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楼主: shinginger

[讨论]何谓“游戏性”?谈谈你自己的看法

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审判者

说好的游戏性呢?

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发表于 2010-2-23 14:25  ·  美国 | 显示全部楼层
像逆转这种文字游戏可玩性确实不高
--

我觉得挺好玩的。那现在除了车枪球都越来越非主流了。车枪球被认为只有画面没有游戏性的。

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发表于 2010-2-23 14:52  ·  山东 | 显示全部楼层
游戏性好坏我不会评价。。。我觉得只要玩过以后每次说起某个游戏,就想再拿出来玩一下的,都算游戏性不错的吧。不然游戏性指的是什么?不就是玩家对游戏的感觉跟评价么

征服者

该马甲已买保险

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发表于 2010-2-23 23:22  ·  广西 | 显示全部楼层
下面是引用lalaphin于2010-02-23 14:25发表的:
像逆转这种文字游戏可玩性确实不高
--

我觉得挺好玩的。那现在除了车枪球都越来越非主流了。车枪球被认为只有画面没有游戏性的。
我个人看法而已啦  呵呵
逆转系列主要时间是没有2周目的动力

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AquamarineV

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发表于 2010-2-24 01:38  ·  北京 | 显示全部楼层
每个人对游戏性的定义界定 当然是不一样的了
我认为MH很好玩 吸引我一直玩 MH对我来说就是体现了游戏性
而对别人来说不喜欢MH系列的 就不会去玩 也就是说 MH就对他来说就没有游戏性

游戏性只有亲身玩到了这款游戏的人 才能体会到这个游戏性的意义

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发表于 2010-2-24 10:49  ·  福建 | 显示全部楼层
很简单的说一个例子:
我玩WOW初期对装备的追求是很高的,我当时是一个会的二团带队,二团吗,大家都知道,人员不是
一线的,迟到,不出力,混的人很多,我几乎是费尽心血来经营他们,一个一个BOSS被推倒,一个个副本被FARM
这么卖力为了就是自己的装备

有一阵去了几次小战场(就是级不升满对装备需求不高的PVP战场)发现乐趣很多
就从那一阵开始我辞去了该公会二团带队和一团主力的工作,每天乐此不疲打小战场
成为公会最不务正业的一批人

上面两个状态就是对游戏性的两种完全不同的需求
状态都没有高低之分,完全是两个时期个人的追求

所以还是很赞同LZ的观点,游戏性是一个很主观的东西,只能说大众向和小众向.

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发表于 2010-2-26 13:12  ·  江苏 | 显示全部楼层
好玩。。。。。。。。
没了

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发表于 2010-2-27 19:54  ·  北京 | 显示全部楼层
个人观点是,游戏性指游戏区别于其他形式作品的要素。
以“画面”为例,游戏中的画面与插画、电影的画面是相似的。所以,“画面”不能体现出游戏性。
同理,音乐、剧情、故事背景之类也算不上。

游戏性有四种,对应四大类游戏:动作、智力、探索(即冒险)、模拟。
以飞行模拟游戏为例,游戏中玩家可以操作一架飞机,这是现实中很难得到的体验。游戏性便体现于此。

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发表于 2010-2-27 20:38  ·  日本 | 显示全部楼层
个人感觉是耐玩度,特别是一些开放性很强的PC游戏,可以不断加入新补丁延续生命力。耐玩的前提是因为游戏本身有很多地方吸引玩家反复投入。类似老电影,哪怕以现在的标准看来画面不怎么样,比如几十年前的俄罗斯方块,超级马利什么的,但经典经得起时间考验。

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发表于 2010-2-27 20:46  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用lalaphin于2010-02-23 14:25发表的:
像逆转这种文字游戏可玩性确实不高
--

我觉得挺好玩的。那现在除了车枪球都越来越非主流了。车枪球被认为只有画面没有游戏性的。
未必,拿反恐精英来说,节奏快,平衡性好,对抗性强,平台也足够开放,门槛低,可以让大多数玩家乐于接受。车枪球最大的共同特点就是强调对抗性,团队合作,独乐乐不如不如众乐乐。
该用户已被禁言

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发表于 2010-2-28 02:10  ·  河北 | 显示全部楼层
下面是引用lalaphin于2010-02-23 14:25发表的:
像逆转这种文字游戏可玩性确实不高
--

我觉得挺好玩的。那现在除了车枪球都越来越非主流了。车枪球被认为只有画面没有游戏性的。


枪车球都可以用作比赛……人VS人怎么能叫没有游戏性……现在还有大堆的人玩CS吧~
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