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标题: DF:为何PS5某些游戏上优于配置更强的XSX,我们终于有了答案 [打印本页]

作者: kiskaddon    时间: 2024-7-2 08:53
标题: DF:为何PS5某些游戏上优于配置更强的XSX,我们终于有了答案
(机翻,来源:DF Direct Weekly  169期
原标题:DF Weekly: If Xbox Series X is more powerful, why do some PS5 games run better?We finally have some answers.)

从纸面上看,Xbox Series X 的硬件性能比 PlayStation 5 强大得多,但为什么我们发现本代索尼和微软的主机经常表现出同等游戏效果呢?这是一个在过去几年中困扰许多人的难题,在与多个消息来源(包括一些业内最知名的 3A 开发商)进行讨论后,我们终于得到了一些答案——这一切都在本周的 DF Direct Weekly 中进行了阐述。

就技术规格而言,Xbox Series X 无疑是市场上最强主机——至少在 PlayStation 5 Pro 问世之前是如此。它的 GPU 达到 12 万亿次浮点运算,并增加了大量内存带宽:最大 560GB/s。PlayStation 5提供 10.23TF 的 GPU 计算能力,由 448GB/s 的带宽提供。这是一个明显的差距。如果我们在 PC 领域看到这种规格比较,你会期望看到前者轻松超越后者。

但这一代并没有发生这种情况。总的来说,这是我们见过的两者表现最接近的主机一代,在大部分多平台版本中,差异相当小。一台机器可能优于另一台,反之亦然。有时,如果存在差异,则归结为动态分辨率缩放的差异 - 这在 A 到 B 的比较中通常是看不见的。这与 Xbox One X 与 PS4 Pro 的对决相去甚远,当时微软的机器占据了明显的优势 - 或 PS4 与 Xbox One 的比较,当时索尼通常也占据了同样明显的领先优势。

那么,经过几年与开发人员的对话,原因是什么?性能较差的机器如何胜过性能更强大的机器?正如我们最近在 Elden Ring:Shadow of the Erdtree 报道中所看到的,PS5占优势的帧率差异令人惊讶,考虑到它显然是性能较差的一方。

多年来,我们听到过一些有趣的理论,例如 Xbox Series X 的分体内存设置(“快速”内存上的带宽为 560GB/s,“慢速”内存上的带宽为 336GB/s)可能会影响性能,但我们从开发人员那里听到的首要原因与索尼开发环境的性质有关。不止一位关键的 3A 开发人员告诉我们,PlayStation GPU 编译器比微软的替代方案效率高得多,这意味着图形硬件的利用率更高。一般来说,我们知道 PlayStation 开发可获得的较低级别 API 访问意味着游戏制造商可以从硬件中获得更多收益。

我们从开发人员那里收到的第二个最常见的解释与 GPU 本身的性质有关。Mark Cerny 本人早在 2020 年 3 月透露 PlayStation 5 的技术规格时就讨论过这个问题。虽然该游戏机的计算单元可能比 Xbox Series X 少——36 对 52——但整个 GPU 运行速度更快,这意味着某些任务将完成得更快,更适合某些游戏引擎设计。由于 PS5 在 CPU 和 GPU 上都使用升压时钟,因此这种优势的程度始终是未知的——最大时钟速度将受到处理器功率限制的限制。

但是,我们尚未听到任何开发人员抱怨升压时钟过度影响 GPU 性能。就原始数据而言,最近泄露的 PlayStation 5 Pro 开发人员文档中有一个有趣的花絮:启用 CPU 升压选项(可将时钟速度提高 10%),GPU 性能只会下降 1%,这实际上可以忽略不计。

因此 从我们的这些对话中得出,更高效的 GPU 编译器、较低级别的 API 和更高的时钟速度的组合使 PlayStation 5 在某些情况下能够匹配甚至超过 Xbox Series X 的输出。话虽如此,微软采取的方法当然是有价值的:通过对 DirectX 12 和 DXR 光线追踪 API 进行标准化,它与 PC 开发具有共通性,这显然有助于游戏制造商。当然,Xbox 仍然具有更高的计算吞吐量 - 因此利用这一点的游戏引擎将获得优势。此外,在某些情况下,Xbox 生态系统和功能集会产生红利。例如,虽然 Elden Ring 在 PlayStation 5 上运行速度可能更快,但索尼对可变刷新率支持的有限实现意味着我们更愿意在 Xbox Series X 上玩游戏 - 这只是一种更流畅、更一致的体验。

