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楼主: 呆呆兽1

真心不喜欢战棋游戏的强制阵亡系统

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发表于 2024-7-26 15:46  ·  辽宁 | 显示全部楼层
呆呆兽1 发表于 2024-07-26 12:19


因为这是SRPG的体系造成的啊。

除了极少数情况外,敌人关卡是固定的而且几乎每关都多于你的人,少说2、30关。

乃至我方还有出击人数限制,考验出击人员的素质,这种情况下减员就是极其不划算的。

换成SLG那样,我拼死拿下一个据点,我能因此后面战略完全不同就是两码事了。


兄弟你需要去玩原版的皇骑2,重制版本来就是个吃卡无双游戏好不
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 楼主| 发表于 2024-7-27 03:29  ·  美国 | 显示全部楼层
yxllgrs 发表于 2024-7-26 15:46
兄弟你需要去玩原版的皇骑2,重制版本来就是个吃卡无双游戏好不

卡片系统就是让你往前冲,但是搭配阵亡系统就变成了观感很不好的乱战,最后变成了主角无双。

版主

小林林是乖宝宝

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发表于 2024-7-27 09:38  ·  四川 | 显示全部楼层
你这样形容肯定会被人觉得矫情,事实是你不该去玩这种自己觉得揪心的游戏。而且每个人玩游戏的要求也不一样,按ls的说法,其实很多玩这种游戏的,哪怕游戏没强制死人,很多玩家也会自我要求不挂人过关。就好像梦幻模拟战,挂也就是撤退,不过部分角色结局会记得因为挂多了而有不好的结局,但即便没有,我看很多玩这个的也不会允许有撤退的情况,毕竟通关后结算撤退数不是0的话 觉得不舒服。

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 楼主| 发表于 2024-7-27 09:46  ·  美国 | 显示全部楼层
sailorstar 发表于 2024-7-27 09:38
你这样形容肯定会被人觉得矫情,事实是你不该去玩这种自己觉得揪心的游戏。而且每个人玩游戏的要求也不一样 ...

没强制是可选的,强制整个战术都不同了。
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发表于 2024-7-27 19:21  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 raiya2 于 2024-7-27 19:23 编辑

是啊,电脑只要打死我们一个人,就赢了。这就让我感觉很智弱,因为能赢就变成了电脑大发慈悲没有围殴一个人。

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发表于 2024-7-27 20:36  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
raiya2 发表于 2024-7-27 19:21
是啊,电脑只要打死我们一个人,就赢了。这就让我感觉很智弱,因为能赢就变成了电脑大发慈悲没有围殴一个人 ...

算距离、卡位、利用地形、利用特技,难度合格的游戏,电脑是不会大发慈悲的,还是得靠自己
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发表于 2024-7-27 20:50  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 raiya2 于 2024-7-27 20:52 编辑
丝丝缕缕 发表于 2024-7-27 20:36
算距离、卡位、利用地形、利用特技,难度合格的游戏,电脑是不会大发慈悲的,还是得靠自己 ...


这就说明这电脑傻。只能依靠故事剧情支撑,设定上主角就是天降神选。

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发表于 2024-7-28 16:59  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
raiya2 发表于 2024-7-27 20:50
这就说明这电脑傻。只能依靠故事剧情支撑,设定上主角就是天降神选。

这么说就没意义了,非要这么说的话,任何游戏能赢都是电脑放水,你要找理想状态不犯蠢的电脑对手,只能去找阿法狗下围棋

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发表于 2024-7-28 17:20  ·  贵州 | 显示全部楼层
那你可以试试泪指轮2,也就是被战旗老玩家吹爆的作品,你搜一下吧
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发表于 2024-7-28 22:46  ·  上海 | 显示全部楼层
死就死了,死几个也不至于让游戏进行不下去,大部分战棋的难度也不至于困非得让你送人头当饵才能通关,何况有些游戏还有拿命换装备的设计
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