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: G8 e5 I- T" M" o) Q( U3 O! o
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: E7 `# z* V) o) ~ s, o% u9 o" `$ ^9 Z
基本篇:& u' i1 s' ]% u
+ d( o, _! T% ? R, G( `2 F
基本操作:
' \( J! C8 q$ b4 k/ a| 十字键 | 移动(走路) | | 左摇杆 | 移动(可变速) | | R1、L1 | 切换地图技能 | | R2、L2 | 快速翻页 | | 圈 | 确定、行动键,对话和调查等(可使用时候会出提示) | | 叉 | 取消键,地图技能使用键(也会出提示),可以快速略过不重要的对话 | | 方 | 打开菜单 | | 角 | 退回上一层地图或者回到世界地图(可使用时有标志,迷宫内都不能用) | | START | 打开本地地图,如果没有就是暂停。 | | SELECT | 消除/显示按钮提示和罗盘,打开帮助菜单 | | SELECT+SATRT+L1+R1 | 退回标题画面 |
; B" ?' j9 ]$ X. ?5 x- E. I
1 }8 x, e2 A7 l p, |, Q! |; I6 S游戏推进基本方式:
: s' c6 k3 o2 t( G3 @( T3 @1 {进入一座城镇之后第一件事情就是跟城里所有人对话。这样可以获得很多消息,以及开放新地图等等。其它角色的加入也能带来很多地方的情况,由此可以拓展冒险范围。
* `( o& V3 \( k
) h6 y' v6 z9 U% B' J- ^存档:
5 S; Z* N9 W& R- B& F, P! ]& _分为快速存档和一般存档。快速存档是菜单中最后一项,好处是随时随地都可以使用,缺点是只有一个位置。一般存档是在旅店中休息,之后会有选项。
" w( o/ E; `1 j
- q8 h% v4 G. @; u8 s四个基本值:; V" i" Y" o* N6 i8 l& ]" Z9 K7 T
| HP | 就是血。要注意的是每次战斗结束后HP和异常状态会全恢复。可以通过药和魔法恢复。为零则战斗不能,且同时BP也扣为零。 | | LP | 生命力。通过在旅馆睡觉恢复。如果降为零则彻底死亡,不可逆转,他所持有的东西也一起消失。减少LP有以下情况:HP降低为零、HP为零又继续受到攻击、使用不适合本人技能的法术或者体术、逃跑、遭受特殊攻击、中陷阱、Map Abliity已经用完之后强行使用。战斗死亡的角色可以通过冥王复活,但是要以主角的LP上限为代价(一人一点)。 | | BP | 行动力。使用技能和法术消耗。例如:3/10:+2,就是说进入战斗后,有三点,每回合补充两点,最多不超过十点。技能名称后面都标明了消耗多少。一般的BP UP是说最大值上升,随着最大值的上升,每回和恢复及初期值也会慢慢上升的。BP的消耗量可以通过提升术对应的技能来减少。 | | EP | 装备耐久值。用技能会消耗,为零之后不会消失,只要修理就可以了。一般可以通过旅馆来修理,但是用过强补材强化的话,就必须通过再次强化来恢复了。技能消耗EP数字有红有黄,红色是一定会消耗,黄色是一定几率消耗。 | 1 b8 n7 e1 E3 o; j" n7 x! Z9 R% E$ g
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个人基本参数:& I/ {- m- X( a0 I1 Y& m* ^
| 腕力/STR | 影响武器伤害 | | 体力/VIT | 影响受到的伤害和异常状态的恢复 | | 器用/DEX | 影响细剑、弓和LP攻击的效果 | | 素早/AGI | 影响行动顺序和回避率 | | 知力/INT | 影响术法伤害和状态攻击的成功率 | | 精神/WIL | 影响对术法的追加效果、异常状态的抵抗力 | | 爱/COM | 影响术法的恢复效果 | | 魅力/CHA | 影响幻术和魅惑的成功率和抵抗力 | $ e2 D# X) ~: l
