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楼主: yusike

实发一想:如果当年《莎木》真的在土星上发售,那会怎样呢?SS的“大3D”效果似乎很

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发表于 2010-8-29 12:35  ·  四川 | 显示全部楼层
呵呵这个视频的比那个土星版的VF3真实多了~

圣骑士

灌水者(禁止潜水)

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发表于 2010-8-29 13:09  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用gcn于2010-08-29 12:25发表的:

不叫秒杀叫什么?

叫"蛋疼" 哦哈哈哈哈~
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发表于 2010-8-30 14:56  ·  上海 | 显示全部楼层
注意看SS莎木的视频就可以发现几个致命问题:

1。画面丢帧严重,前半部分可能最多有20帧吧,后半部分到了桂林直接帧数掉到了10,这样的帧率如果你还能玩的话那你就真是在“玩”画面了。

2。没有光源处理。注意看视频,没有任何一个场景有光源处理。有些墙上有灯光的房子纯粹是贴图贴上去的画面,没有光源处理的话这个游戏无论如何靓不起来。

3。前面也有人提到了,没有大场景展示,结合桂林的帧数可以理解为,一到复杂的街道上帧数直接掉到10以下。

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发表于 2010-8-30 17:16  ·  北京 | 显示全部楼层
虽然俺曾经也是地地道道的ss迷,但是对于ss的3d表现能力俺实在是不敢恭维,ss版的莎木只能是说ss的极致表现而已,对于已经行将就木的主机,再开发莎木无疑是浪费资金
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