此刻,从一系列不同的开发人员那里听到相同的观点,意味着这个特定主题的讨论已经结束——我们预计本世代的其余产品也会出现类似的情况。PlayStation 5 Pro?那会很有趣。我们希望它能够发挥 PS5 的相同优势并进一步超越, 基于机器学习的 PSSR 升级应该可以作为其 GPU 性能提升的有效“乘数”。


作者: klites    时间: 2024-7-2 08:58
不不不,比马克塞尼专业100倍的高科技自媒体大神早就断言了,ps5是个为了纸面参数能摸到xsx尾气而超频冒烟的垃圾
作者: nonamenosex    时间: 2024-7-2 09:02
從這篇短文就可以看出, DF這幫家伙是有多麼業余了
PS5發售都幾個年頭了,現在才來發現? 要索尼自家員工的話那索尼不早斷氣了?
少點作”點評”, 多虛心點向業界人員學習吧

作者: honkong    时间: 2024-7-2 09:02
作为一个多年全主机制霸的人,360之后没买过微软的主机
作者: youski    时间: 2024-7-2 09:05
“我们”只讨论纸面输赢,实际的体验就像“销售量”一样不是“我们”的追求所在。
作者: crolion    时间: 2024-7-2 09:08
nonamenosex 发表于 2024-7-2 09:02
從這篇短文就可以看出, DF這幫家伙是有多麼業余了
PS5發售都幾個年頭了,現在才來發現? 要索尼自家員工的 ...

都是收钱办事,揣着明白装糊涂
作者: 世嘉三四郎    时间: 2024-7-2 09:09
由于本世代XSS这个奇葩的存在,导致一些多平台游戏在XSX上没有明显胜出PS5甚至不及PS5,厂商为同一个游戏优化两个相差悬殊的平台实在成本太大了。
作者: 巴御前    时间: 2024-7-2 09:12
更关注的是泄露的ps5pro,cpu睿频。机器学习超分辨率。不知道能不能实现现有大多数ps5游戏超分4k60帧。
作者: 第七十九回    时间: 2024-7-2 09:13
2020年的暴论们谁还记得
作者: ralfjones    时间: 2024-7-2 09:17
DF这是打脸当年的自己了,可当年A9上蹿下跳欢呼XSX 脚踩PS5的几个装机员现在都不知道跑哪里去了吧
作者: 诺基亚8800    时间: 2024-7-2 09:19
花小钱办大事,用低的多的成本和xsx打的有来有回,马克塞尼真是天才
作者: jocover    时间: 2024-7-2 09:21
可是作为开发,需要按照Xbox Series S的标准优化才能发布,没时间再去对Xbox Series X进行优化
作者: 56623370    时间: 2024-7-2 09:24
xss就能干翻ps5,25t对5t,索尼急了gpu数据造假摸xsx尾气超频冒烟漏液回炉重造仿佛就在昨天
作者: 梦系轩辕    时间: 2024-7-2 09:32
索尼塞钱了~?
作者: frankl    时间: 2024-7-2 09:34
本帖最后由 frankl 于 2024-7-2 09:50 编辑

DF:为何PS5某些游戏上优于配置更强的XSX,我们终于有了答案
DF:为何PS5大部分游戏上差于配置更强的XSX,我们早就有了答案

对了,ps5好像还有个吹上天的黑科技,是什么大家都快忘了吧?塞尔尼太牛逼了!