8 g3 i3 S! a2 ]- h其他状态参数:3 s! A# k& _7 b1 I- x( w
| 装备重量 | 影响行动顺序。且越大受到投技伤害就越大。 | | 物理防御 | 抵抗物理攻击的能力 | | 术法防御 | 抵抗魔法攻击的能力 | | クラス/CL | 称号,每个称号都有自己的辅助特性 |
$ p; ~/ \# n, @# f
) p% l6 E/ Y1 d属性防御:
/ t1 l# d: w& V物理上有斩击、打击和射突。分别对应剑/刀/斧、拳头/棍子以及弓/矛。
4 o# s5 m0 E' z0 q0 l. `6 y术法上有火、冷、电和能量,防御各种魔法。
9 W, Q* ?5 y8 K$ A3 x都是物理/术法基本防御+固定补正值表示
3 z9 {- F" l' p% J异状态防御没有基本值,只有补正值
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* n. u, Z' |- uMap Abliity:! l5 g4 T/ u Z
地图技能。主菜单上可以选择。注意,迷宫中是不能换的。装备了对应的技能之后,如果附近有需要这个地图技能发动的地方的话画面上会提示,用R1L1切换到对应技能再按X就可以了,但是技能等级不足的话是100%会失败的。地图技能的习得是在城里的修炼所花钱购买。而提升等级就要用ジュエル学对应的更高级的技能。地图技能使用次数和技能等级及装备上的数量(最多五个)有关,而且次数是通用的,通过旅馆恢复。
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钱和ジュエル:
. W2 Z& p- t# L% O1 g金钱主要是同过箱子获得,用来买装备、地图技能和术。ジュエル是不能用金钱衡量的小宝石,用来升级技能。通过完成任务或者使用地图技能获得。宝箱是主要收入来源,任务里ジュエル的收入不错。战斗中这两者也会少量入手。9 r- B" ?& u/ y9 s: h; T
r) G: q2 T( B# |7 C, D! A
装备:- ]3 q& \3 Y, g, U/ y: {
分武器(药品)、防具和地图技能。武器分类很细,都有对应的技能,药品也是占用武器装备栏(共四个),一般药品是消耗品,药箱则可以理解为特殊的恢复武器,有自己的耐久,可以通过旅馆恢复。防具共七种。地图技能参看上面。7 I5 J, j) Z; @0 Q
0 E) O3 g; S' `技和术:
5 l/ l, x3 G1 n- @这个根所谓“技能”有区别,下面会说。技,就是招数,在战斗中通过“闪”习得,且闪的那一次是免费的(不消耗EP)。每种武器都有对应的技,也有技是几种武器通用的。术就是魔法,没有“闪”只能在魔法商店或者神殿购买。威力随着使用者能力上升而上升。特定条件下会发生变化,威力上升。术有属性之分,水和火、风和土、幻和魔、光和暗、气和邪,共五对十种。相互对立的属性魔法不能同时使用,学了火之后再买水的话,火就会封印。术一旦学了就不能去掉了,要注意。
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' v4 ]/ @4 m+ v1 t职业和技能:8 W1 C: ~7 b$ ]. `% x
游戏中的技能学习是按照职业来的。在修炼屋中可以选择自己想修练的职业,提升那个职业对应技能的等级,并且可以获得称号(CL)。每个称号都有自己的特点,可以产生很多辅助作用。具体装备哪个称号也在这里设定(每人一个)。这个“技能”并不是可以使用出来的东西,而是对可以使用的技、术和地图技能等产生影响。例如地图技能就分别对应六个技能,而提升这些技能的等级就可以提升对应地图技能的等级。
