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楼主: 你说呢?

求达人指点.**--关于灾难装.(据说灾难装比激运装好)--**

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发表于 2006-5-10 01:00  ·  加拿大 | 显示全部楼层
可是上边的图里逆鳞不是在第一格么?

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发表于 2006-5-10 01:10  ·  山东 | 显示全部楼层
我的意思不是说,给你4个物品,就是判定4次。我是说,4个物品,每个物品都要经过这4次判定,才会定下来给什么~

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发表于 2006-5-10 01:43  ·  广东 | 显示全部楼层
楼上的明显错了。奖励百分比是指在一个奖励***现各种材料的几率。计算方法通常是这样的,生成一个随机数来检测这个奖励是不是存在,第一个个是100%,那么一定会有一个奖励。然后,比如可能有4种材料,然后几率分别是10%,20%,30%,40%,那么会生成一个1-100的随机数做判定,如果小于10,就第一种,11-30,就第二种,31-60,就第三种。没有四次判定。而且各种材料的奖励几率加起来是100,这样这个相对比例是不会变的。恶运永远也不会影响他们之间的相对比例,也不会影响每次奖励判定出现哪种材料的可能性。然而,激运增加你的奖励项目。而恶运减少你的奖励项目。如果正常情况下平均奖励数是5个,那么恶运有可能降到3个,而激运则可能把这个平均值增至7个。你要刷一个6%几率的材料,那么在正常情况平均一次任务实际至少获得一个该物品的几率是26.6%,而恶运情况下将是16.9%,激运情况下则会变成35.1%.这里只是假设几率,基本算法是这样。如果有特殊修正另算。恶运不会有什么好处的。除非把蝴蝶效应考虑在内,但是你没办法计算。
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 楼主| 发表于 2006-5-10 07:00  ·  新西兰 | 显示全部楼层
楼上的说的有道理.其实很早前.我也就在思考这个问题.原来看到过别人发的这贴.一直耿耿于怀.最关键的问题是.我不清楚他具体的计算方法.因为曾经发贴的人说过一句误导性相当强的一句话.(70%25%10%5%,而灾难能降低到15%8%3%1%,过关由于必须给东西,4个东西最高才15%,给8%和1%的)"括号内为引用内容".虽然上看上去是不成立的.但是因为我没有确实的计算方法和资料.所以没办法做出判断.所以才来询问.
这也是最有争意的地方.不过现在已经弄清楚其实计算方法不是那样..就非常感谢各位达人的指点了.

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发表于 2006-5-10 08:42  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用sleepboy于2006-05-10 01:43发表的:
楼上的明显错了。奖励百分比是指在一个奖励***现各种材料的几率。计算方法通常是这样的,生成一个随机数来检测这个奖励是不是存在,第一个个是100%,那么一定会有一个奖励。然后,比如可能有4种材料,然后几率分别是10%,20%,30%,40%,那么会生成一个1-100的随机数做判定,如果小于10,就第一种,11-30,就第二种,31-60,就第三种。没有四次判定。而且各种材料的奖励几率加起来是100,这样这个相对比例是不会变的。恶运永远也不会影响他们之间的相对比例,也不会影响每次奖励判定出现哪种材料的可能性。然而,激嗽黾幽愕慕崩?钅俊6?裨思跎倌愕慕崩?钅俊H绻??G榭鱿缕骄?崩???个,那么恶运有可能降到3个,而激运则可能把这个平均值增至7个。你要刷一个6%几率的材料,那么在正常情况平均一次任务实际至少获得一个该物品的几率是26.6%,而恶运情况下将是16.9%,激运情况下则会变成35.1%.这里只是假设几率,基本算法是这样。如果有特殊修正另算。恶运不会有什么好处的。除非把蝴蝶效应考虑在内,但是你没办法计算。
蝴蝶效应...膜拜高人ing
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