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楼主: kellerman

[分享]我们为什么爱FallOut

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终结者

越来越怀旧……

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发表于 2008-10-24 23:51  ·  广东 | 显示全部楼层
fallout2太棒了 欧美RPG中的神作
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发表于 2008-10-25 00:12  ·  辽宁 | 显示全部楼层
我们玩日试RPG的主要是玩的系统,就是那种看不懂剧情都能玩一下午菜单的~~
系统通了的话就去作隐藏BOSS~~
请问美试RPG玩的只有自由度吗~~好想玩日试RPG的人对自由度都不太感冒~~

以上是我的探讨~~并不想战~~

退伍者

侍の魂

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发表于 2008-10-25 00:18  ·  上海 | 显示全部楼层
应该说辐射系列在那么长时间后出续作已经足够让我们泪流满面了

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发表于 2008-10-25 00:22  ·  湖北 | 显示全部楼层
下面是引用fallout333于2008-07-24 08:35发表的:
黑岛,牛蛙,西木那些充满创意和激情的厂商慢慢的离开我们了
伤感阿
进来只为顶这一楼的话……

黑岛是我心目中的神,牛蛙是一个真正在追寻游戏意义的小组,西木虽然后来总很不争气,但他争气的作品是真正经得起时间考验的,比如银翼杀手……
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发表于 2008-10-25 02:29  ·  广东 | 显示全部楼层
辐射除了自由度,更难得的是重现了美国五六十年代的社会风貌。
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发表于 2008-10-25 02:40  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用biodio于2008-10-25 00:12发表的:
我们玩日试RPG的主要是玩的系统,就是那种看不懂剧情都能玩一下午菜单的~~
系统通了的话就去作隐藏BOSS~~
请问美试RPG玩的只有自由度吗~~好想玩日试RPG的人对自由度都不太感冒~~

以上是我的探讨~~并不想战~~

系统?ORZ....
美式rpg一旦上手你会发现系统可玩性比日式高出一个数量级。说的不客气点,大部分日式rpg的系统根本就是某些美式rpg系统的简化版。

说白了,要想简简单单的high就去玩日式。要真是闲的蛋疼非要通过rpg来获得些感悟的话,如果你是心智成熟的人的话,挑几个经典美式rpg玩会收获更多。

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发表于 2008-10-25 03:22  ·  德国 | 显示全部楼层
第一个例子是老滚4里面的。。。。
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IER -- 邪恶·喧哗·内行

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发表于 2008-10-25 07:26  ·  英国 | 显示全部楼层
当年fo2做人贩子收了N个人类同伴,
不过一见到非人类生物就会自动开打................
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发表于 2008-10-25 11:27  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用セーラー服于2008-09-28 16:32发表的:
可惜这个世界上卖的最好的RPG叫口袋妖怪
还有个叫最终幻想,是个MS都可以让其压轴公布的东西

过多的自由度反而让剧本无所适从
欧美人玩游戏注重过程,而东方人更多重视目的或者介于两者之间
.......
总结不错,但所谓剧本这一点我有不同看法...其实RPG的本源乐趣,就应该来自于剧本的自创(导演体验),而不是在别人创立好的剧本中经历(观众体验),无奈的只是目前的电脑RPG里其实无法完全提供那样自由度的东西(连故事都是玩家来编的系统),同时不是每个人都能创意出好剧本...无冬出的城主系统有这个尝试,但最终还是因为复杂且受众面窄而没有效果...
我觉得日式的RPG其实严格说已经不全是RPG. RPG的乐趣应该来自于扮演而不是看电影式的情节体验,更不是打怪和装备,日式的多半是固定的情节,给玩家类似看电影的观众体验. 说起这个要了解TRPG才清楚...
我其实是属于同时喜欢日式和美式RPG的,但喜欢日式的说实在的就是冲着"看个电影"的乐趣才喜欢.美式的好玩在于有机会扮演,虽然诸如对话不同选择结果不同,多手法解任务等等只是很基本的扮演,但我一直相信RPG这个类型,要出佳作,就更应该回归扮演乐趣这个本源,而不是级别,装备,金钱,各种要素等等...山口山以及各类MMO现在玩不下去了也是因为实在找不到什么乐趣了...其实山口山刚出的时候比较惊艳...
说回来,扮演这个东西,是否有乐趣要看主导者自己的创意(TRPG里DM很关键是一个道理),拿LZ的例子来说,拿卡那个质量效应里的情节,本不应该是游戏提供可能性在前,严格的说是玩家要敢这么设想在前...而现在的情形是,大家都知道电脑做的东西必然是有严格规则限制,也就是有局限的,所以包括我在内,早就不考虑我能想出什么,而是游戏给我哪些选择...说大了这是RPG这种游戏方式电脑化(现在的RPG游戏严格说是CRPG)后的一个弊端...
有好情节的电影是好东西,但我认为可能性无限大的RPG应该比一个好电影更有意思.归纳一句,美式RPG的自由度大不是一个问题, 它的自由度依然不够大才是一个问题...
另,想了解扮演乐趣的,建议看一下TRPG玩家的一些跑团故事,那些是玩家自己创的故事,可以很悲壮很正经也可以很BT,关键看玩家想怎么"编",而乐趣也就在这里面...
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发表于 2008-10-25 13:45  ·  北京 | 显示全部楼层
写的很好,顶一下!!!
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