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通关后的一点感想!!

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加贺正午 该用户已被删除
发表于 2008-10-27 23:12  ·  安徽 | 显示全部楼层
那个,刚刚在收集2代隐藏物品,虽然找得想吐,还是在不看任何参考的情况下自己做到了。

顺便也发现了,不说别的,就拿序章的医院来说,就有楼上楼下两条路,各种隐藏地点跑多了,才发现制作人的用心,就连可以跳过的新兵训练都有两个隐藏物品可以收,甚至场景还和最后一章承前启后,算是不错了。

我习惯用“您”了,抱歉啊XD,顺便,您的排版很难让人看懂XD

那么,回复正式开始,您的部分我会加上引号并且加深,之后是我的回复,然后每段之间隔开。


“先抛开流程的争论不说,仅仅是谈论1代的流程嘛,何必把什么通关多少遍,疯狂难度迅速通关啦之类的陈年旧事拿出来炫啊?就算是你比较资深,地球人第一牛B又如何?”

首先我想说,只有证明自己深入研究了,才可以说明对于一款游戏流程的掌握。请不必把相对论搬出来,任何话题一提到“感觉”或者“我觉得”就可以挂免战牌了,就好像您也可以觉得地球围着您转一样。

诚然,二代的演出系而非实战系部分不少,所以对于流程的把握上比较暧昧,但是您的开头可是说了二代的流程还不如一代长,这个多少就有点信口雌黄的味道了。您的确可以说您觉得二代流程很短,可以说这一版这样的帖子很多,很多人说觉得二代不尽兴,这个很正常,但是您说出二代不如一代长,这个就很成问题了,我不敢说自己很牛B,但是疯狂难度一路刷下来,是不可能出现二代不如一代长的情况的,包括不让你行动的过场就比一代多,而且二代可以用手雷炸掉的洞也没一代多,所以,很遗憾,您可以随意说二代很短很过分制作人很偷懒,但是如果您说二代没有一代长的话,那么多少还是有点希望您多想想,再说话的冲动,抱歉。

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“另外也请不要把我定位为什么“饭”,我只是个玩家,作为独立自由之存在,不隶属于任何集团,我不会像那些偏执的玩家总会把自己的“品味”当成是权威,神圣不可侵犯的,有信念固然好,但是也正是有一些偏执的信念让人类产生了争斗。我想“加贺正午”同学或许也是这类人的一员吧?否则为何如此对我对E社与C社的评论敏感?”

那个,如果不是您已经敏感到把C社挂在标题上,我也不会有打这个帖子的想法,顺便,我也是BH4的饭。

只是呢,您自己也知道说“因为设计灵感是通用的,这涉及到人类的纯理念问题,所以你可以说,这个灵感来自RE,也可以说很久以前的老电影中也有类似的元素存在。”的这种话,那么,您又何苦硬要把一切都订在C社上面吖,不过很庆幸,您改掉了标题,这就是经过足够思考的做法,您成长了XD

我的信念一点都不偏执,我到现在都只是说有很多老物也可能是来源,我甚至不想去举明白是哪些老物,倒是您一直C社长C社短到现在了,希望您以后能慢慢改掉这种讲话偏执的习惯XD

------------------------------------------------------------------------------------------------------------“准确的说,是关卡的***感不够强大,以至于没有让武器的价值发挥到更高。迫击炮那里做得还可以,但是火焰枪完全可以被替代,而且火焰枪的平衡做的很有问题,除了提供一点新鲜的虐怪方式外,本作武器系统并没有进化。另外我发现reload的时候那个中间的小白格子会向后拖延一小下,不知道别人是否也发现了这个。”