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商店系统:
9 {1 x u) d+ ]. @ K7 h- k+ z+ O8 w目前遇到的商店属于三个商会,只要在店里买卖东西商店都会根据交易金额多少而得到一定的经验,也会升级,然后有更好的东西出售。在一不属于任何商会的一般杂货或者药局中消费,所有公司都会增长少量经验。% j) A5 r; G" q% {+ a3 t! ^
; }1 W& v9 B/ ^7 @0 e& j城镇设施:
9 I5 U8 {" M3 ~9 i| PUB | 酒吧,在这里可以找同伴加入,让同伴退出(吟游诗人第一项),听吟游诗人讲故事(队伍里有人的话,就选第二项,再选第一项,故事只能听一次),任务通常在这里接。也可以打听到传闻。这里几乎是每个城第一重要的地方。 | | 宿屋 | 旅馆,根据地方不同会提供不同价位的房间,有不同的恢复效果,最差的只恢复地图技能使用次数。 | | 修炼所 | 学习技能的地方。第一项是学习技能,第二项是买地图技能(各地有不同)。进入第一项之后的第一项是学习,第二项是选定称号。 | | 体术屋、术法屋 | 买体术和术,各地不同。 | | 商会、杂货屋、药局 | 买卖装备和药品 | | 冶炼屋 | 修理、强化装备 |
' T& N( a; W- n) ]- o1 ?! J
: g; k0 S( o; m: V- J7 {. X. u装备属性:
+ Q# F# g9 g$ D( U| 武器属性 | | 攻击性能 | 攻击力,直接影响伤害值 | | 强度补正 | 这个值越高EP消耗越少 | | EP | 耐久,为零则不能继续使用 | | 防具属性 | | 物理防御 | 物理攻击防御力 | | 术法防御 | 术法攻击防御力 | | 回避性能 | 盾的格挡率 | | 回避 | MISS率 | | 共同属性 | | 重量 | 身上所有东西的重量合计就是装备重量了。 | | 强补材 | 用过强补就会有 | | 状态/术耐性 | 特定的状态/术无效 | # c$ Y0 O p) E+ W; Y6 z$ l& B+ T
# o4 ^) k% b6 L& N' M
冶炼系统:
7 N. f- t9 ^7 Z% j. a: q游戏中装备大都可以在冶炼店中进行冶炼。这里也可以修理装备。冶炼店主要有三种服务,如下:
3 x) f' E8 F9 a! O| 补强 | 用素材将装备强化,属性都会有所上升,但是武器将会耐久下降且不能修理,防具也会重量上升。要恢复强补过的武器的EP就只能再次强补。 | | 强化 | 武器可以强化性能和强度,且互为代价。防具可强化物理和术法防御,也是互为代价。 | | MODE变更 | 武器特有,分攻击、防御和速度三个MODE,对各自属性的技有影响,且三者循环相克,最多同时有两个MODE,但是这样会减弱攻击 | 2 g+ R0 O( ^" J: ^" }8 ^+ s" e& m
# ]& T3 ~/ q! I: V) o6 d8 t1 w
体术:& L* V5 R8 X- f* E: h% G
即特殊的武器,也和武器一样有MODE,可以在体术屋改变。体术消耗的是LP,而不是EP。也通过闪习得新技能。
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地图的来源:
3 k! u1 y+ @* a8 C游戏中大部分地方都是有地图的,但是要靠自己取得。城镇里好办,有一个负责解说的小孩,他面前有个小星星在闪,跟他对话第二项就可以拿到地图了。迷宫中地图就要自己寻找了,一般都在箱子里。
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战斗篇:
. r: k' b& v+ C1 y战斗规则:
