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楼主: sakyo

关于机动战士高达一年战争-基恩独立战计

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 楼主| 发表于 2005-7-20 01:59  ·  上海 | 显示全部楼层
SS版我也玩了....反正本系列全经典....

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 楼主| 发表于 2005-7-20 02:01  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用keroro军曹于2005-07-19 16:44发表的:

除了这两个改变以外,还能有其他不同的地方吗?画面是毫无疑问的加强了.
SLG的自由度问题,我很赞同暗之王子的意见. 实在是有很多人S RPG玩多了,以为那才是真正的SLG了.


SR,或者就是R也没多研究吧...

但是画面没感觉强在哪里+_______________+

其实我倒真的还是比较喜欢PS和SS上的战斗画面....

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发表于 2005-7-20 09:30  ·  上海 | 显示全部楼层
要不要抓图来比较一下啊?说画面没进步的那可真是乱讲了.
关键是自己的偏好决定了PS2上那作得不到多少青睐才对.

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发表于 2005-7-20 10:10  ·  广西 | 显示全部楼层
进步最大的是忠诚降得比升的快,手下动不动便反对我的英明提案.真整个孤家寡人了

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发表于 2005-7-20 10:11  ·  广西 | 显示全部楼层
进步最大的是忠诚降得比升的快,手下动不动便反对我的英明提案.真整个孤家寡人了
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发表于 2005-7-20 10:46  ·  上海 | 显示全部楼层
= =我也是比较喜欢SS的一代(阿姆罗升到S以后驾驶RX78守在据点上能灭N队ZAKU...很有王牌机师的感觉啊),和DC上面的系谱(PS上面的系谱读盘太慢了...)。

不过自由性和平衡性最好的,我个人还是觉得是1代,系谱里面有些机体太离谱了,像是玩奥干剧本,前期本来就人手、金钱、资源全都不足,量产机体还全是1年战争时期的,结果被哈曼的卡碧尼折磨得很惨,全靠花钱搞外交抵挡她= =#,但是到后面开发出Z以后,阿姆罗、夏亚、卡谬三个BT人手一部就万夫莫敌了...
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发表于 2005-7-20 12:47  ·  上海 | 显示全部楼层
极恶心自己指挥降忠诚度的系统,在饱受繁琐的内政煎熬后本想在战场上爽一把结果却----
不过话说回来,这作的AI高多了,对指挥能力要求高了,玩起来有意思的多。PS上那个中期开始基本就不损番号了,后期百对百的时候,打完一看也损不了10个番号。

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发表于 2005-7-20 13:08  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用圣光之翼于2005-07-19 17:16发表的:
关于自由度问题我保留意见,PS上的系谱对各个小地区的设定可谓经典至极,由此衍生出千变万化的战术来,可以一玩再玩。而独立却取消了这个设定,部队全部集中在主基地中,再加上进攻防守只能以军团为单位,通一遍关感觉像是程序设计好了似的,没有再去玩第二遍的动力,所以我觉得取消小地区设定是本作的最大败笔
小地区的设定取消,我觉得也没什么不好,我也是从PS上一直玩过来的,相反我觉得PS2的做的更真实,打仗时更讲究战略,也比PS上的要平衡多了.

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发表于 2005-7-20 13:25  ·  北京 | 显示全部楼层
你们在那里买的盘,我都2年多没见过有卖得了,有的话告诉我哪有卖的
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