作者: marioshuairen    时间: 2024-7-2 09:40
honkong 发表于 2024-7-2 09:02
作为一个多年全主机制霸的人,360之后没买过微软的主机

完全一样。。。
作者: zgc0001    时间: 2024-7-2 09:40
2020年mark ceny就说过这个问题了。再说XSX纸面性能哪有强很多,按最高参数都只有20%还是理论上的。RDNA2的特点就是高频,PS5的2.23G已经算是中等偏低了,XSX的的1.8就是低效版的RDNA2。而且非对称内存导致只有10G内存可以用。显存带宽在这个级别不是最优先考虑的。再有就是PS5有解压单元,CPU平时比较闲,大量功耗可以给GPU使用。
作者: zmcsh    时间: 2024-7-2 09:43
frankl 发表于 2024-7-2 09:34
DF:为何PS5某些游戏上优于配置更强的XSX,我们终于有了答案
DF:为何PS5大部分游戏上差于配置更强的XSX, ...

那么,为何年年垫底呢
作者: zx00cv    时间: 2024-7-2 09:44
honkong 发表于 2024-7-2 09:02
作为一个多年全主机制霸的人,360之后没买过微软的主机

作为一个多年全主机制霸的人,PS3之后主要买微软的主机
作者: pet3    时间: 2024-7-2 09:47
>>,雖然 Elden Ring 在 PlayStation 5 上運行速度可能更快,但索尼對可變更新頻率支援的有限實現意味著我們更願意在 Xbox Series X 上玩遊戲 - 這只是一種更流暢、更一致的體驗。


看不懂

為什麼說PS5 效果更好
但人們更願意在XBOX上玩遊戲 ???

而實際上遊戲的銷量也證明PS更多人玩就是
作者: 毒牙之王    时间: 2024-7-2 09:47
从PS4到PS5,马克塞尼就是拯救Sony的神
作者: nepocmais    时间: 2024-7-2 09:49
pet3 发表于 2024-07-02 09:47
>>,雖然 Elden Ring 在 PlayStation 5 上運行速度可能更快,但索尼對可變更新頻率支援的有限實現意味著我們更願意在 Xbox Series X 上玩遊戲 - 這只是一種更流暢、更一致的體驗。


看不懂

為什麼說PS5 效果更好
但人們更願意在XBOX上玩遊戲 ???

而實際上遊戲的銷量也證明PS更多人玩就是


他是说他们更愿意在Xbox上玩。。。不是指玩家。。
作者: mk-2    时间: 2024-7-2 09:49
绝大多数开发商都是以PS5为基底开发游戏这是市场占有量决定的,再移植优化给XBX和PC。前者肯定100%投入,后2者意思下就行了能快则快
作者: nepocmais    时间: 2024-7-2 09:50
从xss就可以秒了PS5,到因为xss所以xsx画面表现不如预期,本帖中某些人的心路历程我看了感到很舒适。
作者: Godzila    时间: 2024-7-2 09:50
zmcsh 发表于 2024-7-2 09:43
那么,为何年年垫底呢

微软不是一个以盈利为目标的公司,更多的是公益慈善
作者: pet3    时间: 2024-7-2 09:52
nepocmais 发表于 2024-7-2 09:49
他是说他们更愿意在Xbox上玩。。。不是指玩家。。

牠們的思考模式真奇怪


作者: 布偶猫    时间: 2024-7-2 09:55
nonamenosex 发表于 2024-7-2 09:02
從這篇短文就可以看出, DF這幫家伙是有多麼業余了
PS5發售都幾個年頭了,現在才來發現? 要索尼自家員工的 ...

眼见反驳不了就污名化。
作者: 蓝色的雨夜    时间: 2024-7-2 09:55
frankl 发表于 2024-07-02 09:34
本帖最后由 frankl 于 2024-7-2 09:50 编辑

DF:为何PS5某些游戏上优于配置更强的XSX,我们终于有了答案
DF:为何PS5大部分游戏上差于配置更强的XSX,我们早就有了答案

对了,ps5好像还有个吹上天的黑科技,是什么大家都快忘了吧?塞尔尼太牛逼了!


