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楼主: yuki9270

希望街霸系列有这样伤害修正做参考

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发表于 2010-4-3 11:25  ·  广东 | 显示全部楼层
个人觉得最纱布的是某些民工可以无限无责任宽松非目押连段,其他角色连个2lk2lp都要0帧目押,看到民工无责任直拳敲来敲去我就想吐
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发表于 2010-4-3 11:33  ·  浙江 | 显示全部楼层
那啥,你们说的都是废话,CAPCOM听不见的。

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发表于 2010-4-3 22:58  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用yuki9270于2010-04-03 01:37发表的:



  你没有见过KOF98用重攻击直接择人确认后超必杀吗? 为什么街霸没有重攻击择人,就是防御后不能继续择,相对KOF98来说择一次防御后再组只下一次牵制,不论轻重开始择人套路,进攻手法不同。在街霸4里用重攻击进攻基本没有什么成效,还有攻防转换很快,你一个重攻击被防御有机会被对手反击,导致只有轻攻击进行,所以你才认为重攻击确认后不能有这个反应接超必杀之类。

.......
既然你如此钟爱12年前的系统 - -
没有说服你的必要
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发表于 2010-4-3 23:21  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用qiuxinkuang于2010-04-03 11:33发表的:
那你们说的都是废话

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发表于 2010-4-4 05:59  ·  广东 | 显示全部楼层
N轻拳比不上一重拳那才叫平衡,不然直接把重拳取消就算了,按你这样改还有出重拳的必要吗??
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发表于 2010-4-5 03:54  ·  河北 | 显示全部楼层
几次轻攻击目押等于重攻击的攻击力,那谁还用重攻击

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发表于 2010-4-6 16:03  ·  北京 | 显示全部楼层
个人认为SF系列在修正方面一直存在问题,包括III3rd。在这个系统上我觉得2D游戏做得最好的就是GGXX,没有之一。 GG槽以及气槽的设定充分融合了鼓励进攻惩罚龟缩,以及相对最为合理的伤害修正以及逆修正。

当然,这设定也没有达到尽善尽美的境界,但是起码比目前能看到的多数修正系统更为合理,而且重要的是“直观”。另外说到直观,SF4做得的确最差,起码III系列有直观气绝体现,Z系列有直观破防体现。4什么都没有,多数凭感觉及经验,例如“被老桑垂直跳脑袋康了,这马上得晕”之类的。
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