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楼主: jiejie0107

感觉现在欧美大厂都有开发混乱的毛病

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发表于 2021-11-2 09:23  ·  贵州 | 显示全部楼层
本帖最后由 warii 于 2021-11-2 09:27 编辑
蒸肉饼 发表于 2021-11-2 09:15
拉倒吧,这游戏项目管理应该是出大问题的,只是这游戏热度一直不高也没人出来爆料。 ...


出大问题的结果是什么?游戏完成度不高?bug满天飞?推到重来反复跳票?玩法自相矛盾?
死亡搁浅唯一的毛病就是核心玩法一旦和剧情剥离之后比较乏味也缺乏足够的挑战,但这是走路模拟器玩法本身的问题而不是项目管理问题。
项目管理出问题的游戏最后阶段无不是加班地狱,而这游戏发售前的最后段小岛甚至有空自己出来剪辑宣传片。

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发表于 2021-11-2 09:39  ·  云南 | 显示全部楼层
warii 发表于 2021-11-2 09:23
出大问题的结果是什么?游戏完成度不高?bug满天飞?推到重来?玩法自相矛盾?
死亡搁浅唯一的毛病就是核 ...

核心玩法跟剥离不剥离剧情没啥关系,一直就那么无聊,千篇一律送快递,模板基地(还只能在大厅逛),空而大(?)的地图,就这也做了多少年来着,记不得了哦。

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发表于 2021-11-2 09:43  ·  云南 | 显示全部楼层
所以以后就别再吹什么GTA6是在慢工出细活精心打磨ing了吧,这游戏说白了还没影,可能还真就是建了个文件夹,还是期待度低点不容易失望

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发表于 2021-11-2 09:43  ·  贵州 | 显示全部楼层
蒸肉饼 发表于 2021-11-2 09:39
核心玩法跟剥离不剥离剧情没啥关系,一直就那么无聊,千篇一律送快递,模板基地(还只能在大厅逛),空而 ...

两年半时间从找引擎到游戏出品,很长么?

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发表于 2021-11-2 09:52  ·  云南 | 显示全部楼层
本帖最后由 蒸肉饼 于 2021-11-2 09:54 编辑
warii 发表于 2021-11-2 09:43
两年半时间从找引擎到游戏出品,很长么?


开发大方向明确,并且还有外部成熟的技术支持,都需要3年?这游戏体量很大??

兄弟,太无聊了,不仅仅是这个游戏,我俩在这怼来怼去没人发工资的,你觉得项目管理好就是好吧。

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发表于 2021-11-2 09:55  ·  贵州 | 显示全部楼层
蒸肉饼 发表于 2021-11-2 09:52
开发大方向明确,并且还有外部成熟的技术支持,都需要3年?这游戏体量很大?? ...

项目管理出大问题还能做到开发大方向明确?
死亡搁浅的体量当然不小,这可以说就是一款用一线游戏的预算和制作规模来制作的独立游戏。虽然玩法给人独立游戏的感觉,但他的规模就是商业大作。

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发表于 2021-11-2 10:03  ·  云南 | 显示全部楼层
warii 发表于 2021-11-2 09:55
项目管理出大问题还能做到开发大方向明确?
死亡搁浅的体量当然不小,这可以说就是一款用一线游戏的预算 ...

好的,项目管理没出问题会导致这么点体量的游戏做3年。你说大就大啦,毕竟我不认识你,搞不好你是小岛工作室高管呢。
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