a9制作工作室系列同人游戏的可行性? 看全部

  • 11楼 oz02
  • 2008-11-19 14:37
技术上没任何难度
不论3D2D
最大问题是美工
呵呵
弥纱你要的人来了
老大翻云覆雨这么多年,游戏系统上肯定没什么问题不清楚
不过鄙人就说老大你要做的话打算直接用工作室的架构么
完全重来肯定还是比较麻烦吧……
  • 13楼 oz02
  • 2008-11-19 16:13
你打算用啥做?
我个人建议用rpgmaker
毕竟这玩意非常方便
最重要的是有很多现成的图片素材可用
技术上都好说
美工方面就.................
  • 14楼 弥纱
  • 2008-11-19 19:50
RPGMAKER。。。这东西我以前貌似买过正版的。。感觉做出来的游戏都一个样子?
  • 15楼 oz02
  • 2008-11-19 20:19
想要不一样就要在美工上下功夫……
如果美工方面没问题
其他什么都好说
RPGmaker很早以前玩过那么一两下
同人游戏主题定位为一个标准RPG的话确实比较合适
直接用PS2版工作室类游戏导出的素材就可以么
只是印象中那东西道具系统很简陋的说……
  • 17楼 弥纱
  • 2008-11-19 22:24
其实每个人华丽的定义都不同。。。现在大多数同人爱好者把“华丽”定义在美工,CV上面,所以不得不承认,就算再怎么强调游戏性,在“同人”这个词的掩盖下都还不如美工CV之类来的引人入胜。。(单只对于同人爱好者那群人)
RPGMAKER那东西确实简陋,我初中玩那个的时候就觉得粗糙和简陋,不过貌似可以导入素材吧,嘛。。记得还有个恋爱养成MAKER的?我一直想把这两个结合起来来着。。。那个软件还是很傻瓜的
  • 18楼 oz02
  • 2008-11-20 08:35
引用: 下面是引用v2rocket于2008-11-19 22:08发表的:
RPGmaker很早以前玩过那么一两下
同人游戏主题定位为一个标准RPG的话确实比较合适
直接用PS2版工作室类游戏导出的素材就可以么
只是印象中那东西道具系统很简陋的说……
需要大量再加工
很麻烦
呵呵
那倒是,无论如何工程量是少不了的
要求越高肯定投入越大
不过总比完全自己做素材要来的容易点……
仿工作室的游戏 那么最大的问题其实是音乐
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