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楼主: 哲♂学

内啥。狒狒15是什么引擎来着?

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发表于 2020-4-19 10:40  ·  浙江 | 显示全部楼层
举个例子,同样是无聊,记得FF15通关后,有个很深的隐藏迷宫,各种灰暗,强忍打通,再看着RE神罗的56层楼梯,让人非常舒服

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发表于 2020-4-19 18:58  ·  广东 | 显示全部楼层
一直都想问是什么时候开始叫狒狒的
该用户已被禁言

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发表于 2020-4-19 19:13  ·  湖北 | 显示全部楼层
hkx 发表于 2020-4-13 01:21
夜光引擎的技术演示很惊人,PS4机能有限,你看下ff15pc版就知道了,虚幻4不如夜光引擎,以索尼的开发实力7 ...

贴图延迟问题是开发人员能力问题   这个锅可不是UE4的    同样是UE4开发 Apex  星战有人吐槽过贴图延迟问题么??       而且  不同引擎之间差距很大   UE4不如夜光   这种比较根本就没有标准可言

征服者

夜露死苦

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发表于 2020-4-19 19:14  ·  陕西 | 显示全部楼层
夜光的色彩感不行,虚幻的色调更艳丽,配合上SE的美术,场景非常漂亮。

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发表于 2020-4-19 19:48  ·  河北 | 显示全部楼层
首选,想不通为什么这么多人,玩着FF7RE会想着FF15。FF15,无论在在什么方面,都对不起15这重量,当初买的首发豪华版,一周目通了后,心中只有愤怒,作为正传,故事剧情是如此崩塌,几个DLC根本没心情玩,战斗?全程几乎不用魔法,除未章战斗演出几乎为零,不知道几年后反而有人开始怀念了
说画面,首先画面整体不协调,整头到尾,几个基佬跑到底,没个女生,我反正是没视觉美感玩下去的,其次,仔细回想,历代FF都是给人画面鲜亮,色彩丰富的,可15整个流程,基本给人感觉画面灰暗,色彩单一,看起来就和网游FF14 那感觉,哪怕放在放PC上也是这感觉。总之,那时太想做开放世界,浪费了很多细节,画面让我感觉很硬,那些说15比RE光影好的,真的是瞎了眼。
虽然FF7RE是重置作品,但从质量上来说更像是正传作品,无论从战斗演出,过场到游玩过渡,战斗可玩性等更加传统,日系,而FF15是被那时逼的做各种迎合,夜光也没自己吹得那么强。在我看来,FFRE是用来挽救口碑的一作,结果是成功的


点太多,难以吐槽,各有所好不能理解下么[s:doge]

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发表于 2020-4-20 18:30  ·  台湾 | 显示全部楼层
Ezio66 发表于 2020-4-19 19:13
贴图延迟问题是开发人员能力问题   这个锅可不是UE4的    同样是UE4开发 Apex  星战有人吐槽过贴图延迟问 ...

apex泰坦1.2都用Source引擎,星战虚幻4是重生娱乐第一次用ue引擎
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