A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
楼主: 永恒的使命

细数龙引擎至今的问题

[复制链接]

精华
0
帖子
10129
威望
0 点
积分
10577 点
种子
1530 点
注册时间
2009-10-18
最后登录
2024-11-28
发表于 2020-3-1 22:35  ·  江苏 | 显示全部楼层
乱兵刹神 发表于 2020-3-1 11:24
楼上不能同意更多。。


同意不同意的,如龙都是 小众

比如如龙5卖了多少,如龙6,审判之眼又卖了多少

如把龙引擎粉丝, 与 老引擎粉丝,一起见面群殴

你才能发现,原来你的同好远远没有想象的多,而对面也有不少人

其实玩家包括我自己,都喜欢按自己的喜好去评价游戏

比如我非常讨厌手机游戏,非常讨厌,然后能说出一大堆手机游戏是垃圾的理由

但又如何?如面对面打架? 你会发现主机玩家1个要打 对面10个手游玩家

所以说白了评论都躲在背后,真的要拳头说话,那结论只有一条

最滥大街的游戏才是真正的神作!!!!因为如要为喜欢的游戏去打架,咱们打不过人家

弑神者

旁门左道驱良币 城狐社鼠扭于前 不舞之鹤闭塞听积羽沉舟只等闲

精华
3
帖子
173293
威望
3 点
积分
184056 点
种子
2042 点
注册时间
2009-12-1
最后登录
2024-10-15
发表于 2020-3-1 23:16  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
questlast 发表于 2020-3-1 22:35
同意不同意的,如龙都是 小众

比如如龙5卖了多少,如龙6,审判之眼又卖了多少

我没想说服你 你也别想让我同意你的道理。。

精华
0
帖子
10129
威望
0 点
积分
10577 点
种子
1530 点
注册时间
2009-10-18
最后登录
2024-11-28
发表于 2020-3-2 08:32  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 questlast 于 2020-3-2 08:44 编辑
乱兵刹神 发表于 2020-3-1 23:16
我没想说服你 你也别想让我同意你的道理。。


这道理不需要谁去认同

因为你所喜欢的如龙是小众游戏,绝对公认的事实,销量在那,小众/大众的标准非常明确,人数/比例决定

要你认同什么,也不需要我认同,因为说的不是道理,说的是现象

尤其你特别偏爱如龙的,更是小众中的小众,

一旦触发游戏骂战,小众游戏玩家就是被唾沫骂死的那种

人的心理就是,躲在一小圈子,然后说一些话被少数人认同,然后以为大家都这样想

但是放到几亿人同时在线的社交平台上,才能发现一堆人反对的,骂的,典型的就是宋dandan,在节目现场有人认同支持,发到微博就被骂的天翻地覆

这也不是说你的一个,大家都这样,所以才形成小圈子**/分区/分版的情况,就是防止出现这种情况的出现

以前年轻时混欧美rpg论坛,以为“wrpg比jrpg世界观成熟”这是公理,那里所有人都这样想,无一例外

去了ff版与jrpg粉丝大战了几百回合,就能发现

年轻人爱争忍龙天下第一,dmc玩家进去大骂,不对!dmc才是天下第一,在那对骂,如龙玩家插不进嘴,然后他们就笑到了吗
如他们进去王者荣耀天下第一的帖子,他们就被人吊打

这类争论,拳头多才是硬道理

精华
0
帖子
11
威望
0 点
积分
11 点
种子
2 点
注册时间
2018-7-6
最后登录
2021-2-18
发表于 2020-3-2 10:09  ·  江西 | 显示全部楼层
questlast 发表于 2020-3-1 22:30
游戏体验是非常虚的东西

因为a喜欢的,b不喜欢,而b喜欢的,a不喜欢,全球游戏人口10几亿,但是游戏销量 ...

恰恰因为游戏体验是极其主观的内容,所以才需要玩家去基于经验和体验做出个人代表自己的评判,这一点无关对错,我也无意把我的个人观点拿到如龙每代几十万销量的几十万玩家面前去公证,遑论全球十几亿玩家。就如同你所说的,卡普空被骂之后也会改,能说骂它的观点一定是100%正确的吗,不见得,但是卡普空选择了听从或者接受这些意见进行简化,这本质也是开发组对玩家的一种权衡。同一个设计有人支持有人反对,改不改都得罪人,但一定要选一个答案出来,除非不打算出下一代。
就好像辩论赛本质双方的观点都没错同时都有偏颇,但是八个人一定要废个把钟头的口舌去证明自己才是对的,裁判也必须宣判某一边获胜。所以争论的结果并不重要,重要的是过程。

精华
0
帖子
11
威望
0 点
积分
11 点
种子
2 点
注册时间
2018-7-6
最后登录
2021-2-18
发表于 2020-3-2 11:26  ·  江西 | 显示全部楼层
另外既然觉得“很多人都觉得这个弹开设计是缺陷”这个论据立不住,我就详细补充一下个人看法
旧如龙作品同样存在类似的设计,表现出来就是铁**防御,一套轻重攻击全打在防御上一滴血不掉,这种情况对BOSS比较常见,目的也很简单,要是闭着眼睛方块三角就能把BOSS干倒那还玩屁啊
对杂兵的情况简单得多,杂兵防御一般只防得住轻攻击,一个终结重击就破防了,然后该怎么打怎么打,个别高级杂兵可能会反手给一拳,等于说整体的进攻节奏其实是比较连贯地掌握在玩家手中的,系统给出的要求只是让你即时转换进攻方式。包括只狼其实也是一样的,只狼的格挡本身就是对对手架势条的攻击手段之一。
龙引擎的弹开则是强行中断玩家进攻节奏,要求你闪避调整位置打立回,这种设计放到BOSS身上我无可指摘,BOSS本身就考验立回策略。可是打个杂兵都要让我考虑那么多,我只能说对不起我选择自行车。
这里又涉及到一个问题,世嘉也知道会有人不爽这种玩法,给出了爆气和自行车等方式避免被弹,结果就是要么往高走按他们设计的打立回,要么就向下找土办法自行车抡起来,都不想就老老实实挨打。
该用户已被禁言

精华
0
帖子
1582
威望
0 点
积分
1547 点
种子
0 点
注册时间
2016-9-8
最后登录
2020-6-19
发表于 2020-3-2 14:40  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
questlast 发表于 2020-2-28 09:48
UE4引擎可以免费使用,至少是免预购的

但是UE4非常复杂,不精通的话效率巨差,还不如自己开发

格斗要求低很多吗?没有杠的意思,我单纯觉得格斗画面要好,还要必须保证60帧,还有就是不停的更新卖dlc,感觉做起来不会很容易啊。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2024-11-28 14:55 , Processed in 0.213861 second(s), 14 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部