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楼主: 亏了

强烈希望机战取消或改善小队系统的繁琐性!

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圣骑士

那啥,好东西何处有?

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发表于 2008-10-13 08:58  ·  广东 | 显示全部楼层
要说整备的话,机战系列的整备已经算得上是吃残废餐了……还有自动编队功能……

小队功能的好处,个人所知有2个:1.可以很方便的把低等级的人带起来;2.合体技一个小队就可以用(虽然有浪费的嫌疑……)。

真的要说噩梦般的整备:《机甲指挥官》、《前线任务》、《机甲特勤队1~4》、《装甲核心》系列你就知道痛苦了……

悟道者

机战+战国香蕉,我的最爱!

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发表于 2008-10-13 09:01  ·  江苏 | 显示全部楼层
还是比较喜欢机战Z的小队系统的……

求败者

~妹控+LOLI控~

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发表于 2008-10-13 09:35  ·  湖北 | 显示全部楼层
嫌麻烦用自动编成不就行了……………………

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发表于 2008-10-13 09:37  ·  广东 | 显示全部楼层
明显布阵排兵才有意思,就是喜欢那种复杂的编排,才有心机玩,系统是越复杂越好

圣骑士

LunarWing

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发表于 2008-10-13 09:38  ·  北京 | 显示全部楼层
我已经习惯了小队系统,没有反而觉得别扭
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发表于 2008-10-13 09:41  ·  浙江 | 显示全部楼层
我比较喜欢小队系统,想想以前没小队系统的时候,好多2线人物到通关精神也没全开
编队不觉得繁琐,象alpha3里可以保存小队的更简单了

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发表于 2008-10-13 09:56  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用msdz于2008-10-13 06:16发表的:
整备环节本来就是个没有多大乐趣的环节

不,我觉得整备环节是最有乐趣的部分。我喜欢研究人物的数据,喜欢养成的快感,喜欢钱的调配,当然小队的组成也是。

同样喜欢整备环节的飘过。

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发表于 2008-10-13 10:02  ·  北京 | 显示全部楼层
整备环节本来就是个没有多大乐趣的环节

LZ肯定玩不了前线任务  玩惯前线任务的话  Z里的整顿环节又简单又有趣

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发表于 2008-10-13 10:07  ·  上海 | 显示全部楼层
要搞小队的话最好每部作品给的机体数量人性化点,保证一个主力两个僚机
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发表于 2008-10-13 10:10  ·  重庆 | 显示全部楼层
整备就好比是玩FM,战场就好比是玩WE。两者同样有乐趣
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