9 l6 R3 a( ?# M完全的回合制战斗,行动值系统代替MP系统。队伍有三排,前卫适合短兵器不适合弓,中卫适合长杆兵器(枪、仗,弓也可以),后卫适合法术和弓,越靠前受到伤害越大。战斗中经常同伴之间经常互相帮助低档攻击,如果出现这种情况则两人都不会受到伤害。有盾的人也会利用盾来防御,同样也是完全防御。HP为零则战斗不能,如果继续受到伤害则降低LP,用恢复药品或者魔法就可以恢复了。
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闪:灵光一现,习得新的技(头上冒个灯泡)。战斗中随机出现(使用技的时候才有,术没有),攻击强敌时容易出现。本次攻击变成新习得的技,且不消耗EP。
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, G/ u5 ?2 d1 k6 {+ _( s连携:多人同时使用技(最低级的不行)或者术攻击同一目标时形成的连击,威力会上升(屏幕上会显示伤害倍率)。
+ B9 [* [3 J- h6 D- w
: r9 [" T# ~0 \1 u) \, p支援:连携伤害倍率上升增加。
, t- D$ o- T* m, h1 d& L2 x/ ]& ^2 k# h- _7 g( Y/ N, _$ J
足无、加击(追击):这两个是既可以在普通攻击又可以在连携***现的加强攻击。足无就是100%命中,加击就是增加伤害力(普通攻击中称追击)。这两个一同出现则称为奥义。
! X- o3 a) L7 d7 H3 s
}- |+ d! h7 d# }6 W" ]阵:由连携进化而来。比连携的伤害倍率高很多,出现机率也比连携小。
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神的恩宠:战场上的随机事件,发动前提是那个神认识你(剧情中会见面的), B6 O' K0 r( h# q, ~+ ]! j1 ^3 ~3 Q
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武器和体术MODE的影响:战斗时有些技名称前面的MODE标志是会闪光的,这表明当前武器/体术就是这个MODE的,用的话会加强威力的。武器最多可以兼修两个MODE,体术可以三个都一起修。但是这样全都是以牺牲攻击力为代价的。
. N4 s/ k! J% X
9 S% M( b$ D2 t& C$ ~3 F" `% Z连续战斗:
6 L) o0 |, X/ V* X! r如果几队怪物靠的很近的时候与他们遭遇的话就会进入连续战斗。与普通战斗不同的是一队胜利之后会立即进入下一战,HP什么的都不会恢复。要尽量避免这种概况出现。( m# M2 J1 V( w
0 y T' g0 [& b; c4 \
$ F L& E* E; e% e游戏资料:
/ x% q1 m1 v! D5 B
9 z* Q6 [ ~3 n1 Q炎龙神的职业说明:https://bbs.luryl.com/viewthread.p ... oread=1&fpage=2' C9 S4 k" Y' B: T( I' W7 b* s
1 R6 Z% `( q, i# ^ v! X: v
技能学习、职业认证地点:
) q( M& B$ V( @0 j; x4 Y) i# ^
. U! f1 c7 F' v: B2 ^( ~( |* \8 ?红色职业为三级,蓝色为二级
* T j6 R9 F- `- M7 t) m6 J" ~请利用Ctrl+F查找
8 R8 n: [! Q* J1 S* E看到乱码请刷新7 ^/ Q. h& N! K% G U, V! [ @
