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楼主: aisongdao

2077所谓的互动性超强的开放世界呢???

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发表于 2021-11-13 09:00  ·  江西 | 显示全部楼层
awrtyy111 发表于 2021-11-12 13:07
本帖最后由 awrtyy111 于 2021-11-12 13:10 编辑



任天堂最牛逼的地方其实是屎一样的剧情,玩家不用在意,这样也方便做游戏,因为不需要去配合剧情。

而大表哥,2077,巫师3的BOSS,支线都需要服务剧情,这才是最大的问题。太考验编剧的能力了。

就拿辐射4来说,作为游戏其实很好玩,除了优化烂,BUG多,但是你知道粉丝喷的最多的是什么?剧本。

再拿大表哥2来说,再我看来大表哥2和GTA5其实没有本质区别,而且剧本就是一本D,可如果要复杂化。。。你还要做多少年?


辐射4主要比起nv全方面的差,要不然也不至于被喷成这样。
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发表于 2021-11-13 09:24  ·  江苏 | 显示全部楼层
我认为 开放世界好坏标准 就在于这个世界在游戏过程中 能保持多久的神秘感.   罐头世界之所以不被人喜欢, 是因为前几个小时 就被玩家看透了整个世界活动的套路,   世界如果不再未知, 游戏兴致就立马疲惫了

公式化虽然也是无法避免的, 但真正让玩家感到变幻无穷的 是来自于框架之上两个的方面: 一是地理空间设计,地城和室内场景要丰富  另一个是 点缀在世界深处的剧情内容 ,  旷野之息精于前者,  cdpr r星精于后者, 这两方面都能做好的 只有B社.

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发表于 2021-11-13 11:29  ·  北京 | 显示全部楼层
没啥劲,画面也一般。不过也玩了几十个小时,不黑2077因为它让我买到了便宜的显卡。
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发表于 2021-11-13 15:17  ·  江苏 | 显示全部楼层
chris_ps3 发表于 2021-11-13 08:51
大热必死,所以好几个6代目都憋着十年二十年制作开发呢


除了gta 老滚。还有啥
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发表于 2021-11-13 15:23  ·  加拿大 | 显示全部楼层
好家伙还以为坟贴,这游戏都过去快一年了居然还有人带着期待去玩这游戏
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