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楼主: 阿萨斯

【讨论】XSS的4TF性能可以满足1080P甚至1440P的需要吗?

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发表于 2020-9-10 12:29  ·  湖北 | 显示全部楼层
突然想到一个问题,如果未来某个第三方游戏,在XSX上的表现是1080P30帧,那么到XSS上该如何缩水?

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发表于 2020-9-10 16:57  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
cyoumon 发表于 2020-9-10 14:29
突然想到一个问题,如果未来某个第三方游戏,在XSX上的表现是1080P30帧,那么到XSS上该如何缩水? ...

这就好比现在出一个只能在xbox X主机上跑576p,30帧画面的游戏,你觉得会有吗?

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发表于 2020-9-10 18:38  ·  湖北 | 显示全部楼层
这就好比现在出一个只能在xbox X主机上跑576p,30帧画面的游戏,你觉得会有吗?


XSX上的游戏100%最低都是4K60帧?
让我们拭目以待

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发表于 2020-9-11 06:17  ·  河北 | 显示全部楼层
cyoumon 发表于 2020-9-10 18:38
XSX上的游戏100%最低都是4K60帧?
让我们拭目以待

XSX当然不能所有游戏都4K60,但是也肯定不会出现只能跑1080@30的游戏。

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发表于 2020-9-11 07:18  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
XSX上的游戏100%最低都是4K60帧?
让我们拭目以待


这话可是你说的,这时代大多游戏都没达到1080p和60帧。还是900p动态和30帧。我觉得次世代再低也是2k,30帧。

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发表于 2020-9-11 07:51  ·  湖北 | 显示全部楼层
这话可是你说的,这时代大多游戏都没达到1080p和60帧。还是900p动态和30帧。我觉得次世代再低也是2k,30帧。


其实我只是想知道XSS在极端情况下的画质缩水策略。
是优先帧数还是优先分辨率?
如果分辨率无法再降低的情况下,降低帧数是否需要游戏另外适配?

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发表于 2020-9-11 14:20  ·  四川 | 显示全部楼层
肯定帧数优先啊
XSX和ps5 啥帧数,xss啥帧数

我比yicheng1412 朋友还大胆一点 我认为动态4K,30是下限

姑且就以他说的2K,30为下限, XSS尽量在各种边边角角的地方省特效,缩 动态1080p,30 (最极端只能900p插值不可能允许更低了)

XSX和ps5 能够驾驭到60的,XSS缩到1080p 肯定能稳60

不可能高端机2k,30  这边来个动态1080p, 60  这就成笑话了,  动作游戏能这么干?????

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发表于 2020-9-11 23:47  ·  北京 | 显示全部楼层
如果xss能实现在只降分辨率的情况下达到与xsx等效的60fps或者120fps,那其实还是不错的,哪怕当机顶盒也很有竞争力。。。

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发表于 2020-9-12 07:05  ·  吉林 | 显示全部楼层
低端平台效果最后什么样还得看其销量,最初一波开发者会一般对待,销量好肯定会特殊对待,销量差基本就放养了,反正是以XSX为基准开发。
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