非常建议您在疯狂难度下,不用火焰枪对付大批苦役,真忍不住用也请小心,别烧到自己。

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“我对肉盾灵感的猜测,你可以无视,因为这个是纯主观的嘛,我也不可能去制作人脑袋里看看他灵感到底来自哪里,是吧?这个就算是你这个玩过欧美游戏无数,对欧美游戏历史可以自己撰写一本书的人而言,估计你说灵感来自哪里,别人也未必承认,因为这个就是猜测,说不定你的猜测不是让别热吐槽,而是卧槽。”

您激动了XD,拿纯主观来打掩护是不对的,何况,我也没说我对游戏历史了解很深,了解很深的人今天还没有出场,我一会看他在国外什么时候起床了,可以考虑让他看看这贴。

还有我不会随便猜测,更不会让别人觉得卧槽,因为我没那么主观,我说话是经过大脑的,随随便便就猜测了一个的您比我强XD。

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“当然这些都是仁者见仁智者见智,你可以不同意我的看法,但是也没有必要猜测别人的外语水平吧?至于我外文学的咋样,就没有必要像阁下那样穷“显摆”了。”

幽默可不是仁者见仁智者见智那么简单的,二代那句话故意是看出来马库斯是在讽刺上校,也算是一个很精细的调侃。不过您要是实在觉得不好,那也是您的问题,所以说话请说是“二代的幽默我不喜欢”而不是“二代没有那些幽默的对话了”,思考和过脑子真的很重要的哟~顺便,我一句英文没说的人,哪里显摆了XD倒是谢谢您不辞辛苦打出英文来让我看吖XD,虽然,好吧,我不想做纠错的人。

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“至于阁下行文动不动就“您”什么什么的,我担当不起,大家同龄人吧,互相交流,各抒己见,不要玩那虚伪的一套,更没有必要带有挑衅性的去建议别人这个那个的,我感觉自己写这个就已经很无聊了,少说一些废话,多玩游戏才是正道。”

嗯,我说了是我习惯了,抱歉一下。

嗯,少说废话多玩游戏么,看了您这句话和您原本没有修改的原版一楼,对比一下真是有喜感XD

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发表于 2008-10-27 23:44  ·  北京 | 显示全部楼层
我是兩個人一起分屏玩的闖關,感覺很好~~~

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发表于 2008-10-28 00:58  ·  云南 | 显示全部楼层
加贺同学说的精彩,很幽默。期待楼主的辩解
哈哈
我喜欢看辩论
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发表于 2008-10-28 01:41  ·  吉林 | 显示全部楼层
下面是引用加贺正午于2008-10-27 18:04发表的:
嗯,我真蛋疼,看了楼上几位持不同意见的人,然后楼主之后没有营养的回复,就担心我就算认真吐糟下也会石沉大海,不过,蛋疼的人,才比较可爱,不是么。

首先,我先不说其他的,最终BOSS的确是傻了点,我承认,但是流程方面,我一度以为飞行战就是最后了,作为一个一代单机模式通关40多边,疯狂难度和朋友分屏3个半小时速攻都做过的老玩家,我想问下楼主您,您得出的二代流程还不如一代长的道理,是从哪里来的?二代的流程控制得很好,同样长度的关卡都会出很多种不同的风格,比如一代的第三章只是打苦役,然后地下;二代是开头研究所、然后杀人冰雹、然后雪山、然后雪山山洞、然后地下湖、然后海怪。

您说二代流程没一代长,我说您说话前应该多思考,多过过脑子,谢谢。
.......
同感,我觉得说战争机器2没有1好的人真的都应该跳进伊姆能源里好好洗一洗了。我唯一觉得可惜的就是合作模式只有持久战的,强烈要求剧情模式也可以4人通关
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发表于 2008-10-28 02:01  ·  云南 | 显示全部楼层
下面是引用starsbh于2008-10-28 01:41发表的:

同感,我觉得说战争机器2没有1好的人真的都应该跳进伊姆能源里好好洗一洗了。我唯一觉得可惜的就是合作模式只有持久战的,强烈要求剧情模式也可以4人通关
还要把他跟吃了***的女兽人关在一起
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