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楼主: gaga0915

从一部分角度探讨下独立型游戏和3a

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发表于 2021-12-2 17:50  ·  广东 | 显示全部楼层
本来就很模糊的定义,个人感觉独立游戏,更注重自己的创作意识,做出自己想要的游戏。

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发表于 2021-12-3 11:24  ·  美国 | 显示全部楼层
本帖最后由 Conanedogawa 于 2021-12-3 11:36 编辑
gaga0915 发表于 2021-12-2 12:25
没有一刀切的分法吧,总体而言 要从好几个角度去看,有的规模大有资本 但制作人说我这是独立游戏,有的小型 ...


最经典的大资本旗下独立游戏,就比如索尼X陈星汉三部曲,那明显是索尼出了钱的,索尼垄断IP和发行权,根据陈星汉的采访,索尼并没有干预陈星汉的制作理念,三部曲都是来自他自己的创意,当时索尼也投资了不少独立工作室,搞了很多中小规模的作品,不过现在的索尼早不信那一套了,疯狂掏钱转化二方工作室成自己的亲儿子一方组继续做3A,是几个游戏大资本里调转枪头最快的,陈星汉的新作只能找苹果继续开发

总体对独立工作室保持乐观吧,起码是被大厂明确收购之前的,现在确实很多大厂在玩索尼当年的那一套,但有的比索尼更隐蔽,完全不参与任何商业行为,就放任独立工作室自己去宣发,大厂只出点钱,买点股份或者参与项目的投资,具体是否干预了制作人的项目,这种外人是看不出来的,有的人只是看有资本撑腰,即使制作人本人再三澄清,还是觉得大厂去干预了,那就纯脑补了

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发表于 2021-12-3 11:42  ·  辽宁 | 显示全部楼层
独立游戏换皮摆烂的也不少,精品也就那几个,哈迪斯对我来说都算踩雷的游戏了,随机配技能反复刷周目逼肝设计比育碧的旅游模拟器头疼多了,玩着太累,都一百多肯定不会选前者。
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