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玩不过来啊....
下面是引用kidgemalie于2008-11-05 23:12发表的: 以后就有很难的选择了,一开始是小孩,以小孩的角度看来,砸仓库比干活更好玩,而要通缉令则是不用跑到警卫那就能拿到1金币了,以后等你面对生死大事你就会发现也挺不好抉择的,我最难的就是在谁变老那,犹豫。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
下面是引用鸿云杰于2008-11-06 12:38发表的: 我也觉得善恶的区分应该更明显一点,例如善恶两条主线,还有上面有朋友说的以特性来区分也很好,不用判定谁高谁低,有足够的不同点就可以了。
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