答案你不是说了么?还搞疑问句?脑子真是好东西,发言前记得带

作者: 白金之星世界    时间: 2024-7-2 09:57
所以DF当初做解析全是用PC那套架构来评价的,当时论坛不是都说但凡懂一点pc的都不可能认为ps5还有戏,什么懂pc都知道这就是超冒烟的,撑不了5分钟,懂pc的都知道液金泄露,主要还有权威df站台
作者: irson_lee    时间: 2024-7-2 10:03
遥想当年发布会
谁盯着超频以后的10.8被12原地秒
几年了
这东西分析不分析都无所谓
分析的再好
比如VIP那种高人   还还是接在他的母体矩阵上呢
作者: zmcsh    时间: 2024-7-2 10:07
本帖最后由 zmcsh 于 2024-7-2 10:13 编辑
frankl 发表于 2024-7-2 09:34
DF:为何PS5某些游戏上优于配置更强的XSX,我们终于有了答案
DF:为何PS5大部分游戏上差于配置更强的XSX, ...


红虾岛好玩吗,咋就停止更新了呢。上一个这么离谱短命的联机巨作叫圣歌
作者: 坎离薄烟水    时间: 2024-7-2 10:09
开发商不愿意多花精力在XBOX上,这个才是正确答案,主机最大的优势是针对性优化,PS5又是这个世代的绝对赢家,机能相差不大的情况下,就看开发商对哪个平台用心了,如果是PS5和4090的差距,那就没办法了,不作任何优化也能强行压制
作者: demetry    时间: 2024-7-2 10:20
zgc0001 发表于 2024-7-2 09:40
2020年mark ceny就说过这个问题了。再说XSX纸面性能哪有强很多,按最高参数都只有20%还是理论上的。RDNA2的 ...

对于光栅的问题,mark ceny团队研究已经很透彻了,现在的风头都在基于ai单元插帧、插分辨率、以及计算实时光照反射等问题上,特别是插帧、插分辨率,可以有效降低优化成本,弯道超车级别的技术,ps5pro估计会比ps5火
作者: FENNEC    时间: 2024-7-2 10:23
当年轰轰烈烈的ps5超频冒烟论就这样被软粉们煞有介事地带过了
作者: survivor77    时间: 2024-7-2 10:26
我觉得主要还是第三方在微软这边一大半精力都用来优化xss版了的关系……
作者: 云中漫步    时间: 2024-7-2 10:33
同世代的东西,性能上的那点差距有啥好争的。。。。

一个玩不好的,到另一个上一样玩不好
作者: 263149117    时间: 2024-7-2 10:37
因为索尼和第三方有协议,Xbox的游戏表现不能优于PS5。坏的很。从黑客爆的料和微软给出的法庭文件都能看的到。
作者: TosakaRin    时间: 2024-7-2 10:38
快出ps5pro吧
作者: leon234512    时间: 2024-7-2 10:40
微软想用低廉的XSS抢占市场份额,但是反而把自家最强主机拖入了一个怪圈,微软是搬起石头砸自己的脚的感觉
作者: Victor8    时间: 2024-7-2 10:41
据报道,XSX的BCPack纹理压缩技术比PS5的Kraken更好

DF数毛社分析解读:PS5 的峰值频率并不能带来性能提升,与XSX实际帧数差距在12帧以上

Polygon :相对于索尼在PS5上沉默,新一代XBOX大放异彩

Xbox部门老大:我们团队计划赢下次世代

传闻:AMD仅为微软XSX独家提供RDNA2 架构

现在回头来说一下当年我觉得数毛社有点偏驳。
1. 用RX5700(XT)超频来模拟PS5超频,以数毛社专业程度不该的,任何产品迭代都可以减少瓶颈,RDNA1超频提升不显著是因为架构有瓶颈,就好比笔记本RDNA核显因为内存(显存)带宽限制,RDNA核显性能不能完全发挥。
2. 恶名昭著的索尼GTC演讲上,架构师马克已经解释了很多架构细节,数毛社好像没听懂,但为了做视频还是拿出来RX5700来超频。
游戏开发者怎么看PS5 PART 1
游戏开发者怎么看PS5 PART 2
游戏开发者怎么看PS5 PART 3
3. 索尼魔改AMD芯片已经有先例了,数毛社不会回顾PS4时代做了什么嘛?