- L5 A, e& E3 k N8 E: K4 u| 地点 | 可习得技能 | 可认定职业 | | クリスタルシティ | 細剣 長剣 短剣 小型剣 両手大剣 棍棒 衝槍 打槍 弓 杖 盾 水術 魔術 気術 光術 サーチ サバイバル マニビュレーション 交渉 | 辺境警備兵 剣士 旅商 細工師 ローザリア軽騎兵 ローザリア重装兵 ローザリア術法師 僧侶 | | ヨービル | 細剣 長剣 小型剣 棍棒 衝槍 打槍 弓 盾 体術 気術 サーチ サバイバル マニビュレーション 交渉 | 辺境警備兵 旅芸人 旅商 ローザリア重装兵 ローザリア軽騎兵 魔戦士 | | 南エスタミル | 長剣 細剣 曲刀 刀 衝槍 弓 体術 水術 幻術 魔術 隠密 交渉 サバイバル マニビュレーション サーチ | シティシーフ 旅芸人 旅商 エスタミナル古流闘士 クジャラート闘士 シーフ | | アルツール | 長剣 短剣 両手大剣 細剣 小型剣 打槍 棍棒 弓 杖 盾 水術 魔術 気術 サーチ サバイバル マニビュレーション 交渉 | 辺境警備兵 剣士 旅商 ローザリア軽騎兵 ローザリア術法師 | | 巨人の里 | 大型剣 小型剣 両手大剣 刀 火術 風術 幻術 魔術 闇術 気術 邪術 隠密 交渉 | 戦士 聖戦士 武闘家 魔戦士 僧侶 シーフ 魔術士 詩人 占い師 | | ローバーン | 長剣 短剣 小型剣 大型剣 両手大剣 両手斧 弓 盾 水術 土術 風術 幻術 光術 交渉 サーチ マニュビュレーション | 細工師 森の番人 剣士 帝国正騎士 帝国学術士 | | ノースポイント | 細剣 片手斧 曲刀 棍棒 杖 弓 体術 土術 水術 マニビュレーション サーチ サバイバル 発掘 交渉 | 海賊 薬草摘み 開拓者 修験者 旅商 ハンター | | ジェルトン | 細剣 片手斧体術 曲刀 刀 杖 棍棒 打槍 弓 水術 火術 土術 マニビュレーション サーチ 発掘 | 海賊 シティシーフ 修験者 鍛冶屋 武芸家 武闘家 | | ゴドンゴ | 小型剣 細剣 体術 片手斧 両手斧 衝槍 棍棒 杖 発掘 光術 水術 土術 サバイバル マニビュレーション 交渉 | 海賊 ゲッコの騎士 開拓者 修験者 旅商 細工師 | | プルエーレ | 短剣 小型剣 長剣 大型剣 両手大剣 曲刀 片手斧 両手斧 棍棒 盾 体術 火術 風術 光術 サバイバル 発掘 隠密 | 旅芸人 剣士 鍛冶屋 帝国海兵 帝国正騎士 | | タルミッタ | 長剣 小型剣 衝槍 弓 体術 水術 土術 光術 魔術 サバイバル サーチ マニュビュレーション発掘 隠密 | 細工師 森の番人 薬草摘み 旅芸人 クジャラート闘士 占い師 | | 北エスタミル | 細剣 小型剣 長剣 短剣 両手大剣 曲刀 刀 棍棒 杖 衝槍 盾 幻術 体術 水術 魔術 気術 光術マニュビュレーション サーチ | 細工師 剣士 辺境警備兵 ローザリア重装兵 ローザリア術法師 エスタミナル古流闘士 聖戦士 | | ミルザプール | 長剣 小型剣 短剣 大型剣 両手大剣 打槍 杖 盾 火術 風術 魔術 光術 サバイバル マニビュレーション 交渉 | 剣士 旅商 細工師 城塞騎士 ウィザード 戦士 | | ウソ | 曲刀 片手斧 棍棒 杖 弓 体術 土術 サーチ サバイバル マニビュレーション 交渉 発掘 | 修験者 薬草摘み 開拓者 ハンター | | ガトの村 | 長剣 短剣 両手大剣 曲刀 片手斧 棍棒 弓 体術 土術 サーチ サバイバル 発掘 隠密 | バルハル戦士 開拓者 ハンター | | バイゼルハイム | 小型剣 杖 火術 風術 魔術 光術 土術 サバイバル マニビュレーション 交渉 発掘 | 細工師 旅商 薬草摘み ウィザード 赤魔道士 魔術士 | | オイゲンシュタッ | 長剣 短剣 小型剣 大型剣 両手大剣 打槍 棍棒 盾 火術 光術 発掘 サバイバル マニビュレーション 交渉 | 細工師 旅商 剣士 鍛冶屋 城塞騎士 | | パイレーツコースト | 長剣 短剣 両手大剣 細剣 片手斧 曲刀 刀 杖 打槍 弓 体術 水術 マニビュレーション サーチ 隠密 | 海賊 シティシーフ 剣士 旅芸人 武芸家 竜人 | 9 s- Z( u' I, K4 S) j
) C {0 A; r6 }7 p: Y. \
% ]$ J! ]: j3 p/ l; p+ y9 M地图技能解释:
