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楼主: biondr

【原创】随便写的几款“NDS游戏策划草稿”(12月29日更新)

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 楼主| 发表于 2009-1-13 10:03  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用backto于2009-01-04 16:42发表的:
第一个策划很不错,但是在个人看来如果真实施起来应该有不少问题.如LZ所述,这游戏玩家得到讯息是只靠声音的,那对于声音的定位要求大概要5音箱环绕立体声才能满足游戏所需要的,靠NDS的喇叭或者耳机应该很难达到.其次光靠声音的话,游戏的表现力也不一定够.在盲人感觉周围事物的时候,他(她)也一定有一个想象中的世界.所以依我的拙见,画面方面可以根据游戏说给出的信息加入简单的黑白两色构成的世界,黑底白线或者白地黑线.游戏中可以根据游戏给出的信息生成一个玩家想象中的世界,当然这个世界和游戏实际构筑的环境是有误差,需要玩家在游戏中不断修正的.刚开始玩家从熟悉的家里出来这种误差很小,但是到了不熟悉的的地方这种误差就会很大.比如在游戏画面显示前方空无一物的地方可能会突然撞上一棵树,这时候游戏画面就会得到修正,在这个位置添加树木.再比如在路上会突然撞到很粗鲁的人,这时会在画面上添加一个面目丑陋的人.随着游戏的进行,想像中的世界会变的越来越具体和丰富.我想这种方式和盲人不断摸索感知这个世界的行为也比较吻合.至于画面方面,简单的2色Q版三维或者伪三维就好.

下班闪人了,想到什么写什么,希望不会引起LZ不快.

——在盲人感觉周围事物的时候,他(她)也一定有一个想象中的世界——

啊好想法,再的确NDS声音不行,这点我也考虑过,可以以触摸笔碰到不同东西发出不同声响来弥补,但响应的会和现实有所冲突,有利有弊。呵呵,不过这个只是一个游戏概念的想法,真正做出来的机会不大,因为若果真没有画面的作品做出来很难卖好,所以就像你说的它若真的做为一款游戏做出来必须有可玩性画面的选择是有必要的吧。不过我当时直接考虑的是盲人和平常人同等待遇下可玩的游戏,所以就先没考虑画面呵呵
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 楼主| 发表于 2009-1-13 10:07  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用anotherone于2009-01-11 23:27发表的:

实现上还是蛮有想法的 但是游戏目的是什么
gameplay方面感觉蛮薄弱的 静心想一下 这做出来会好玩吗 首先你自己会玩吗?
PS:我并未否定这是个好的点子
恩的确,游戏另类了,游戏的可玩性常常是最大弱点,能把两者很好的结合就不容易了,结合比较成功的比如:啪嗒碰
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 楼主| 发表于 2009-1-13 10:08  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用anotherone于2009-01-11 23:15发表的:

手机游戏还是免了吧
新人也可以从家用机开始
恩我目标一直希望以后有机会做家用机,我现在在北京,机会少呀

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发表于 2009-1-13 10:25  ·  上海 | 显示全部楼层
如LS所说,这只是一个点子而已,光靠一个点子是成不了一个游戏的.LZ要做的是一个AVG,我不过提出了一个新的AVG探索方式.这种方式的特点是所见的画面非真实(说到这个我倒是想起了饭野胖子的EZ),真实的只有声音.具体游戏吸引点在哪里,还要看整个游戏的设计了.

实际上,个人觉得这种探索方式更适用于一些紧张,或者恐惧的环境中.比如主角一觉醒来,发觉自己失明了..他要靠自己的回忆和想象走出屋子,当然,途中不免绊到一些椅子什么的,来让玩家熟悉这种所见非真实的系统.至于想象中的世界也就是玩家所看见的画面可以以一种和现实有明显反差的表现形式来呈现,比如很明显的高亮或者阴暗.真实的游戏世界可以和画面有很大的反差,比如玩家站在一条空无一人的大街上,却听到来回的穿梭的汽车和纷杂的人群.比如玩家被人追杀,但是不知道杀手的具体位置,只能从沉重的脚步和粗鲁的的喘息声中得知大致的方位,逃跑的时候却发现记忆中的路线也就是画面上呈现的逃脱方式被全部封闭...由于画面是主角想像中的,还可以在主角情绪激昂的时候产生一定的扭曲或者模糊效果,类似于像前面所描述的被追杀的时候.当然,游戏中肯定要提供一定的环境指引,比如玩家刚到一个陌生的地方,周围的环境就是全黑或者全白或者其他类似的效果.要有NPC慢慢引导你,才会生成一个大概的地形.

写了这么多才发觉越写越像恐怖游戏了,果然是性格太阴暗的缘故吗...

落伍者

夜の帝

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发表于 2009-1-16 07:51  ·  江苏 | 显示全部楼层
想法都很不错~

不过太偏体验了,这种内涵度非家用机用户群是无法理解的呀……
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