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楼主: 新日骑士

爆言:正式定义日式开放世界游戏

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发表于 2025-1-3 23:39  ·  上海 | 显示全部楼层
kiskaddon 发表于 2025-01-03 18:34
本帖最后由 kiskaddon 于 2025-1-3 18:39 编辑

不管日式美式,其实就看引导怎么设计。 引导是不能缺的, 时之笛那种没引导 需要查攻略的世界也过时了,  但引导不能让世界过于直白,要保留世界的神秘感。 我印象里 引导设计 可分三个档次:

低端 : 传统罐头的特征, 依赖 图标+扫描高亮这些UI元素指引玩家,
中端: 会用直观的感官元素引导玩家,但依然是可重复利用  程式化的方式, 比如 对马岛里的风向,荒野之息探测神庙的嘟嘟嘟
高端: 手工设计的直观元素,独立事件,玩家察觉不出来引导的刻意,整个发现过程让玩家觉得是自己主动的, 这种探索体验最好。 比如 某个方向传来怪异的声音、远处地平线上冒出一缕烟、某个石堆好像是人为摆放起来的、  路边倒着一辆马车,车轮下的血迹沿伸进密林深处...

不做游戏也想得出来,越往后成本越高, 不能指望全用高端这档做世界。任何开放世界都不会摆脱地图这个基本ui, 但好的开放世界会加大后两档的比重,罐头嘛就全靠UI。 罐头的视觉体验 就只是看风景,对探索毫无帮助,  “爬到高处查看一下周遭”这种想法 是绝对不会有的,别搞混了, 育碧式爬塔目的也是为了解锁更多的图标, 没人真是为了找路..


我觉得龙信2属于高端的引导设计。我那么多支线基本没看攻略,都是自己做的。
比如做支线出来偶遇的npc嘀咕着引人注意的话,我就去问,他告诉我怎么回事后还感慨“xx凶多吉少了”。我觉得是支线但也不知道下一步在哪,然后继续做其他任务,过几天又在附近偶遇一个女的,我随便对话才发现这女的是上次npc嘴里提到的xx的老婆。她说她丈夫一直没回来很担心,我就去救人了。很自然流畅。
在某个镇上听到路边的士兵闲聊说最豪华的房子里住着的xx一般不见客,没人进得去他房子。xx说过只有尊重魔法尊重他的人才配进他房子。我就马上想怎么才显得尊重他,于是穿上最干净贵气优雅的衣服去找他,果然进去了,触发了大师技能任务。
一个支线要过国境关卡,最表面方法是推主线。但喜欢不按常规情况来的玩家会想其他办法。有人绕路,有人杀了国境守卫,有的是躲进人家npc的牛车里。我是自己随便对话知道的答案。
发自A9VG iPhone客户端

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发表于 2025-1-4 10:50  ·  江苏 | 显示全部楼层
kirioo 发表于 2025-1-3 23:39
我觉得龙信2属于高端的引导设计。我那么多支线基本没看攻略,都是自己做的。
比如做支线出来偶遇的npc嘀 ...

龙信2也是我超喜欢的开放世界,他填充料其实不算丰富,但探索的主动感很强

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发表于 2025-1-4 11:12  ·  贵州 来自手机 | 显示全部楼层
地图设计怎么样不说,地图上一定要有奖励啊,一段崎岖路程后来一个宝箱或者一个帅气的boss一段小支线,感觉真的很好,像世界活过来了,很多开放世界就很寡淡,啥也没有

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发表于 2025-1-4 11:25  ·  浙江 | 显示全部楼层
你玩过真正的欧美开放世界游戏么

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 楼主| 发表于 2025-1-4 16:32  ·  江苏 | 显示全部楼层
fubingfeng 发表于 2025-01-04 11:25
你玩过真正的欧美开放世界游戏么


如何定义真正,不比大厂3A比我的世界么,那你赢了
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发表于 2025-1-4 21:30  ·  浙江 | 显示全部楼层
新日骑士 发表于 2025-1-4 16:32
如何定义真正,不比大厂3A比我的世界么,那你赢了

去玩玩老游戏把 魔法门 哥特王朝12  晨风  辐射维加斯  潜行者等等等等不是所有欧美游戏都是堆地图的。

日式开放世界游戏根本比不了欧美游戏, 人家20多年前就做到无缝地图无读取传送的3D开放世界有游戏了,每个人物都有生活作息规律,你说的过城门这种 人家有7 8种以上方法过,做的各种选择还会跟后续章节有联动,别拿龙信2来碰了 这游戏就没啥自由度  
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