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发表于 2008-10-25 11:27 · 广东
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下面是引用セーラー服于2008-09-28 16:32发表的:
可惜这个世界上卖的最好的RPG叫口袋妖怪
还有个叫最终幻想,是个MS都可以让其压轴公布的东西
过多的自由度反而让剧本无所适从
欧美人玩游戏注重过程,而东方人更多重视目的或者介于两者之间
....... 总结不错,但所谓剧本这一点我有不同看法...其实RPG的本源乐趣,就应该来自于剧本的自创(导演体验),而不是在别人创立好的剧本中经历(观众体验),无奈的只是目前的电脑RPG里其实无法完全提供那样自由度的东西(连故事都是玩家来编的系统),同时不是每个人都能创意出好剧本...无冬出的城主系统有这个尝试,但最终还是因为复杂且受众面窄而没有效果...
我觉得日式的RPG其实严格说已经不全是RPG. RPG的乐趣应该来自于扮演而不是看电影式的情节体验,更不是打怪和装备,日式的多半是固定的情节,给玩家类似看电影的观众体验. 说起这个要了解TRPG才清楚...
我其实是属于同时喜欢日式和美式RPG的,但喜欢日式的说实在的就是冲着"看个电影"的乐趣才喜欢.美式的好玩在于有机会扮演,虽然诸如对话不同选择结果不同,多手法解任务等等只是很基本的扮演,但我一直相信RPG这个类型,要出佳作,就更应该回归扮演乐趣这个本源,而不是级别,装备,金钱,各种要素等等...山口山以及各类MMO现在玩不下去了也是因为实在找不到什么乐趣了...其实山口山刚出的时候比较惊艳...
说回来,扮演这个东西,是否有乐趣要看主导者自己的创意(TRPG里DM很关键是一个道理),拿LZ的例子来说,拿卡那个质量效应里的情节,本不应该是游戏提供可能性在前,严格的说是玩家要敢这么设想在前...而现在的情形是,大家都知道电脑做的东西必然是有严格规则限制,也就是有局限的,所以包括我在内,早就不考虑我能想出什么,而是游戏给我哪些选择...说大了这是RPG这种游戏方式电脑化(现在的RPG游戏严格说是CRPG)后的一个弊端...
有好情节的电影是好东西,但我认为可能性无限大的RPG应该比一个好电影更有意思.归纳一句,美式RPG的自由度大不是一个问题, 它的自由度依然不够大才是一个问题...
另,想了解扮演乐趣的,建议看一下TRPG玩家的一些跑团故事,那些是玩家自己创的故事,可以很悲壮很正经也可以很BT,关键看玩家想怎么"编",而乐趣也就在这里面... |
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