圣骑士
萌え~
下面是引用mikamishinji于2008-11-06 16:01发表的: 太有意思了。你都没跟我玩过,你怎么知道随便一个人就能赢我?都不用多说什么,你给我列两个主角的确定连续技给我看看。
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战士
死魂曲 新生
下面是引用拉克丝守护者于2008-11-06 11:25发表的: 井底之蛙吧....当年我玩高达连扎也有过类似的毛病...
下面是引用lws8891于2008-11-06 12:28发表的: 我赌你和小学生玩对战,你最多伤5血.............
下面是引用伊吹风子于2008-11-06 16:09发表的: 报***的地址,一局100,泄泻
下面是引用waywayway于2008-11-06 12:50发表的: 一句话,你明白为什么某人说这作没有前面那些作好。因为这作就是第一部,所以人物自然没疾风传那么多,但是这作的战斗系统变成360度移动这首先就是个飞越,因为我们都知道,真正的打斗不可能是在一条线一个平面上完成的,他肯定是一个空间,尤其是像火影这种忍术类大爆发的类型(拳皇什么的玩线性就更适合) 所以这是之前火影达不到的,第二就是再怎么看PS3的画面都比PS2好吧。。。什么?你认为PS2的好?哥们去换电视吧。。。。。我没说人物都一样,我只是针对PS2的火影2的一些个别原创人物,你回去玩下,那个穿凯衣服的鸣人,只是个别招式变成了凯,给他换套衣服就成了新角色了?我不是说厂商这样做不好,在早期没什么人物的时候这样是不得以而为之,但是绝不代表PS2上的2代人物就多么多么多。。。另外实话实说,2的招式必杀都是最多的,我也认为在招式丰富方面PS3的不如PS2的某几作,但是一个游戏好坏是要综合评定的,招少就是个失败的游戏?我不觉得,而且这是PS3的第一作,只是个试金石,你回头玩玩PS2的火影第一部作品就知道PS3这作有多大好处了,这次PS3版是个变革,是将360度全方位战斗引入火影世界的第一作,如果沉迷于原来的一系列经典,却否认了这种进化,我觉得是得不偿失的一种体现,以上。 看东西要两面看,之前PS2的版本有很大优势我都不否认:首先人物多,这指的是疾风传,其实是招式多,再有是乱斗的感觉和声效很好,这可能都是本作比不上的 但是本作重要的在于一种变化,让人感觉火影有了一个新的开始,今后的PS3版的疾风传会让人觉得火影上了一个新的高度,完全还原再现了一个忍着的世界!
下面是引用mikamishinji于2008-11-06 16:16发表的: 我晕,怎么的,你还想为了跟我玩两句游戏,特地坐火车坐飞机来找我不成?别起哄,谢谢。
下面是引用伊吹风子于2008-11-06 16:20发表的: 我就是为了和别人玩几天火影去外地了 请问你又是哪个城市的?
挂版VIP
μ’sic Forever
下面是引用mikamishinji于2008-11-06 16:21发表的: 晕,没人跟你瞎胡闹。哪凉快哪待着得了。
下面是引用lws8891于2008-11-06 16:22发表的: 呀- -小学生,给我做了他= =赢了我以后不说你 二了…… 太欢乐了
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