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楼主: huntercai

[吐槽]GUST你就是找抽

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发表于 2007-5-1 19:46  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
下面是引用v2rocket于2007-04-30 20:10发表的:

美国的资料确实都是这个200万$
问题是另一组数据CESA提供的数字和这个差别很大,既40万$
因此统计方式是一个很大的问题
不清楚究竟CESA有那些成本没有计算在内
如果说平均200万$……这确实有可能
不过说实话
丽斯不可能达到这个数字
PS时代
成本1000W日元的游戏就已经算大作了
玛丽的工作室大概没到这个数字
话说现在NDS游戏开发难度比PS要低一些……
非官方NDS游戏中甚至出现了RTS
你最好还是仔细看看CESA是怎么计算成本的
如果算ROM成本的话……平均200万$应该没错

骑士

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发表于 2007-5-1 22:01  ·  北京 | 显示全部楼层
嗯……
PS时代的平均开发费用后来也涨到了1400万日元(CESA数字)
所以说最后莉兹是赚是赔也只有GUST自己知道
不过鄙人对GUST的经营状况一直不乐观
主要就是PS2上A6~A8直线下降的销售状况

骑士

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发表于 2007-5-2 02:44  ·  广东 | 显示全部楼层
海外版卖得不错吧~?

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发表于 2007-5-2 12:01  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
下面是引用v2rocket于2007-05-01 22:01发表的:
嗯……
PS时代的平均开发费用后来也涨到了1400万日元(CESA数字)
所以说最后莉兹是赚是赔也只有GUST自己知道
不过鄙人对GUST的经营状况一直不乐观
主要就是PS2上A6~A8直线下降的销售状况
成本、开发周期也是直线下降
PS2上那些游戏从技术上来看
根本就是一个模子刻出来的
后期成本不见得高于PS游戏……可能和GB游戏有得一拼……

骑士

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发表于 2007-5-2 14:41  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用oz01于2007-05-02 12:01发表的:

成本、开发周期也是直线下降
PS2上那些游戏从技术上来看
根本就是一个模子刻出来的
后期成本不见得高于PS游戏……可能和GB游戏有得一拼……
PS么……鄙人觉得还不至于吧,CESA的数字说PS平均才500万円,最高也就上千万
毕竟PS2平均也要4000万,所以说即使是二线游戏,再低也不太可能低于3000万(毕竟PS2上九流游戏也多的是)
而且A6~A8+AT虽然很像,但是似乎也不是用的共同引擎,在系统上还是有些变化
所以鄙人觉得PS2上的失利对于GUST的打击还是很大的
不过鄙人倒觉得PS2末路的现在,大作不太可能再诞生的情况下,今年的A9(巧合么?)和AT2还是有机会好好表现一下

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发表于 2007-5-3 17:35  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
下面是引用v2rocket于2007-05-02 14:41发表的:

PS么……鄙人觉得还不至于吧,CESA的数字说PS平均才500万円,最高也就上千万
毕竟PS2平均也要4000万,所以说即使是二线游戏,再低也不太可能低于3000万(毕竟PS2上九流游戏也多的是)
而且A6~A8+AT虽然很像,但是似乎也不是用的共同引擎,在系统上还是有些变化
所以鄙人觉得PS2上的失利对于GUST的打击还是很大的
.......
我很遗憾的告诉你
你猜错了……
在你看来所谓的系统上的变化
都和技术层面没直接联系
其实在技术上
A6基本上差不多都具备了
之后的基本上只是稍微添加一点东西
gust的游戏文件储存结构和图像显示方式在A3就已经定型了
一直都没改
这成本如果会很高的话……GUST还有可能在PS2上量产RPG么?

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发表于 2007-5-4 22:55  ·  四川 | 显示全部楼层
可惜啊,周转困难?

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生命在于祖安

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 楼主| 发表于 2007-5-13 08:34  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用伊莉斯于2007-05-02 02:44发表的:
海外版卖得不错吧~?

没有确切情报
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