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楼主: qujiang999

[Mul] 《艾尔登法环》Steam版口碑涨了升至“特别好评”

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发表于 2022-3-9 19:13  ·  云南 | 显示全部楼层
centon 发表于 2022-3-9 19:06
你想说什么都可以,我只是感慨你对美末2的一些言论,再看你现在这句话,有点感触
你随意发挥,我言尽于此 ...

我怎么说生还者2,跟我怎么说这游戏有啥关系?

生还者2游戏玩法有问题?还是剧情有问题,剧情上拿的奖不计其数,不用我再来重申了吧。

至于法环,你敢说我说的这些东西是我故意黑?

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发表于 2022-3-9 20:23  ·  香港 来自手机 | 显示全部楼层
Castiello123 发表于 2022-3-3 16:39
metacritic最高的ps5版用户评分7.7,另外俩平台都是6分多
顺便一提地平线2是8.2,这还是在刚开分被恶意打超 ...

我觉得不算恶意吧

媒体吹太高分了,艾尔登法环,就像早期的开放世界游戏,太多反人类幼嫩的地方,
随便找几款开放世界/MMO游戏,系统都比这款成熟

这并非指游戏本身的难度,是“很多”基本的UI系统都没有,希望下作再努力吧。



圣骑士

执著于碎梦中的人....

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发表于 2022-3-9 21:21  ·  河北 | 显示全部楼层
本帖最后由 woaimiyabi 于 2022-3-9 21:24 编辑
亚里斯猫德 发表于 2022-3-7 18:40
70小时还在一周目,环是这几年第一个让我有全图探索欲望的游戏
我不知道你想表达什么,你是想表达有些地 ...


后期确实有地方 必须跟着主线剧情走才能去 要不然是去不了的 或经历剧情后 很多支线和物品都会错过  一些地方也会消失不能再去 他可能是这个意思  

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发表于 2022-3-9 23:58  ·  湖南 | 显示全部楼层
本帖最后由 sizkuk 于 2022-3-10 00:00 编辑
greedjt 发表于 2022-3-9 17:17
我记得B站上有一期视频专门讲解的,就是拿boss地狱屋举例,你可以看下这一作的游戏系统绝对不是你说的垃 ...


战斗系统只能说魂特色一脉相承,,,不是做不出别的动作,不然只狼怎么来的?FS是刻意控制了战斗节奏,这个从采访就能听制作人提过。
我本身对SE的期待是很高的。以前老史那会玩S游戏总能有惊喜。抱歉,至于你说FF7RE 的战斗深度,真的体验不出来,可能是我能力有限,我的体验就是不伦不类,说RPG,没有RPG的策略性,说动作游戏,蹩脚的要死。。。要不是画面过得去,我真玩不下去。可能因为有自知之明吧,起源找光荣脱裤门代工了。。

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发表于 2022-3-10 00:11  ·  湖南 | 显示全部楼层
肥胖的財財 发表于 2022-3-9 20:23
我觉得不算恶意吧

媒体吹太高分了,艾尔登法环,就像早期的开放世界游戏,太多反人类幼嫩的地方,

UI是需要该该,特别是道具使用,我觉得没有仁王2舒服。
另外就是开放世界是开放世界,但是赐福点,有点过多,这也降低了很多难度。
大地图可以稍微再减少一点,特别是副本可以再再减少赐福点。增加挑战性。
以前玩魂系列,篝火总是很少。
这点是我觉得妥协的地方,希望后续能改变一下赐福点那么多的问题,重新弄一下。

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发表于 2022-3-10 15:09  ·  江苏 | 显示全部楼层
sizkuk 发表于 2022-3-9 23:58
战斗系统只能说魂特色一脉相承,,,不是做不出别的动作,不然只狼怎么来的?FS是刻意控制了战斗节奏,这 ...

只狼攻防一体和血缘破甲系统就是我说的进步,可以说完全脱胎于黑魂系列动作,更不要说血缘的武器变形斩系统给人的惊喜了,所以才说这一作为了开放世界和受众妥协,改进动作系统上可能不是重点。
至于你说的对SE期待高恰恰说明了需要革新其ATB系统,本身也不能去拿纯正的动作系统要求FF7RE,那样步子太大才是不伦不类。至于其深度你体验不出来是因为好的系统核心确实需要学习,无非是时间长短,而给你推荐的分析视频恰恰可以缩短这个时间。同样你说没有RPG策略,抛开无伤因素不作为动作游戏,学习视频的办法搭配技能打下来就是还是可以类似以前ATB那样玩的,只是策略表现形式适应新时代需要。
黑作品也要合情合理,说出自己的评定标准和作品缺点,而不是一句动作系统垃圾这样无脑黑。

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发表于 2022-3-11 02:29  ·  美国 | 显示全部楼层
新来八只鸟 发表于 2022-3-9 19:10
地城洞穴基本就是墓道,矿坑,山洞三种换皮,各种龙也是换皮。

我印象深刻的有个地方,天空神殿里有个小 ...

很正常吧,老贼的恶意。其实老贼这作都很善良了。王城地下开始展现极端恶意,但是感觉还是以前的水准。但我感觉还是刻意的不是随机的,所以可以体会到那来自老贼内心的黑暗面。对我而言这些都不是缺点。
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