! S" _# s( m) v7 a1 d' g* D1 T' `| 鉱石/薬草/宝箱/財宝/仕掛けサーチ | 分别发现对应的东西,仕掛け是机关(例如海盗宝藏中的墙),财宝需要藏宝图 | | 鉱石採掘/薬草採取/財宝発掘 | 挖对应的东西,草药就是一颗草,矿石是一大块石头 | | カギ開け | 打开宝箱锁 | | ワナ解除 | 解除宝箱陷阱 | | 警戒/不意打ち | 防备/取得先制 | | クライミング | 攀爬 | | ジャンプ | 跳跃 | | ステルス | 不被视觉类敌人发觉 | | 忍び足 | 不被听觉类敌人发觉 | | アイテム交渉 | 可以和特定的怪物交换道具 | . n U% z- G" Z! b
$ y! o4 h$ B% O+ t' p4 F W8 e J: X3 S2 |) ^
地图技能习得地点:
$ d# \" I& z7 U1 g7 F| 地点 | 名称 | | クリスタルシティ | 鉱石サーチ 薬草サーチ 鉱石採掘 薬草採取 クライミング ジャンプ アイテム交渉 | | メルビル | 鉱石サーチ 薬草サーチ 仕掛けサーチ 鉱石採掘 薬草採取 ステルス アイテム交渉 | | 南エスタミル | 鉱石サーチ カギ開け ワナ解除 警戒 ステルス 忍び足 不意打ち | | アルツール | 宝箱サーチ 仕掛けサーチ カギ開け 警戒 | | 巨人の里 | 无 | | ローバーン | 仕掛けサーチ 警戒 クライミング ジャンプ 忍び足 | | ノースポイント | 鉱石サーチ 財宝サーチ 鉱石採掘 財宝発掘 ステルス 忍び足 | | ジェルトン | 財宝サーチ 財宝発掘 クライミング ジャンプ 忍び足 不意打ち | | ゴドンゴ | 鉱石サーチ 財宝サーチ 鉱石採掘 財宝発掘 忍び足 不意打ち | | プルエーレ | 鉱石サーチ 薬草サーチ 鉱石採掘 薬草採取 ステルス 不意打ち | | タルミッタ | 宝箱サーチ 薬草サーチ 薬草採取 カギ開け ワナ解除 ステルス | | 北エスタミル | 薬草サーチ 仕掛けサーチ 薬草採取 クライミング ジャンプ 不意打ち アイテム交渉 | | ミルザプール | 仕掛けサーチ 警戒 ジャンプ 忍び足 不意打ち アイテム交渉 | | ウソ | 財宝サーチ 財宝発掘 カギ開け ワナ解除 クライミング ジャンプ | | ガトの村 | 宝箱サーチ 財宝サーチ 仕掛けサーチ 財宝発掘 カギ開け ワナ解除 | | パイレーツコースト | 宝箱サーチ 財宝サーチ 財宝発掘 カギ開け ワナ解除 ジャンプ | | オイゲンシュタッ | 鉱石サーチ 鉱石採掘 警戒 クライミング ステルス | | バイゼルハイム | 鉱石サーチ 鉱石採掘 警戒 クライミング ステルス |
% g$ R1 o' z2 l& P, ~& u, X1 ]2 @$ F0 @$ q7 V n' W* a- Q
' h) M7 m; @$ Y5 T
装备:顺便一说...真正强的东西都买不到的....../ }2 K0 n1 v( m4 [
| 类型 | 名称 | 地点 | | 细剑 | ヴェルニーレイピア | クリスタルシティ | | 小型剑 | ハンガー | プルエーレ | | 长剑 | スキアヴォーナ | ミルザプール オイゲンシュタット | | 大型剑 | ローザリアサーベル | クリスタルシティ アルツール | | 弯刀 | 青竜刀 | ヨービル 南エスタミル | | 单手斧 | フランシスカ | ローバーン パイレーツコースト | | 棍棒 | ツイスター | クリスタルシティ ミルザプール | | 双手大剑 | モーグレイ | ミルザプール オイゲンシュタット | | 刀 | カタナ+1 | ジェルトン | | 双手斧 | グレートアクス | プルエーレ ガトの村 | | 打枪 | ハルバード+1 | 北エスタミル | | 冲枪 | バトルフォーク+1 | 北エスタミル | . ^: ]2 v( g; ?
