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楼主: 白龙

[讨论]游戏是否成功的一个思考,垄断了玩家的游戏时间就成为了经典?

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发表于 2007-2-12 11:07  ·  广西 | 显示全部楼层
LZ说的只是一个方面,例如逆转,我3作通关用了40小时不到,但我视其为经典;PM我每作都完200小时以上,同样视为经典。游戏时间取决于这个游戏的类型和制作人的想法,玩家固然可以改变游戏玩了多长时间,但是一个游戏完美通关对于一般水平的玩家而言是存在一个最大游戏时间的。
经典,是能影响一代人或者一代人里的一个群体的
游戏的经典与否,取决于游戏是不是好玩,是不是得到了众多玩家的认可,这与游戏的商业成功有交叉之处而不等同于商业成功

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发表于 2007-2-18 21:39  ·  广东 | 显示全部楼层
我觉得一大部分原因是玩家随着年龄增大会更加理智对待游戏,另方面是现在游戏制作人的水平普遍一般.
就象现在的流行曲一样.

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2007-5-17
发表于 2007-2-19 12:42  ·  上海 | 显示全部楼层
TV游戏可以存盘慢慢来,我一直不着急于一定要在多少时间通出游戏。

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发表于 2007-2-19 21:15  ·  上海 | 显示全部楼层
LZ 看来说话比较武断啊 很多话 只可能是你的的一面之词

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发表于 2007-3-29 15:31  ·  新加坡 | 显示全部楼层
玩游戏就是为了成就感啊,只要有成就感,每天玩半小时就行
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KUBO友人帐 Deep

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发表于 2007-3-29 15:51  ·  浙江 | 显示全部楼层
就是么。。。很早我也发帖子说过

能吸引玩家主动地去玩N长时间并且觉得快乐的游戏,它就是好游戏!

战神2? 大神?  这些更多体现的是一些艺术价值而已。谈不上是多好的游戏。。

DMC3,忍,铁拳等等, 这样的游戏才叫好游戏,才能叫经典
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なまけもの

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发表于 2007-3-29 16:26  ·  日本 | 显示全部楼层
垄断的事件不是看每个个体上的占用量的,而是要看,总体。时间x人数。

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发表于 2007-3-30 19:16  ·  重庆 | 显示全部楼层
每个人心中都有衡量一款游戏是好是坏的标准,不尽是依据游戏时间的长短.
至少对我来说,有很多经典的游戏我只同关一次就不会再玩了,但是这不防碍我把它奉为经典
而相反的有些占据了我大量时间的游戏并不是我心中的经典.游戏时间的长短和很多因素有关,比如游戏的难度,游戏关卡长度等等........

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发表于 2007-11-28 22:05  ·  湖南 | 显示全部楼层
ICO是个好游戏

我只用了十多个钟头
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