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发表于 2011-3-14 15:05 · 上海
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本帖最后由 人修罗1983 于 2011-3-14 15:11 编辑
接着,主角的另外一种能力是[风魔法].本作的魔法发放的时候,有发放范围的サークル出现表示,并且有效果范围的附加.
比如说在火魔法发动,在其发动圈内进行扩张后就可以有火属性的附加.
各种发动圈效果不同
火魔法:防御增加.
冰魔法:滑倒.
回复魔法:本来必须站到里面才能回复,通过扩散的话可以加个远处的人.
同伴的位置和魔法范围确认后,配合情况扩散,为了取得胜利,请大家好好观察范围.当然敌人的魔法也会留有扩散点,敌人中有魔法师ヒーラー存在的话,通常敌人都会恢复,首先攻击那个的话就像围棋中关键的一步.
另外比较细的来说,常规手柄的镜头操作不顺畅的玩家,可以试验着把镜头调的快一点,另外也可以弄慢一点.
按照我之前说的,玩家主要使用这两种能力进行游戏,当然在各种任务剧情中还有特殊操作.主角有近战武器和远距离标枪分开使用.标枪在很多战斗中都有运用.还有要指示尤利斯使用魔法击落石头桥,利用标枪吸引敌人果然干掉,更有甚者在背后用标枪直接暗杀等,关键要注意同伴的提醒.
越是接近游戏终盘,越是有各种判断指令出现,满手是汗的捏着鸡腿等待提示,游戏果然不是单一的.当然不运用计策指令而靠肉搏的打法也是有的,但是必须对于角色的等级进行培养.像作者我这一样,发现有成员死亡就要重新读盘打的玩家,我是不会推荐让同伴冒险送死,主角躲在后面的打法的,我认为合理运用战术,让同伴微笑着结束战斗,才是主人公的工作.
顺便说一句,游戏难度绝对不低,单纯通关是很短的,但是各种分支和战术的思考,所花费的时间和经验还是需要的
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