$ A6 L$ o1 A2 J! P" a8 T+ Q' y以下为zeno总结% W/ K* A5 _1 t; C
3 q( g2 T; j4 X, e4 \传说职业转职相关
0 u0 h2 s% @ r5 ~- }' u; W; d+ y: B& o) ]+ M3 _2 E/ n
其他的职业都可以清楚转职需要的技能,所以就不列举了
6 }4 y& z9 b. M/ F8 I| 职业名 | 必要SKILL(全部是LV3) | 认定场所 | | 戦士 | 大型剣 片手斧 両手大剣 両手斧衝槍 盾 サバイバル | ミルザブール | | 聖戦士 | 長剣 両手大剣 衝槍 光術気術 サバイバル サーチ | 北エスタミル | | 武闘家 | 体術 曲刀 棍棒 刀打槍 気術 隠密 | ジェルトン | | 魔戦士 | 長剣 曲刀 片手斧 盾火術 風術 魔術 | ヨービル | | 僧侶 | 棍棒 杖 体術 水土 光 発掘 | クリスタルシティ | | シーフ | 細剣 小型剣 曲刀 弓マニピュレーション 隠密 交渉 | 南エスタミル | | 魔術士 | 杖 火術 水術 風術土術 幻術 魔術 | バイゼルハイム | | 詩人 | 細剣 長剣 弓 魔術光術 交渉 サーチ | メルビル | | 占い師 | 棍棒 水術 風術 幻術気術 発掘 サーチ | タルミッタ | 1 G& U1 |+ K# o. m, u2 ]3 W9 g( F0 a
. C+ |1 Y' ]2 z2 }合成术:
1 W4 e" k/ X5 z- m: C4 ]' q2 S3 M/ }0 L% B8 U- V1 I, e
三术合成基本要固定,除了BASE术不能变之外,追加的一二换或者某个元素换没关系. |1 U/ h' v- L
二术合成有8个新的派生术,有些性能比三术合成的要高( t0 N3 t) t5 \3 m
- ]) { Y4 x4 ~- M; q1 i
二术合成例
( I- t' A S2 t+ [$ L( I3 [, t9 P1 デルタ.ペトラ: クラック(地)+时间冻结(石化率很高,而且连强敌也照石不误)
, f1 v1 B2 ~2 U; [1 }3 c2 魂の歌----生命の炎+セルフバーニング(或エレメンタル(火),リヴァイヴァ,ミサイルガード,腕力法,生命波動,覚醒印)
# M( S6 H0 Y4 }" r6 j4 O) O3 クイックタイム----タイムディシーバー +吹雪 ' \1 _) K, o, p! l2 f4 L+ E
4 アンチマジック----アーマーブレス +スペルエンハンス
& N( O4 {5 r6 z& `2 I K, O$ K5 アンチマジック----スペルエンハンス +アースライトバインド(或集気法,アーマーブレス )
" x7 V. v% Q- s( i6 生命の雨----集気法 +浄化の水
0 `, [! k( Z! `0 f, B' o7ギャラクシィ:コズミックタイド(光)+弓力倍增(超强,推荐二术合成使用) F. y+ H/ s# A- W. d