对于这类打脸贴,我直接粘贴很久前的回复,并加个赢在未来的表情。

作者: 古典克里斯    时间: 2024-7-2 10:43
Xbox 2月已经投降退出游戏界了,怎么还有这么多Xbox新闻。看来本潭宝子对Xbox爱的深沉。
作者: 诺基亚8800    时间: 2024-7-2 10:43
不存在xss拖xsx后腿的问题,本来就是统一架构下拉分辨率而已。xsx打不赢ps5完全是因为机能。至于xss拖的,是整个游戏设计的后腿,连ps5都被影响,真的是个搅x棍。微软对整个业界真没干几件好事。
作者: klites    时间: 2024-7-2 10:45
FENNEC 发表于 2024-7-2 10:23
当年轰轰烈烈的ps5超频冒烟论就这样被软粉们煞有介事地带过了

看上去和df切割了,都是df错,索黑都是白莲花
作者: 70后梦遗    时间: 2024-7-2 10:52
超频冒烟还漏液的垃圾怎么敢和宇宙最强平台比
作者: JonDoe297    时间: 2024-7-2 11:04
我只记得20年3月ps5技术规格发布会之后,黑ps5的内容如雨后春笋般在整个国内互联网蔓延,什么液金漏液超频冒烟,直到7月鬼灭兽实机出来才消停
作者: Godzila    时间: 2024-7-2 11:07
JonDoe297 发表于 2024-7-2 11:04
我只记得20年3月ps5技术规格发布会之后,黑ps5的内容如雨后春笋般在整个国内互联网蔓延,什么液金漏液超频 ...

《合订本》

PS5只向下兼容100款游戏

9T超频运行5秒冒烟

硬件有问题,已回炉重造

是RNDA1

没有光追

生化8测出实际只有5T

良品率只有50%

战神2 logo画饼,其实只建了个文件夹

破晓传说PS5目测只有30帧,肉眼看ps5的帧数稳定性比30帧还垃圾

PS5硬件缺陷玩FF16会烧,你们的没烧只是还没到时间,明天可能就会烧【NEW】
作者: pswitch    时间: 2024-7-2 11:14
论造谣,微软没输过
论实力,微软没赢过
作者: RiccoX    时间: 2024-7-2 11:15
DF这是没有微软资金支持了?怎么开始说人话了
作者: 诺基亚8800    时间: 2024-7-2 11:15
Godzila 发表于 2024-7-2 11:07
《合订本》

PS5只向下兼容100款游戏

写满了他们内心美好的愿望,可惜一个都没实现
作者: beatballxxx    时间: 2024-7-2 11:18
简单来说,就是PS5超频了
作者: longfa    时间: 2024-7-2 11:22
原来是GPU编译,不明觉厉。
作者: bobbysrx    时间: 2024-7-2 11:27
RiccoX 发表于 2024-7-2 15:15
DF这是没有微软资金支持了?怎么开始说人话了

被IGN买後底气变大了,未来的评价可能朝向女性角色不够丑肥黑。
作者: jx1980_0    时间: 2024-7-2 11:30
世嘉三四郎 发表于 2024-07-02 09:09
由于本世代XSS这个奇葩的存在,导致一些多平台游戏在XSX上没有明显胜出PS5甚至不及PS5,厂商为同一个游戏优化两个相差悬殊的平台实在成本太大了。


问题是微软自家团队这方面也没做出优势啊
作者: zmcsh    时间: 2024-7-2 11:32
古典克里斯 发表于 2024-7-2 10:43
Xbox 2月已经投降退出游戏界了,怎么还有这么多Xbox新闻。看来本潭宝子对Xbox爱的深沉。 ...

