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楼主: 921866

订阅制占北美欧洲游戏市场的4%

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弑神者

旁门左道驱良币 城狐社鼠扭于前 不舞之鹤闭塞听积羽沉舟只等闲

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发表于 2022-3-31 13:18  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
龙珠z3 发表于 2022-3-31 12:30
之前有个兄弟说的好,一个商业巨头经历几个世代还在用做软件的思维,天天研究商业模式和大盘,怎么补贴用户 ...

哈哈哈这还真是一击直打要害了。。
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九十九眠る八雲

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发表于 2022-3-31 13:56  ·  北京 | 显示全部楼层
乱兵刹神 发表于 2022-3-31 13:17
基本上大作3A都没希望 所以才靠他们第一方那些玩意儿当招牌。。

上半年唯一独占第一方CFX,真的是招牌

征服者

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发表于 2022-3-31 14:46  ·  北京 | 显示全部楼层
订阅制对一堆游戏自媒体跟主播来说可是太喜欢了

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发表于 2022-3-31 14:54  ·  上海 | 显示全部楼层
订阅服务氪金化是必然趋势。免费玩游戏,氪金获取道具,这样才能支持游戏的长期获利。
当然也会提供一些单机游戏来引流。这个趋势已经回不去了。

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发表于 2022-3-31 16:14  ·  未知 | 显示全部楼层
别人管不着 反正我是不会买订阅制的 和我玩游戏喜欢严重冲突 我情缘花钱买
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发表于 2022-3-31 16:28  ·  湖北 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 都被注册了 于 2022-3-31 16:32 编辑
921866 发表于 2022-3-31 13:07
不是吸引力不够,而是Xbox起点太低了,任何事物的推广都要时间,它的增速已经够快。索尼若非感受到压力, ...


之所以游戏订阅不能和网飞比,是因为网飞剧一天看一部电影,一个星期看一部剧都能做到,2倍速的话更快,而游戏一个起码要8小时左右……如果说xgp试错成本低,那也可以参考评分和云游戏或者尝试索尼第三档……索尼也推出这个,是架不住周围人的眼神,本身在真次世代主机那优势很大没必要临时有变动,据说银护上xgp要500-1000w,鬼泣5花了1900w,索尼哪烧的起?

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发表于 2022-3-31 19:13  ·  未知 | 显示全部楼层
这点订阅,还不如一些顶流手游的流水
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兼職PS區奶爸至10月初 精神版主 專業收割ID

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发表于 2022-4-1 04:01  ·  未知 | 显示全部楼层
說白了就是一群嫖低價服的在自嗨。
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