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楼主: 电热

[业界] [业界]最新一周VG北美地区销量榜 截至11月8日 战争机器2 146万

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发表于 2008-11-12 17:25  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层

Re:Re:

下面是引用huang5681103于2008-11-12 16:06发表的Re::
有些时候呢,别拿数据唬人了,即使360百万大作连连,又和你啥关系?叫哮着ps3已完的人,ps3却活的蛮好的[Replied by WAP]
假如你多买点Z版.PS3会活的更好.
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发表于 2008-11-12 17:28  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
下面是引用追伤者于2008-11-12 17:24发表的:

说得那么长!请解释一下今年各大公司的财报好了? 白纸黑字,别选择性无视。一般的RF看了财报才是真沉默。
前两天不是有新闻么,MS娱乐部门赢利多少忘记了.
SONY的就不说了.要不SF看了就真沉默了.
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发表于 2008-11-12 17:36  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
下面是引用yl04160731于2008-11-12 17:11发表的:


360新出了捆绑套装,基本等于白送。
那还是卖了好几个月才出的捆绑.
现在小小大星球,已经开始买机白送了.

退伍者

アラン·ダワジュオマ

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发表于 2008-11-12 17:40  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用平井二夫于2008-11-12 17:36发表的:

那还是卖了好几个月才出的捆绑.
现在小小大星球,已经开始买机白送了.
哪里有?
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发表于 2008-11-12 17:42  ·  河北 | 显示全部楼层
下面是引用cm_kahn于2008-11-12 16:43发表的:
我对美国玩家的游戏口味感到无奈。。。。。。小大这种创意游戏的销量还是要看欧洲

............这***手段在前两周还可以用用。。。。。。。。。

可惜。。。。。。。。。。。。欧洲销量已经出来了,,,,,,,,,,,,,

和美国这里销售状况完全一样。。。。。。。。。。。

[color=crimson]。。。。。。。。。对了 非洲、南极、月球、火星、艾泽拉斯大陆、外域还都没发售~~~


还有很多次***机会欧~~~

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发表于 2008-11-12 17:43  ·  吉林 | 显示全部楼层

Re:Re:

下面是引用huang5681103于2008-11-12 16:01发表的Re::
果然,老任又一次被无情的抛弃了。??????????????话说,别老拿销量来比,毕竟360提前销售一年的销量摆在那里,况且,360游戏开发难度对于欧美来说,很简单的事,好比开发PC游戏一样,而ps3则完全不同,晚发售,再加上又是全新的架构,开发难度相比前任主机是大上n倍的,所以才导致游戏相对频少,这也是事实,但是相对360有的游戏,ps3也是有的,不过独占大作并不是那么容易说来就来的[Replied by WAP]
看到这实在是想说几句
说销量,对于市场竞争而言,销量是一个重要的指标,并且这个是最直观,最容易被外界所知晓的一个指标了,那么不看销量还要看什么?看利润?你能了解人家公司的报表吗?
再说提前发售,但是那个是决定性的吗?从前也有由于主机本身的优秀以及市场运作的正确从而实现后来居上的例子吧,比如ps2对dc。ps3发售至今时间也不算短了,但与360之间的差距却并没有多大改观,这其中难道就一点问题都没有吗?
再说开发难度,难道开发难度低反倒成为劣势了吗?游戏开发难度过高本身就是不利因素,这中间根本就折射着sce的短视与傲慢。游戏厂商是要追求利益的,是看投入产出比的,在一个机种没有成为市场的主导,且存在其他类似竞争对手的前提下是不会先期投入大量的人力物力精研该主机的构架的。
最后想知道极端fan为什么被人讨厌吗?就是因为他们自己无力做太多但却罔顾事实,大放厥词
自己如果有能力,就多以实际行动为自己喜欢的主机做点具体的事;如果没那个能力就默默地面对事态发展好了,别空谈那些不着边际,漏洞百出的话来搪塞遮挡了
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发表于 2008-11-12 17:44  ·  河北 | 显示全部楼层
年末销量王在非洲、南极、月球、火星、艾泽拉斯大陆、外域等地还都没发售!!!!!!!!!!!!!!!!

***谁手还不知道呢!!!!!!!!!!!!!!!

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发表于 2008-11-12 17:44  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用lee.rei于2008-11-12 17:40发表的:

哪里有?

看新闻澳洲已经开始了,送的不光是小小,是在小小 抵抗2 烂泥2 和一个叫什么名的游戏中任选一个。
至于会不会推广就不知道了。

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发表于 2008-11-12 17:47  ·  北京 | 显示全部楼层
GOW2牛逼…………小小也太少了

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发表于 2008-11-12 17:49  ·  北京 | 显示全部楼层

Re:Re:Re:

下面是引用darkblood零于2008-11-12 17:43发表的Re:Re::

看到这实在是想说几句
说销量,对于市场竞争而言,销量是一个重要的指标,并且这个是最直观,最容易被外界所知晓的一个指标了,那么不看销量还要看什么?看利润?你能了解人家公司的报表吗?
再说提前发售,但是那个是决定性的吗?从前也有由于主机本身的优秀以及市场运作的正确从而实现后来居上的例子吧,比如ps2对dc。ps3发售至今时间也不算短了,但与360之间的差距却并没有多大改观,这其中难道就一点问题都没有吗?
再说开发难度,难道开发难度低反倒成为劣势了吗?游戏开发难度过高本身就是不利因素,这中间根本就折射着sce的短视与傲慢。游戏厂商是要追求利益的,是看投入产出比的,在一个机种没有成为市场的主导,且存在其他类似竞争对手的前提下是不会先期投入大量的人力物力精研该主机的构架的。
.......

分析的很合理,开发难度低到了某些人嘴里已经变成了劣势,p3晚发售1年,那么它必然有他晚发售一年的优势,但是这种优势直到现在仍然没有体现,不值得思考吗?
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