垫底机就是用来嘲讽的,不服憋着
作者: 咪莫咪莫    时间: 2024-7-2 11:35
nonamenosex 发表于 2024-07-02 09:02
從這篇短文就可以看出, DF這幫家伙是有多麼業余了
PS5發售都幾個年頭了,現在才來發現? 要索尼自家員工的話那索尼不早斷氣了?
少點作”點評”, 多虛心點向業界人員學習吧


本来就是本世代被微软那边捧起来的。加上又没什么竞争。就弄的很权威似的。本世代以前谁知道这个野鸡媒体,反正我不知道。
作者: kingofmaster    时间: 2024-7-2 11:49
对于开发人员而言,完善友好的编译环境,远比一堆纸面数据好太多了!活都想干得轻松一点
作者: felix_0081    时间: 2024-7-2 11:50
本帖最后由 felix_0081 于 2024-7-2 12:05 编辑

马克赛尼早就解释过了,DF这群蠢货还没转过弯来。。。
作者: Xbox斯宾塞    时间: 2024-7-2 12:02
无非就是df自己打脸了,又不服气,只能给索尼扣帽子,宁愿玩纸面更高的xsx而已。
作者: ico5752002    时间: 2024-7-2 12:07
bobbysrx 发表于 2024-07-02 11:27


被IGN买後底气变大了,未来的评价可能朝向女性角色不够丑肥黑。


数毛社被IGN买了?啥时候的事?估计以后黑猴要被数毛黑惨了 虚幻5没吃透 女性角色建模太纤细缺少真实感 不够厚重 脸部贴图过于光滑 缺少该有的皱纹黑斑和胡茬
作者: 安息不二    时间: 2024-7-2 12:34
脸都肿完了,一开始说这些是专业,现在来马后炮只能是小丑,四年了,阴谋论都不管用了
作者: Mps42    时间: 2024-7-2 13:39
Godzila 发表于 2024-7-2 11:07
《合订本》

PS5只向下兼容100款游戏

过分了哟兄弟, 下次继续发...

不怎么关注这些, 但是喜欢看合订本...
作者: 太平天下    时间: 2024-7-2 14:40
XSX果然是垃 圾                          
作者: terry8    时间: 2024-7-2 14:52
nepocmais 发表于 2024-7-2 09:49
他是说他们更愿意在Xbox上玩。。。不是指玩家。。

之前Elden Ring的影片裡他有說 因為兩台主機都達不到60禎 PS5大概比XSX 多4到5禎

但是XSX的VRR範圍比較大 PS5是48~ 59  XSX是40~59好像

問題是兩台主機實際上都會遇到降到48禎之下 所以PS5反而會有卡頓
作者: 水滴梦幻    时间: 2024-7-2 15:00
就笑定制pc百思不得其解
作者: 水滴梦幻    时间: 2024-7-2 15:09
demetry 发表于 2024-07-02 10:20


对于光栅的问题,mark ceny团队研究已经很透彻了,现在的风头都在基于ai单元插帧、插分辨率、以及计算实时光照反射等问题上,特别是插帧、插分辨率,可以有效降低优化成本,弯道超车级别的技术,ps5pro估计会比ps5火


塞尔尼是雅达利电路编程出身

主导游戏机架构不仅是PS

光栅仅仅渲染流水线中后期

他大量革新被无知业余df类喷
作者: 水滴梦幻    时间: 2024-7-2 15:18
毒牙之王 发表于 2024-07-02 09:47
从PS4到PS5,马克塞尼就是拯救Sony的神


背后是技术顾问久多

久多84年就想搞PS

89年想做AI游戏机

甚至AI智能宠物机

塞尔尼PS1就参与了
作者: el-melfes    时间: 2024-7-2 15:21
本帖最后由 el-melfes 于 2024-7-2 08:27 编辑

合订本又可以扩展了

XSX和PS5的ROP数量一致但是频率硬是低了400Mhz,当然PS5的着色器速度更快咯
作者: 狂风007    时间: 2024-7-2 15:24
XSX真RDNA2历历在目,PS5超冒烟侮辱玩家智商记忆犹新,过去4年了啊
作者: 水滴梦幻    时间: 2024-7-2 15:34
PS45背后就是PS3原架构师搞的

久多 苏妈 塞尔尼再加老任SGI系
作者: 水滴梦幻    时间: 2024-7-2 15:41
el-melfes 发表于 2024-07-02 15:21
本帖最后由 el-melfes 于 2024-7-2 08:27 编辑

