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楼主: fyxr

都说32位主机内存小,那3D格斗游戏为啥读取挺快

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发表于 2024-7-31 19:37  ·  浙江 | 显示全部楼层
teenclx 发表于 2024-7-31 19:07
PS主机读KOF巨慢,读铁拳魂之利刃超快。LZ讲的就是这个

你了解一下光驱为什么读取慢 不就明白了

1   数据分散众多   不停地寻找数据轨道反复读取     

2  游戏优化很烂    随便切换场景都要读取很长时间

所以现在游戏逼你装硬盘玩    最好固态    不然读取时间也是很恐怖的


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发表于 2024-7-31 20:05  ·  江苏 | 显示全部楼层
举个反例:
PS1的街霸EX2读盘挺多挺慢的,这是3D游戏。
PS1的guilty gear(罪恶装备)读盘挺快的,但是是2D游戏。

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发表于 2024-8-1 00:47  ·  广西 | 显示全部楼层
WUJUN789 发表于 2024-7-31 18:57
我不懂CPU   我已经告诉你了   读取速度是读取光盘数据问题决定的      不是内存        就算PS5机器读盘 ...

大家本来就是说:格斗游戏每场都要读取本场游戏需要的全部素材存到内存后才会开始,其中3d的读取时间短,是因为读取光盘内的素材到内存比2d少,读取少的自然能更快开始
大家说的都是数据的量,而数据就是从光盘读取的,没人说内存小导致了读取慢
我不知道你理解成什么样子
该用户已被禁言

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发表于 2024-8-1 01:52  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 raiya2 于 2024-8-1 01:53 编辑
WUJUN789 发表于 2024-7-31 19:37
你了解一下光驱为什么读取慢 不就明白了

1   数据分散众多   不停地寻找数据轨道反复读取     


现在说的是,在同样的内存大小,同样的光驱下,为什么有读盘快的,有读盘慢的。

物理上,数据在光盘上的位置不合理,是有道理的,光头要换好几个位置,就更慢了。

游戏优化烂么,也是有一定道理的,增加要替换的数据的次数,内存上总是要一次次释放放出空间,重新读入数据,就慢了。

不过么,跟内存大小也有关系,内存大的,剩余空间大,就不太需要上面那种操作了,那么读盘就更少更短了。

跟游戏的数据大小也有关系。游戏容量小的,什么FC游戏,什么CPS1游戏,读盘肯定比后期游戏要快要少,因为数据小。

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发表于 2024-8-1 02:19  ·  法国 | 显示全部楼层
WUJUN789 发表于 2024-7-31 19:37
你了解一下光驱为什么读取慢 不就明白了

1   数据分散众多   不停地寻找数据轨道反复读取     

LZ的问题是PS这代主机,同样用光驱,为什么KOF读盘慢而刀魂铁拳读盘快

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发表于 2024-8-1 07:30  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
srw008 发表于 2024-7-31 20:05
举个反例:
PS1的街霸EX2读盘挺多挺慢的,这是3D游戏。
PS1的guilty gear(罪恶装备)读盘挺快的,但是是2D ...

ex2不是老卡移植的,老卡移植的话读盘不会那个样子,不过ex2比起隔壁98 97读盘还是要快点,到了99背景( 从98的多层卷轴到单层,少有的倒退)和角色画幅帧数大幅缩水读盘才上去。

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发表于 2024-8-1 10:23  ·  辽宁 | 显示全部楼层
3D的占用内存少呗。基本都是GPU和CPU运算。

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发表于 2024-8-1 12:27  ·  广西 | 显示全部楼层
理论上样本足够多的情况下,数据位置不合理、游戏优化差这些是可以不考虑的
因为不可能只有3d游戏的数据都合理、优化都好,2d的就不行
样本足够多,好与不好的比例应该都相近,不会影响最终结论,这和举一两个游戏作例子不影响结论同理
游戏特别小,一次性整个游戏都载入到内存这个倒是可以考虑,不过这种游戏通常还是上一代机器的水平,毕竟默认2M(16m)内存完全当卡带看的话容量对比上一代机器也不够大,还是容易区分出来、剔除掉这类游戏的

还有那时业界是有一个“5秒读盘”潜规的,虽然肯定不能全部游戏都实现,但这还是能迫使厂商优化读盘时间的,放任的情况比后面少很多,我印象比较深的是古墓系列好像媒体特意表扬过

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发表于 2024-8-1 15:54  ·  未知 来自手机 | 显示全部楼层
因为那年代的3d是初级阶段 用的都只是些色块而已 分辨率低 贴图也只能是超大马赛克分辨率 其它都靠算出来 所以容量很小
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