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楼主: snic

[PS3] IGN 上古卷轴4 访谈

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终结者

Teresa女神亲卫队 No.46

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发表于 2006-10-11 22:51  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用jabberwork于2006-10-11 22:36发表的:


实话说这词很难译……一般电脑类文章也是直接写“顶点shader”“像素shader”云云,因为这个词本身代表的技术发展得太快……

anyway,我问了一个研究DIRECTX的MM,她说:勉强翻译成着色器吧,你的“渲染”基本也差不离。


  我对专业词(比如常用的软件程序类的词语)完全不行

看来要走的路还很长远    


btw1. 英语越是不灵,越要出头,这样才能印象深刻,才能不断进步  
btw2. 又偷偷把第1句修改了一下
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发表于 2006-10-11 22:53  ·  辽宁 | 显示全部楼层
再等等~~~!!!

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发表于 2006-10-12 01:57  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用wjbobby于2006-10-11 21:18发表的:
那个6轴感应我看会成为一个摆设
看来Wii完了……
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IER -- 邪恶·喧哗·内行

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发表于 2006-10-12 02:22  ·  英国 | 显示全部楼层
貌似除了图像外就没什么进化了...............

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发表于 2006-10-12 10:39  ·  河南 | 显示全部楼层
唉,有文凭就是好啊。。。

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发表于 2006-10-12 13:27  ·  湖北 | 显示全部楼层
下面是引用月恋樱华于2006-10-11 21:22发表的:
The PS3 is benefiting from us continuing to develop our core technology that drives all our Elder Scrolls games. Some of that is noticeable on the screen -- like all the new graphic shaders -- and some isn't. The best examples are those new shaders we have for how "near detail" and "far detail" blend together on the landscape. You no longer have a harsh line cutting across the two levels, they blend together seamlessly and the distant detail and land looks much nicer.


这段话能不能翻译一下。

从LZ一向发帖的风格看,您认为他能把这段话真实的翻译过来吗?

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发表于 2006-10-12 13:28  ·  湖北 | 显示全部楼层
下面是引用sk4于2006-10-12 02:22发表的:
貌似除了图像外就没什么进化了...............

这个游戏要赶首发,只有牺牲一点了,后期不知道会不会出补丁(不过这个可能性感觉不大,毕竟引擎早已定型)。
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