合订本又可以扩展了

XSX和PS5的ROP数量一致但是频率硬是低了400Mhz,当然PS5的着色器速度更快咯


限制着色器CU计算的多得是

ROP只决定图元变2d光栅化
作者: 午夜幽骑王    时间: 2024-7-2 16:26
本帖最后由 午夜幽骑王 于 2024-7-2 16:34 编辑
Victor8 发表于 2024-7-2 10:41
据报道,XSX的BCPack纹理压缩技术比PS5的Kraken更好

DF数毛社分析解读:PS5 的峰值频率并不能带来性能提升 ...


你第一点就错了,会数毛不代表懂硬件,DF一直都是伪技术流,软件技术略懂一点,硬件技术一点不懂,但凡涉及到硬件技术的分析基本上全是民科水平
作者: 德意志    时间: 2024-7-2 17:33
25T吊打9T超频冒烟机,当年a9、tgfc、b站都在叫ps5马上就要灭亡,软粉索黑天天做梦都能高朝,然后真机发售后无数回旋镖接连打在头上……
作者: centon    时间: 2024-7-2 18:11
菲克纽斯 这不是真的 赢在未来
作者: MichaelDDD    时间: 2024-7-2 19:05
只能说那些个媒体,再怎么所谓的专业也没法跟人家研发架构设计师比,是骡子是马拉出来溜溜,以后不能全听他们,让子弹飞一会儿
作者: Liky0104    时间: 2024-7-2 20:08
谁会在意这些自媒体的垃圾话,做个独立思考的玩家吧,宁可看看以前电软吹世嘉,也少看现在自媒体,毕竟一个是真粉丝,真喜欢才吹,另一个是收钱办事而已
作者: gavinby    时间: 2024-7-2 20:11
同意楼上,这些媒体谁给钱多说谁好。从不看数毛社所谓的技术评测,玩游戏又不是玩儿技术。
作者: luster    时间: 2024-7-2 20:40
其实说xss拖后腿,但是ps4也拖ps5后腿,85%都有ps4版本
作者: 夏之树    时间: 2024-7-2 21:10
Godzila 发表于 2024-7-2 11:07
《合订本》

PS5只向下兼容100款游戏

真是太精彩了
作者: CrystalX    时间: 2024-7-2 21:23
我记得20年某赢麻了群体都说你索PS5超冒烟的
作者: 新来七只鸟    时间: 2024-7-2 21:29
luster 发表于 2024-7-2 20:40
其实说xss拖后腿,但是ps4也拖ps5后腿,85%都有ps4版本

PS4版可以随时放弃,就看厂商愿不愿意而已,现在索尼第一方很多都没PS4版,第三方新游也在慢慢放弃老主机了,但是XSS是要跟整个世代的,砍都没法砍。
作者: jake0608    时间: 2024-7-2 21:31
显然PS5的硬件设计很聪明,利用较小的晶圆制造成本,使用RDNA2高频的特性弥补CU的劣势
这架构师真有才
当初发售那些黑PS5是RDNA1.5的人通通被赏了好大的巴掌
作者: yakumo    时间: 2024-7-2 22:26
第七十九回 发表于 2024-07-02 09:13
2020年的暴论们谁还记得


我记得,论坛硬件架构师们纷纷秀出了生涯最佳的野鸡劈叉姿势,理中客们则集体出差消失不见
作者: rollpard    时间: 2024-7-2 23:26
DF就老老实实数毛得了,别装开发人员评论硬核的技术,估计当初Mark Cerny看到他们说PS5硬件的视频笑掉大牙
作者: 终孽剑士    时间: 2024-7-2 23:26
算啦,只能作为参考,现实无法改变。
作者: Ciprian    时间: 2024-7-2 23:33
PS5是5700xt超冒烟同理6700xt是PS5芯片回收超冒烟7700xt是6700xt矿卡芯片回收超冒烟
作者: 水滴梦幻    时间: 2024-7-2 23:33
jake0608 发表于 2024-07-02 21:31
显然PS5的硬件设计很聪明,利用较小的晶圆制造成本,使用RDNA2高频的特性弥补CU的劣势
这架构师真有才
当初发售那些黑PS5是RDNA1.5的人通通被赏了好大的巴掌


