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楼主: EZh86

[PC] Steam4月显卡/分辨率占比发布 :上月3060飙升疑为统计错误

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发表于 2023-5-3 08:44  ·  辽宁 | 显示全部楼层
不是人均4090吗?假的?
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 楼主| 发表于 2023-5-3 08:55  ·  泰国 | 显示全部楼层
A9讨论者 发表于 2023-5-3 08:44
不是人均4090吗?假的?

当然假的了,除了反串,智商正常的人都不这么觉得吧

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发表于 2023-5-3 11:54  ·  北京 | 显示全部楼层
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发表于 2023-5-3 17:05  ·  德国 | 显示全部楼层
fokinturtle 发表于 2023-5-2 16:08
我说相对先进是因为PC这边也有DirectX Storage和RTX IO (姑且不谈普及率的问题)
这点之前在和软软对线的 ...

Lumen在PS5上最终也是要走硬件RT的

屏幕截图 2023-05-03 105551.png
屏幕截图 2023-05-03 105738.png

Lumen本质上也就是路径追踪全局光照,能硬件加速的肯定直接硬件加速,当然EPIC是以效能为首要目标,做到60fps是最关键的,这点上的确是很务实
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发表于 2023-5-3 18:05  ·  天津 | 显示全部楼层
el-melfes 发表于 2023-05-03 17:05


Lumen在PS5上最终也是要走硬件RT的




Lumen本质上也就是路径追踪全局光照,能硬件加速的肯定直接硬件加速,当然EPIC是以效能为首要目标,做到60fps是最关键的,这点上的确是很务实


我说的软是对比英伟达的
毕竟A家的硬件rt不行,PS5上的就更一般
lumen在PS5上属于软硬结合吧暂时
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发表于 2023-5-3 20:05  ·  广西 | 显示全部楼层
el-melfes 发表于 2023-05-03 17:05


Lumen在PS5上最终也是要走硬件RT的




Lumen本质上也就是路径追踪全局光照,能硬件加速的肯定直接硬件加速,当然EPIC是以效能为首要目标,做到60fps是最关键的,这点上的确是很务实


你错了

Lumen是软光追为主混合解决方案
才在超多边形场景才有这么高效率
靠的是软件加速结构
大量探针缓存技术保存光照信息
大量累积复用传递(不必重复计算)
这些都是顽皮狗们玩过的

硬光追仅用在镜面和玻璃等反射
相关硬件加速单元
对Lumen的多个数据加速结构没用

Lumen有离线数据生成
运行时数据更新和光照计算两大模块

大量存算转化处理(云计算都可以介入)
所以对io存储要求很高
PS5就是AMD索尼EPIC深入交流打造的
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发表于 2023-5-3 20:48  ·  广西 | 显示全部楼层
fokinturtle 发表于 2023-05-03 18:05


我说的软是对比英伟达的
毕竟A家的硬件rt不行,PS5上的就更一般
lumen在PS5上属于软硬结合吧暂时


可别信他

虚幻5就是软的大过硬的

Lumen的软光追大过硬光追

Nanite的软光栅大过硬光栅


PS5在虚幻5确立这些技术几年前就知道方向了
现在的方案是舍弃多种路线的结果
AMD索尼EPIC对光追可都是老手

AMD有多名好莱坞奥斯卡光追渲染专家
有的很早就在SGI(3D图形最早开拓者 光追也如此)任职
好莱坞影视上世纪80年代开始用光追渲染制片
大面积用SGI工作站
好莱坞影视动画是游戏机2D到3D幕后推手
PS和N64诞生与好莱坞影视动画及SGI关系很深
绵延几十年到现在还是一样
与微软和n一直不是一个软硬体系的
本质理念冲突错位很深
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发表于 2023-5-3 21:45  ·  天津 | 显示全部楼层
水滴梦幻 发表于 2023-5-3 20:48
可别信他

虚幻5就是软的大过硬的


我觉得我回他的内容很清楚了..
你也没好好看吧

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发表于 2023-5-3 23:58  ·  广西 | 显示全部楼层
fokinturtle 发表于 2023-05-03 21:45



我觉得我回他的内容很清楚了..
你也没好好看吧


当然仔细看了
他明显有错在误导

游戏机应该影视游戏角度去思考
就理解PS5和虚幻5还有ASE三家

他用pc观念衡量
那是微软和n的路线
对A有奇怪偏见
否认影视游戏一体
完全与事实相反
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发表于 2023-5-4 11:51  ·  江苏 | 显示全部楼层
啥时显卡降价了占比就上去了
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