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楼主: ctking001

怀念国产仙侠之光......收了这个。

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终结者

叫我123

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发表于 2024-10-15 19:24  ·  北京 | 显示全部楼层


仙剑六估计在引擎使用上面耗费太多时间了,当时的unity其实并不适合开发大型游戏,和现在还不太一样,况且他们还是第一次用,外加北软技术力确实也一般,导致了悲剧,最开始不还说要用虚幻呢么,两个引擎之间横跳的时间估计也花了不少。

圣骑士

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 楼主| 发表于 2024-10-15 20:04  ·  广东 | 显示全部楼层
nana_mizuki 发表于 2024-10-15 19:22


我对4滤镜比较重

主要是1代灵儿死了对我心里造成了不可磨灭的创伤,但那会儿岁数也小仅仅也就是难过

2代苏媚虽说修为散尽但也还是活了下来

3代那多结局合家欢玉满堂的就不说了,问情同理

然后到了4**始又变回那种相爱的人因为种种不能在一起,死死死死,全是惋惜跟遗憾

跟谁俩这个那个的真是。。。。给我气的

从这之后我再玩就是看到姜云凡就觉得他要死,哦,唐雨柔出来了,那死的就是她

变成这种猜谁先死谁后死还是两个都死的情况了


仙剑1~7全玩了。个人排一下喜爱的程度。
1、仙剑1-永恒经典
2、仙剑4-我命由我不由天,梦,纱。
3、仙剑3-重楼
4、仙剑7-新引擎,优化还好,没跪!DLC值
5、仙5前-夏候和和瑕
6,仙剑3外-重楼
7,仙剑5-神魔之#
8,仙剑2-讲什么都忘了。
9、仙剑6-没通关。

仙剑6出现了一个很令人不快的事件,优化不好制作组怪玩家挑,黑他们。能让当年四路Titan跪的只有他们了。

仙剑慢慢步入回忆之中......




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 楼主| 发表于 2024-10-15 20:09  ·  广东 | 显示全部楼层
sanosuke123 发表于 2024-10-15 19:24


仙剑六估计在引擎使用上面耗费太多时间了,当时的unity其实并不适合开发大型游戏,和现在还不太一样,况且他们还是第一次用,外加北软技术力确实也一般,导致了悲剧,最开始不还说要用虚幻呢么,两个引擎之间横跳的时间估计也花了不少。


态度好点还能挽回一些口碑。当时激怒了不少仙迷。一堆嘲笑的。导致古剑3受益,起源于北软与烛龙(原上软不少成员)的恩怨。仙6后来又上了主机PS4,移植相当失败。可惜了。所以仙剑7真的不错。
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