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楼主: 亏了

强烈希望机战取消或改善小队系统的繁琐性!

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发表于 2008-10-13 10:19  ·  上海 | 显示全部楼层
如果说LZ对Z的小队系统还不满意的话那估计以后就没有机战让你玩了。

这次Z的小队系统是历代最舒服的,一点也不觉得累,而且编组也非常有意思,经常会考虑一个全能队分配而考虑很多时间,比起以前的有意思多

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发表于 2008-10-13 10:49  ·  福建 | 显示全部楼层
确实蛮麻烦的,虽然让那些板凳们有上场机会,但有剧情出击或新机体加入就要重新排,还要考虑加速之类常用精神是不是每队都有,小队员是否能飞行,移动力等一大堆问题,难道目的是在增加游戏时间吗``````````

终结者

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发表于 2008-10-13 10:50  ·  上海 | 显示全部楼层
飞行并不重要,而且这次飞行要消耗10EN,面对EN消耗高的Z来说,飞行状态非常不利,没有地形S绝对不上天

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发表于 2008-10-13 10:51  ·  北京 | 显示全部楼层
加入阵型,能够像OG那样随时组合或者解散就好了。

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发表于 2008-10-13 10:57  ·  上海 | 显示全部楼层
我靠Z已经很贴心了还嫌烦,干脆别玩游戏最省力

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发表于 2008-10-13 11:01  ·  重庆 | 显示全部楼层
看这票数会让人觉得LZ是异类...............

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发表于 2008-10-13 11:03  ·  福建 | 显示全部楼层
整备有时确实是比较麻烦,不过单就小队整备来说,并不会想楼主说的那样,在下认为楼主因为人员加入与退出,会每回合的重新整备的方法不太正确,在下在@3里先确定小队的主力是谁,然后根据小队张需要而整备队员。至于移动力和地形适应,全部用强化道具来弥补。

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发表于 2008-10-13 11:14  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用shinku82于2008-10-13 10:50发表的:
飞行并不重要,而且这次飞行要消耗10EN,面对EN消耗高的Z来说,飞行状态非常不利,没有地形S绝对不上天

嗯 10点EN太痛了
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发表于 2008-10-13 11:16  ·  上海 | 显示全部楼层
对于看过动画原作的来说,小队系统很简单的,繁琐是因为你自己太注重完美搭配了,其实根本不必要,与其花时间去思考怎么搭配小队,多赚点钱有用多了,有了钱改造,随便怎么搭配都可以
该用户已被禁言

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发表于 2008-10-13 11:19  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用亏了于2008-10-13 05:50发表的:
每次组队都要计算平均移动力
多一格是浪费,少一格又会影响全队
要多就得多三格或四格
这里造成的麻烦实在是很大
如何才能做出最好的选择呢?
.......
这个不是很简单嘛。给不够的人加芯片,小队每个人的移动力相仿就行了啊
或者你不要带僚机,别用小队。
。。。如果小队系统简单了,那为什么还要小队系统?更何况这次有自动组队,可以根据剧情和平衡性两种方式自动组。这样还不简单。。?
如何安排组队,排兵布阵,也是乐趣之一啊。
机战既然是战棋类游戏,不可能只让你热血。。。
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