近+魔化急停+SHOWDOWN的组合技上,一对比,可以看LZ的粗糙)

再次声明:此大批文字完全是我本人的自我想法,不代表广大鬼饭

P。S:作者第一次抓枪太过心急(估计是开加速后影响判断),提前出手,导致惨剧,很多人都说是视频的瑕疵,总是在“无伤”上争论,个人感觉,视觉华丽与无伤无关,无伤可以当做限制挑战的一种条件,而不能成为评判视觉华丽的标准

我到是看一次乐一次(笑~~~~~)我到是感觉是视频的亮点之一既显示出HAH下惊人的攻击力,也显示作者性子急的特点,作者也是人啊~~~~~~~~
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