1 Q0 k" O9 e7 I. \$ ^/ ^2 @( ?
5 W% J; K T5 P4 }! X/ o( n
三术合成例:
2 D5 {8 E: l( N其中11是合成术的王道,是全体回复的最好做法
# Z4 x% J5 W- V; b* T- F: [0 W2 v \" b4 P, ~+ h1 a# _
1.ギャラクシィ(BP15/LP3) 敌全体攻击 コズミックタイド(光)+生命波动(气)+ウォーターガン(水) (因为三术合成的话要用LP做代价,不推荐)8 K! u$ A ]; F7 x6 C a
8 q# m" y) N& G/ v6 [1 T7 z6 e3 u2.アンドロメダ(BP20) 发动回合全部伤害无效化 スターライトFS(光)+ムーンライトヒール(光)+睡梦术(幻)4 ]) `. v' o E6 `+ A
% i. q6 w2 S8 ?6 O) ^3.ホウイトアウト(BP15/LP3) 逃跑 ミサイルガード(风)+生命波动(气)+コズミックタイド(光). I$ W2 M2 {* l
% R( f! }/ ~ ?+ E" Y
4.シムラクラム(BP25/LP2) 召唤雪人代替自己做战 吹雪(风)+幻体战士术(幻)+ウィンドカッター(风): Y5 o6 Y& Y7 l/ g% h" o+ Z
' G1 ?! D: u9 B% i
5.シールドブレイカー(BP10) 破坏敌一体的魔法盾,有它打火龙顺手多了 サイコブラスト(魔)+生命波动(气)+セルフバーニング(火)
+ W' L6 i4 ]$ U( @4 E- U3 ~/ |- o H h( x! o' \
6.アンチマジック(BP10) 张开防御法术的魔法盾 スベルエンハンス(魔)+アーマーブレス(魔)+生命波动(气) $ G: _1 f% {. G
1 r: o$ \3 k5 C; z2 r. ~) ^, F
7.ウォールブレイカー(BP12) 敌全体魔法防御无效化 クラック(地)+生命波动(气)+生命之炎(火) ' V$ E9 b7 a) n. y) \7 ~& A/ g* h! Z$ A
0 w$ R+ H9 a! c+ }1 w$ m6 z7 i8.デルタ.ペトラ(BP14/LP1) 发射放射状的石化气体石化本身不可能打赢的强敌很有成就感,某种程度的救命技クラック(地)+生命波动(气)+ヘルファイア(火) 3 B5 G- w: y8 ^/ S
! n. E- a3 ]+ i9.幻日(BP12/LP1) 做出幻影闪避敌人攻击 幻体战士术(幻)+生命波动(气)+火幻术(幻)& {1 L0 @5 `4 w# h$ k
8 Z* x* M+ c9 c9 J! R10.幻雾结界(BP11) 做出大雾,提高连携机率 睡梦术(幻)+タイムディシーバー(水)+愈しの水(水)(反正代价不高,最适合智力不够的BP充足法师使用)
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$ S) C, P7 h& Q; q, I. \11.オーヴァドライヴ(BP18/LP1) 时间停止,术者可活动5次,实在是攻守皆可 タイムディシーバー(水)+睡梦术(幻)+时间冻结(水)3 B+ A" q, u6 S" j
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12.クイックタイム(BP30/LP1) 回合强制终了,我方仍能行动 タイムディシーバー(水)+吹雪(风)+ブラッドフリーズ(风)! v5 u' F1 Y% w/ u$ ?
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13.魂之歌(BP13/LP1) 我方全体生命徐徐恢复 生命之歌(火)+ヘルファイア(火)+スベルエンハンス(魔)(挺实用)6 q% g/ H6 ~7 o% b4 y* T
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14.クリムゾンフレア(BP21/LP1) 敌一体损伤+INT下降 火之鸟(火)+生命波动(气)+スターライトFS(光)(最强的单体攻击术)
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15.精神障壁(BP16) 使用的回合,全体伤害减半 觉醒印(气)+精神法(气)+クラック(地)
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16.生命之雨(BP20/LP5) 全体回复 集气法(气)+防御法(气)+ムーンライトヒール(光)0 n# O; \' c% N/ h7 w5 y) [( t
0 r' A+ z) W- ]. c- lloll的日站资料大集合:https://bbs.luryl.com/viewthread.php?tid=222869
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