GCN RDNA系列其实索尼定

下放给pc 为通用性砍特性

微软掩盖定制pc DX蹭饭

定制CPU io才定义GPU
作者: windb    时间: 2024-7-2 23:48
PS5发布会后,马克塞尼基本上没说过话,可以理解,以他的身份和能力,要是拿正眼看那帮沙子一下,他就输了。
作者: wangqingwj    时间: 2024-7-3 00:16
ralfjones 发表于 2024-7-2 09:17
DF这是打脸当年的自己了,可当年A9上蹿下跳欢呼XSX 脚踩PS5的几个装机员现在都不知道跑哪里去了吧 ...


连主机和游戏的优先评测权都没有的自媒体而已!一帮小丑而已!
作者: wangqingwj    时间: 2024-7-3 00:25
古典克里斯 发表于 2024-7-2 10:43
Xbox 2月已经投降退出游戏界了,怎么还有这么多Xbox新闻。看来本潭宝子对Xbox爱的深沉。 ...


XGP游戏呗,省钱啊。XGP还能电脑双通,还能有什么? 还能抢低价区,真女神低价区,刚开始就几十块钱吗!扯其他都是假的!
作者: pHaNtom9276    时间: 2024-7-3 02:05
肯定是超頻到冒煙才有這表現,你再等到年底就肯定要炸了
作者: crossroad    时间: 2024-7-3 09:02
”性能高的,实际表现和性能低的差不多,甚至还更差“
这在主机圈里,除了刚入坑的玩家,否则是不会有多少人觉得意外;


作者: wolaiye    时间: 2024-7-3 09:40
自从360三红后 就再也不买微软主机了。。。。。。。。。。。。。管他性能多强
作者: 心碎的天空    时间: 2024-7-3 09:42
Godzila 发表于 2024-7-2 09:50
微软不是一个以盈利为目标的公司,更多的是公益慈善

既然是公益慈善,那么主机为啥不免费赠送?
作者: pet3    时间: 2024-7-3 09:46
pHaNtom9276 发表于 2024-7-3 02:05
肯定是超頻到冒煙才有這表現,你再等到年底就肯定要炸了

超頻到冒煙很快壞的

你現在未壞只是時候未到
明天就可能會壞了

一定會壞
作者: 心碎的天空    时间: 2024-7-3 10:08
Godzila 发表于 2024-7-2 11:07
《合订本》

PS5只向下兼容100款游戏

某论坛架构师。液金设计缺陷论。
作者: 诺基亚8800    时间: 2024-7-3 11:10
心碎的天空 发表于 2024-7-3 09:42
既然是公益慈善,那么主机为啥不免费赠送?

粥可以施,盛粥之碗要自己带
作者: 心碎的天空    时间: 2024-7-3 11:15
诺基亚8800 发表于 2024-7-3 11:10
粥可以施,盛粥之碗要自己带

那不真成了要饭的了?
作者: 后弈之子gp5    时间: 2024-7-3 11:43
不是。。。他们现在才发现这问题?
作者: segaboy1986    时间: 2024-7-3 12:38
pet3 发表于 2024-7-2 09:47
>>,雖然 Elden Ring 在 PlayStation 5 上運行速度可能更快,但索尼對可變更新頻率支援的有限實現意味著我 ...

Ps5的vrr 没有xsx 完善,VRR range: 60hz 48-60, 120hz 48-120, 低于48VRR失效。 相比之下XSX 60hz 40-60, 开120hz 0-120都起效(看电视,比如lg c1刷新率最低能到<20hz)。总结就是低于48帧ps5的vrr就不起效了,4k分辨率下低于48帧是很可能遇上的。不过这个是以前的评测,不知道现在这么样了。
作者: ulysses7    时间: 2024-7-3 13:25
马克塞尼是真神!




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