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楼主 |
发表于 2006-7-30 00:40 · 浙江
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下面是引用monkeyking于2006-07-29 23:55发表的:
.......
TRPG和MMORPG显然没有最终BOSS么.- -
部分欧式RPG也没有那种"靶子"概念上的最终BOSS.
虽然说或许已经成为了少数,但依旧讲究体验的那种角色扮演的玩家还是存在的.
对于偶来说,RPG明显不是叙事结构上有什么突出的载体,偶喜欢的RPG都不是以叙事见长的或并不是正统RPG叙事结构.他的专长应该是世界观的构筑上及在此基础上的代入体验.
让RPG在叙事上更出色现在流行FF那套,把流程捆绑到剧情上.
但这样的结果是流程本身过死失去了体验感,而剧情却又必须为RPG的玩而作出阶段性或任务性的处理,经管这些内容未必是剧情需要的.当然还有战斗狂人抱怨的玩的部分太少等等等等.
异度可以说是这种模式的某种极端.
但FALCOM的RPG为什么偶还是觉得很温情呢.
一方面是多少还保留了传统RPG多样的背景描绘,另一方面单纯的童话故事并不需要什么复杂的叙事手法吧.- - |
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