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楼主: betrayal

刚才看了一位朋友对Square的看法,心中不爽。故拟下文以驳之!

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发表于 2004-10-13 12:16  ·  河南 | 显示全部楼层
下面是引用fansiti于2004-10-13 7:13 AM发表的 :
你试试看CS做在SFC上看看有没现在的收欢迎咯,差距又是多少呢
.......
小驳一下:

首先SFC的硬件机能使它在3D领域建树甚微..不太可能出现CS那样的游戏..退一步说.如果倒退10年,CS真的可以做在SFC上的话也一定会成功的..

当时SFC就是最强的画面..不存在画面上的问题..

再者说.10年之后会不会讨论PS4上的FF20和PS2上的FF10孰优孰劣..那时候说FF10画面简陋是不是脱离了实际呢?
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发表于 2004-10-13 13:24  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用luoxiqofy于2004-10-13 12:16 PM发表的 :

小驳一下:

首先SFC的硬件机能使它在3D领域建树甚微..不太可能出现CS那样的游戏..退一步说.如果倒退10年,CS真的可以做在SFC上的话也一定会成功的..

.......
所以就是说一个游戏与另一个游戏相比较,画面方面占的比例绝不少咯
你的退一步说,就像表明了FFX和FF6那样,一个PS2,一个SFC时代,FFX也不可能做在SFC上,所以如果拿FF6与FFX相比较的话,平台方面已经差了一大截
画面是与平台相生的,拿游戏相比较,你总不能说:不看画面吧

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发表于 2004-10-13 20:00  ·  广东 | 显示全部楼层
楼上的朋友似乎没有了解到Luo版主的意思……

不过再你看来画面真的是很重要。但是我的感觉就不是了。我想很多的资深的玩家可能都不会以一个画面的好坏来衡量一个游戏的好坏的。起码画面不会占绝大部分的。

此乃我对于你的谈论的最后总结了~~

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发表于 2004-10-16 02:26  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用fansiti于2004-10-13 1:24 PM发表的 :

所以就是说一个游戏与另一个游戏相比较,画面方面占的比例绝不少咯
你的退一步说,就像表明了FFX和FF6那样,一个PS2,一个SFC时代,FFX也不可能做在SFC上,所以如果拿FF6与FFX相比较的话,平台方面已经差了一大截
画面是与平台相生的,拿游戏相比较,你总不能说:不看画面吧


游戏性这东西是多方面的。。。听说过dc上有一款名字叫做《リアルサウンド ~風のリグレット~》的游戏么,声音小说。完全没有画面,硬说有的话就是一张背景图而已。。。
把显示器关掉,完全凭声音就可以进行整个游戏,非常棒的游戏,没有玩过的话很难体会精妙之处,剧情方面简直太棒了,和ps上的やるドラ系列有一拼。
这样完全没有画面的游戏仍然在dc上算是销量不错的了,而且当年还获了个什么奖来着。。。

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发表于 2004-10-16 07:25  ·  河南 | 显示全部楼层
下面是引用anime于2004-10-16 2:26 AM发表的 :



游戏性这东西是多方面的。。。听说过dc上有一款名字叫做《リアルサウンド ~風のリグレット~》的游戏么,声音小说。完全没有画面,硬说有的话就是一张背景图而已。。。
把显示器关掉,完全凭声音就可以进行整个游戏,非常棒的游戏,没有玩过的话很难体会精妙之处,剧情方面简直太棒了,和ps上的やるドラ系列有一拼。
.......
小说游戏之类的精品很多.但是对日语有很高的要求..中国玩家玩起来会比较麻烦..
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发表于 2004-10-16 14:26  ·  广东 | 显示全部楼层
现在这个世界,
不会几种外语是找不到好工作的,
所以在下认为,
搞搞日文不但对游戏有利,
而且同时是自我增值的好方法.............

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发表于 2004-10-16 16:42  ·  福建 | 显示全部楼层
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发表于 2004-10-16 17:44  ·  上海 | 显示全部楼层
在下FF1-10全通关了,是不是有点发言权呢?其实我不太赞同楼主的观点.楼主毫无疑问的是FFX的支持者和画面至上论者.首先论剧情,FF从它的剧情不再是光之战士拯救世界的时候起,每一代都塑造了许许多多令人印象极其深刻的角色,从敏悟,莱因哈特到萨菲罗斯,斯考尔.就角色刻画而言,FFX不胜过之前任何一作.而在剧情上,FFX的剧情也只是单薄的尤娜一行人为打倒SIN而进行试练的过程,其间我只能说SQUARE用出色的CG掩盖了创意的不足,为什么这么说呢,FFX中已经很少再看到以前那种气势磅礴的场面了,转而的是琼瑶式的感情戏层出不穷,并不是说这样不好,但是其中能打动人的经典对话确实少得可以,所以才有了幻光河那一段华丽CG的出现来弥补.学过电影的人多半会对此不屑一顾,因为这段CG的剪辑手法毫无看点.但是大多数的普通玩家却都折服于那华丽的CG中.这里暴露了S社脚本设计上的人才匮乏问题.回头再来看被玩家称道的画面吧.FFX中CG和游戏画面中的人物简直判若两人,美丽的尤娜一进入普通游戏中就变成了一名相貌普通的少女,这明显是多边形使用不够.如果在PS上也许还能够接受,但在PS2上.FFX的画面远不如MGS2,SH的游戏精细.作为以画面见长的S社的作品,我不得不质疑这点.接下来的话楼主也许更不爱听,我所认识的玩FF有5年以上的玩家无一认为FFX是FF的最优秀之作.原因很简单,画面比不过同时期的作品,剧情就算不是不如前作也是毫无进步.我相信将FFX顶礼膜拜的玩家中很少有认真通关过前几作的玩家.大多则是从PS2时代刚开始接触FF的玩家.喜欢精美的画面没有错,谁都喜欢,但是画面的进步则意味着你的游戏其他方面也要进步,否则这个近乎完美的游戏可能几年后人们提到它就会说"FF啊?就那个画面还不错的游戏啊"这无疑是所有FF FANS的悲哀了.我在这里炮轰FFX也并无与各位FFX的爱好者作对的意思,只想对喜欢的FF提一点想法,提一点意见,然后,再多提一些要求.毕竟,我们为FF感动过,不是吗?

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发表于 2004-10-17 00:27  ·  广东 | 显示全部楼层
其实现在的感觉是很多游戏确实很注重画面,降低了游戏性。但是并不说明所有的画面好的就是游戏性差~而威尔特尔也并没有这样子说~
不过说回来,FFX在PS2的机能表现上确实没有尽到“PS2”的能力……

至于要表现的东西,个人感觉这是由不同的人的不同的喜好来说的。并不能说有什么就是好的。因为有些人就是喜欢静一点,而有些人则喜欢激情一点~

个人觉得,楼上两位说的都有道理。

我其实不赞成非要说出ff那个作品最好,因为不同时期的作品之间相比较本来就是不合理的。充其量也只能说那一作是自己最喜欢而已!
对于以上这句话,我在这里是经常提起的~绝对的赞成。画面不是划分FF的一个标准
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