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楼主: lixianglover

[X360]从Teamxbox对微软游戏开发团队主管Chris Satchell访谈看微软战略

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发表于 2007-1-13 22:38  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
下面是引用没钱的命于2007-01-13 22:06发表的:

其实日本第3方还是比较矛盾的

做XO游戏 在日本没钱赚 除非MS资助 在欧美竞争不过欧美公司
成为微软的半个第二方~如:TECMO,MISTWALKER。(阪口的公司)
从此以后~不用担心资金及技术问题,微软会支持。
推出XO的独占游戏。


做PS3游戏 成本太高
找SONY支持,不行的话就跨平台。

做DS游戏 会被任天堂淹没
得过且过,能够赚多少就多少~求存。

做PS2游戏 销量一代不如一代
同上~

做WII游戏 不知道怎么做 先做几个小游戏试水
出底成本游戏,所不定会突然大卖。
亏了也不会太伤~属于***性质。

战士

最烦装B的

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发表于 2007-1-13 22:48  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用manyee于2007-01-13 22:38发表的:
其实日本第3方还是比较矛盾的

做XO游戏 在日本没钱赚 除非MS资助 在欧美竞争不过欧美公司
成为微软的半个第二方~如:TECMO,MISTWALKER。(阪口的公司)
从此以后~不用担心资金及技术问题,微软会支持。
推出XO的独占游戏。

做PS3游戏 成本太高
找SONY支持,不行的话就跨平台。

做DS游戏 会被任天堂淹没
得过且过,能够赚多少就多少~求存。

做PS2游戏 销量一代不如一代
同上~

做WII游戏 不知道怎么做 先做几个小游戏试水
出底成本游戏,所不定会突然大卖。
亏了也不会太伤~属于***性质。
日本市场太多变数 唯一不变的就是任天堂独大将持续
该用户已被禁言

流放者(禁止发言)

work hard, play harder.

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发表于 2007-1-14 02:12  ·  美国 | 显示全部楼层
下面是引用痛苦代言人于2007-01-13 21:49发表的:
向日本的广大玩家提供他们真正感兴趣的独占作品:

这个战略.....大概所有的主机商都会实行这种战略吧 说了等于没说

版口仍然是MS敲开日本市场的王牌,重要程度是要高于拉拢SE的:
.......

1:XBOX360是外来主机,所以对于日本市场自然要加倍努力,跟SONY和NINTENDO不一样,人家那是在主场。。。。特别重视日本市场只针对XO来说。。。。

2:结合版口的实际情况,是否想过版口心里要洗刷最终幻想电影的耻辱呢?还有,自己亲手孕育的最终幻想最后被别人拿去了,什么感觉?你太小看版口了。。。。

骑士

erer

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发表于 2007-1-14 02:21  ·  广西 | 显示全部楼层
其实版口做的最终幻想7的世界观很适合XB360的游戏风格....................
nds

轮回者

水至清无鱼~人至贱无敌

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发表于 2007-1-14 09:55  ·  浙江 | 显示全部楼层
日式游戏要多
............

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发表于 2007-1-14 16:45  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
微软最大的成功就是招揽了一大票精英。

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发表于 2007-1-15 14:11  ·  未知 | 显示全部楼层
支持这种有价值的新闻,谢谢
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