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发表于 2009-1-13 10:25 · 上海
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如LS所说,这只是一个点子而已,光靠一个点子是成不了一个游戏的.LZ要做的是一个AVG,我不过提出了一个新的AVG探索方式.这种方式的特点是所见的画面非真实(说到这个我倒是想起了饭野胖子的EZ),真实的只有声音.具体游戏吸引点在哪里,还要看整个游戏的设计了.
实际上,个人觉得这种探索方式更适用于一些紧张,或者恐惧的环境中.比如主角一觉醒来,发觉自己失明了..他要靠自己的回忆和想象走出屋子,当然,途中不免绊到一些椅子什么的,来让玩家熟悉这种所见非真实的系统.至于想象中的世界也就是玩家所看见的画面可以以一种和现实有明显反差的表现形式来呈现,比如很明显的高亮或者阴暗.真实的游戏世界可以和画面有很大的反差,比如玩家站在一条空无一人的大街上,却听到来回的穿梭的汽车和纷杂的人群.比如玩家被人追杀,但是不知道杀手的具体位置,只能从沉重的脚步和粗鲁的的喘息声中得知大致的方位,逃跑的时候却发现记忆中的路线也就是画面上呈现的逃脱方式被全部封闭...由于画面是主角想像中的,还可以在主角情绪激昂的时候产生一定的扭曲或者模糊效果,类似于像前面所描述的被追杀的时候.当然,游戏中肯定要提供一定的环境指引,比如玩家刚到一个陌生的地方,周围的环境就是全黑或者全白或者其他类似的效果.要有NPC慢慢引导你,才会生成一个大概的地形.
写了这么多才发觉越写越像恐怖游戏了,果然是性格太阴暗的缘故吗... |
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