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楼主: luster

原來當年SEGA土星發售前宣傳自己是64位主機的

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发表于 2023-7-1 12:52  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 raywl 于 2023-7-1 13:00 编辑
Nimersis 发表于 2023-06-26 23:13


DC这个会不会是显存位宽,那个POWERVR2的显存位宽是否是128位的?我2007年买了一块9600GT显卡,显存位宽是256位,我同事玩友突然说,哎?这按世嘉的说法,你岂不是有了一个256位显卡?


dc那会确实普遍理解为128位显卡,因为在pc领域,nvidia在1997年推出了“首款128位的3d处理器”riva128,这在nvidia官网上仍然放在历史性时刻页面作为宣传。

powervr2dc属于同期竞品,虽然显存带宽是64bit,但那时对于显卡的位数标准看的是图形处理器核心和引擎,比如nvidia的riva128的继任者tnt2是128位核心,192bit显存带宽。

到了后面的geforce256,又变成了128bit显存带宽,根据nvidia传统,这个256很自然就是核心和引擎是256位,nvidia也是宣传的256位图形处理核心和引擎,后来的geforce256出了ddr显存版,显存带宽翻倍为256位了。之后显卡,cpu,gpu,也都不怎么热衷于位数问题了。

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发表于 2023-7-1 14:31  ·  广西 | 显示全部楼层
raywl 发表于 2023-7-1 03:07
那会128的字样是宣传的128位,nvidia官方这么宣传的,riva128,全球首款128位元的3d处理器,也就是玩家俗 ...

可能是riva128的时候国内纸媒还比较少,我没看到这种说法吧(又或者我看过但没记得)。国内大概是96年,面向普通人(diy)的电脑纸媒才逐渐出现的(有的原来是面向专业领域转型)
gf256是一开始就宣传双256的,sdram版算是不完全体
这里还是明显指的是t&l部分是256位,而不是渲染那部分4*128是256位。另外感觉这文章好多错误的地方,比如光源,还有纹理渲染,gf256是4*1=4纹理单元的架构,4*2=8纹理单元是gf2、3、4、fx的架构

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发表于 2023-7-1 19:08  ·  未知 | 显示全部楼层
bonedaugon 发表于 2023-07-01 14:31


可能是riva128的时候国内纸媒还比较少,我没看到这种说法吧(又或者我看过但没记得)。国内大概是96年,面向普通人(diy)的电脑纸媒才逐渐出现的(有的原来是面向专业领域转型)
gf256是一开始就宣传双256的,sdram版算是不完全体
这里还是明显指的是t&l部分是256位,而不是渲染那部分4*128是256位。另外感觉这文章好多错误的地方,比如光源,还有纹理渲染,gf256是4*1=4纹理单元的架构,4*2=8纹理单元是gf2、3、4、fx的架构


国内应该也挺多的,所以印象很深刻,好像电软也有类似的,当时有登网友的评价,说geforce256出来,微软宣布xbox用geforce256,pc玩家党兴致勃勃升级电脑配置,觉得xbox太像pc了,可是xbox一直没有出来,过了也就1年多,从geforce256发展到geforce256ddr,geforce2,然后直接出来geforce3了,xbox才用的,那时电脑显卡发展太快了。

就参数来说,geforce256确实强大,1500万三角边形外带硬件t&l,和naomi2的1000万多边形外带t&l功能差不多了,而naomi2也是cpu弱,显示处理部分强,外带硬件t&l。
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发表于 2023-7-1 19:22  ·  未知 | 显示全部楼层
bonedaugon 发表于 2023-07-01 14:31


可能是riva128的时候国内纸媒还比较少,我没看到这种说法吧(又或者我看过但没记得)。国内大概是96年,面向普通人(diy)的电脑纸媒才逐渐出现的(有的原来是面向专业领域转型)
gf256是一开始就宣传双256的,sdram版算是不完全体
这里还是明显指的是t&l部分是256位,而不是渲染那部分4*128是256位。另外感觉这文章好多错误的地方,比如光源,还有纹理渲染,gf256是4*1=4纹理单元的架构,4*2=8纹理单元是gf2、3、4、fx的架构


riva128那会其实接触pc的人还没那么多,本身显卡跳跃式发展也才刚起步,geforce256,记得当时256位图形核心的宣传还是铺天遍地的,因为相对突出的太多,概念也太新颖。









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发表于 2023-7-13 13:25  ·  广东 | 显示全部楼层
双32等于64,很合理。数学学的好!
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